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Spiderman 2099

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Everything posted by Spiderman 2099

  1. Ho scaricato la versione trial dal sito ufficiale ieri pomeriggio e la traduzione italiana fa accapponare la pelle. Grazie per l'info, cerco di tornare all'inglese a questo punto.
  2. D: posso cambiare la lingua del programma dopo averlo installato? Che file devo sostituire? Questa traduzione pezzotta mi sta uccidendo già dopo 10 minuti di prova :/
  3. Forse già te l'ha fatto notare arkady ma... Capitolo IX
  4. Fino ad ora grandissimo lavoro sotto tutti i punti di vista, complimentoni Lollo!
  5. Appena ho un attimo mi studio per bene la libreria e mi ci diverto un po', state sereni XD Intanto sto assemblando il chipset per la mappa del mondo (non ne ho trovato nessuno con tutti gli elementi che mi servono). Il mondo sarà diviso in tre continenti, ma sto cercando di metterci tante locazioni interessanti. Sì, quello fu un errore nel tentativo di non spoilerare il sesso di Thil, che doveva essere una sorpresa XD
  6. sì, infatti l'ho adottato subito XD anche perché già stavo impazzendo perché avrei sforato il numero di picture massime. il dynrpg mi permette di usare il c++, praticamente possibilità quasi infinite; è un'ottima notizia.
  7. Illuminami, Oh Sommo, perché potrebbe essermi utilissimo XD
  8. *coff* *coff* ... salve. Non so se qualcuno in questi anni (2, accipicchia) si sia chiesto che fine abbia fatto (e con me Khymeia); ebbene, sono stato impegnato a laurearmi (e se tutto va bene per l'anno prossimo sarò anche specializzato) e dedicarmi ad altre cose,come ad esempio la scrittura (forse tra qualche mese potreste leggere qualche mio racconto su siti di settore e in raccolte in e-book). Nel frattempo non ho mai del tutto abbandonato Khymeia, pur non continuando nel lavoro. Negli ultimi giorni sono riuscito a ritagliare un po' di spazio per il making e, spinto anche dalla demo di Theia che ho provato e che mi ha fornito nuovi stimoli (grazie Lollo), ho dato una bella botta di straccio al tutto e ho iniziato a fare qualcosa di nuovo; niente di eclatante ma è un (nuovo) inizio. In primo luogo ho apportato sostanziali modifiche alla trama, eliminando qualche plot-hole e rendendo più maturi alcuni passaggi. Rileggendo il topic mi sono accorto di non aver mai approfondito la trama più di tanto; continuerò a non farlo per il momento, ma solo perché voglio fissare in maniera definitiva i punti cardine. Oltre alla trama, ho ripreso il menu e ho definito la struttura delle pagine che mi mancavano, ossia Status e Equip. Di seguito vi lascio due immagini di prova (assemblate con photoshop, proprio ora sto montando il tutto anche sull'rpg maker) e la spiegazione sulle voci aggiuntive. http://i209.photobucket.com/albums/bb92/SalvyTheCrow/prova_status_zps0a041245.pnghttp://i209.photobucket.com/albums/bb92/SalvyTheCrow/prova_equip_zps9a480738.png ONR (Onore) = Stat speciale che influisce sullo status in battaglia. Più è alto il suo valore, più alta è la possibilità che il personaggio inizi una battaglia in una situazione speciale quale doppio attacco, attacco paralizzante, difesa su status alterati, una o più stats dal valore raddoppiato per un certo numero di turni, ecc. ecc. ovviamente la crescita della stat sarà lenta ma influenzabile da particolari accessori. (Praticamente è l'equivalente del "guts" di Star Ocean) STA (Stamina) = Questa è una percentuale di recupero post-battaglia. Anche in questo caso ho preso spunto da Star Ocean: ogni azione consuma delle unità di Stamina (il cui valore nella pagina status è il massimo a disposizione), difendendosi se ne recupera un po'. A fine battaglia ciò che resta della stamina determina un certo recupero di HP e AP, se è zero semplicemente non c'è recupero. INT (Intesa) = Questo valore dipende dall'affinità con gli altri membri del party. Più scontri si fanno con lo stesso trio, più questo valore aumenta per i tre componenti del party. A cosa serve? Semplice, un alto valore di Intesa aumenta le possibilità di avere l'iniziativa negli incontri casuali e sblocca delle azioni particolari (sto pensando di inserire delle tecniche di coppia o in trio) influenzandone anche l'efficacia. Non guardate il riquadro Classe perché sono ancora indeciso su cosa inserirci. Ah, ho anche finalmente iniziato a mappare la mappa del mondo e sono riuscito a convincere un amico a disegnarmi i face (che quindi sì, sono provvisori). Questo è tutto. Purtroppo il tempo disponibile è sempre ai minimi termini e quindi non so quando finirò veramente il menu, né quando ci sarà il prossimo post, ma non vorrei abbandonare del tutto il gioco. Spero di tornare presto con un nuovo update
  9. Il progetto mi piace, soprattutto per il gameplay che è al contempo semplice ma non trito e ritrito. Tra gli screen c'è una sola mappa a cui potresti aggiungere qualcosa in più, non parlo di oggetti e piante ma proprio di conformità del terreno, qualche parete rocciosa più vicina, rimpicciolire un po' lo spazio d'azione, farla meno "pulita" insomma. Per quanto riguarda l'hud, neanche a me piacciono molto i colori, inoltre mi sembra sia fatto tutto con una striscia troppo sottile e uniforme di pixel; cercati un "materiale", cioè tipo che ne so, il globo per il face d'acciaio, e cerca o qualcosa direttamente in pixel art, o altro, per quella cosa e vedi come ci gioca sopra anche la luce, per dare un effetto meno "tratto di matita colorata", stessa cosa per la barra limit.
  10. Allooooora, rieccomi, ieri mentre ero sotto la doccia mi è venuta un'idea decente per la pagina delle arti e così prima di uscire ho buttato giù una bozza montata con photoshop: http://i209.photobucket.com/albums/bb92/SalvyTheCrow/prova_arti-1copy.png Ecco come si presenta il tutto, in pratica abbiamo le magie suddivise per elementi opposti, elementi che sono indicati da quelle gemme negli angoli, due file di magie per ogni rettangolone, premendo l'apposita freccia si passa da un rettangolone all'altro con un movimento circolare, tipo come le opzioni della main page del menu. Le arti non elementali, e quelle personali non magiche hanno il loro rettangolone, queste ultime saranno sicuramente di più rispetto alle magie per singolo elemento, quindi probabilmente avranno un rettangolone completamente dedicato a loro. Alla fin fine è sempre un elenco scemo, però è più sfizioso graficamente, almeno secondo me, inoltre dà anche la possibilità di vedere subito gli accoppiamenti elementali. Ah, con shift si passa da un eroe all'altro senza dover tornare alla main page. Graficamente ho tutto pronto, alla fine sono un paio di rettangoli xD appena ho un attimo lo programmo pure perchè si tratta giusto di un paio di movimenti, fatta così diventa la pagina più breve da programmare paradossalmente. Che ve ne pare? Consigli?
  11. Già, mi sa che andrò a dormire con un block notes sul comodino, visto che sono gli unici 5 minuti liberi di "pensare" che ho xD La scena è in movimento, in teoria ci starebbe anche l'effetto "polvere" solo che nello screen si nota poco A proseguire proseguo, anche se penso che la prima demo sarà TBA 2021 a sto punto :ph34r: Grazie per i complimenti, i chars principali sono presi da Rudra e da FF6 ed editati (in quel poco che so fare xD), quel veicolo è l'unica cosa nella storia dei videogames che somiglia a ciò che avevo immaginato come piccola navetta, tipo un'utilitaria volante :smile: per la demo si dovrà attendere tantissimo mi sa
  12. Giusto per comunicare al mondo che sono vivo e che il progetto, pur se ad una lentezza disarmante, continua. Purtroppo con l'università il periodo estivo passa da "tempo libero" a "suicidio annunciato" e quindi paradossalmente riesco a lavorare ancor meno del previsto, mi sto limitando a mappare un po', editare un paio di mostri così da fare i boss principali (altrimenti mi dimentico come li ho in mente xD), e cercare di sistemare alcune cose del menu. A tal proposito, non ho proprio idea di come fare la pagina delle arti! Cioè, proprio la struttura. Fondamentalmente ogni personaggio ha la sua arte caratteristica, inoltre vorrei che le varie tecniche proprie possano combinarsi con un elemento, ma questa è un'idea embrionale; poi ci sono le magie vere e proprie che si imparano con un sistema particolare che, se proprio vogliamo banalizzare, richiama il materia system di FF7... Ora, il problema è, come diavolo la sistemo sta pagina arti? XDD Non volevo fare il solito elenco scemo, all'inizio avevo pensato a mettere l'eroe al centro circondato dalle varie abilità, ma viene un po' un casino sia per il maker che, soprattutto, per il giocatore... Idee? xD Nel frattempo ho modificato una scena dell'intro, ora mi sembra tutto molto più "sabbioso" http://i209.photobucket.com/albums/bb92/SalvyTheCrow/screen-nuovo.png
  13. ah e allora la foresta è ok XD Per la font non è un problema di dimensioni, è proprio la font che non mi garba tanto, ma son gusti quindi ok xD
  14. prova a fare gli hud in semitrasparenza, dovrebbe attenuarli leggermente e farebbe risaltare di più le scritte senza perdere lo stile. Poca trasparenza però, tipo un'opacità all'80%, 75% massimo.
  15. adoro il chipset della foresta! *_* Comunque, se è un "intro" , o un posto in cui devi andare giusto per leggere dalla stele, non è tanto grave che ci sia una sola strada percorribile, però effettivamente credo sia meglio se aggiungi qualche stradina secondaria, o comunque una mappa in più per arrivare al ponte, qualche forziere nascosto, ste cose così. Il font delle scritte enormi su schermo non mi piace tanto, meglio qualcosa di più "classico" secondo me; attento che hai camminato su alcuni alberi nel video, e cerca di non far andare semplicemente diritto il char sul ponte, puoi pure fare un'animazione automatica che va in diagonale verso l'alto e verso il basso, perchè il ponte è curvo ma sembra che il personaggio non risenti della curva xD
  16. Sarò sincero, non ho idea di come si cambi la font >.> Avevo scelto il mostra scelta standard perchè ho il terrore incredibile del lag e quindi cerco di usare solo un tot di picture e processi paralleli XD Però se riesco a fare qualcosa anche in questo senso lo sostituisco xD Visto e corretto
  17. Secondo me va bene sempre bianca, anche se ribadisco che l'arancione con quelle righe nere fa venire mal di testa XD
  18. I'm back! XD Come detto sono moooolto lento nel lavoro, ma poco(pochissimo) alla volta vado avanti xD Allora, inizio col rispondervi: @MasterSion: Sì, compaiono i pallini che in totale indicano "quantità trasportabile" quelli in verde "quantità posseduta"... 99 chars per tipo sono una follia! io stavo usando le picture per decine e unità finchè non ho deciso di mettere gli oggetti limitati xD @Guardian: Lo zaino sarà addirittura upgradabile! Finiranno a portarsi dietro una roulotte! XD @Flame: ... Non ci avevo pensato :look: Effettivamente hai ragione, dopo sistemo xD @abadon: Grazie mille ;) Sul menu principale ogni giorno mi viene voglia di fare qualche piccola modifica per abbellirlo graficamente, però devo prima finire le altre schede, almeno strutturalmente, altrimenti non lo finirò mai xD (stesso motivo per cui inizierò a fare anche altre mappe, altrimenti il gioco si limiterà per sempre al solo menu) Bene, detto questo, vi propongo il tanto agognato video del menu oggetti, non è niente di straordinario, sono solo i primi oggetti di base, quelli di "primo livello", e occupano 2 colonne della prima pagina, ogni pagina avrà 3 colonne, gli oggetti chiave ancora non li ho proprio fatti (graficamente intendo, nel database già ce ne sono diversi), però lo spostamento del cursore nell'altra finestra funziona, solo che nel video non si vede XD buona visione (per questi 60 secondi scarsi xD) Oggetti
  19. Mi accodo agli altri, attenderemo con ansia, ma prenditi tutto il tempo che vuoi e torna più forte di prima \è_é/
  20. sì intendevo lì xD Avevo visto nel topic del progetto degli screen di scene che non avevo ancora visto e pensavo fossero comprese XD Vabè allora tutto molto bello complimenti ancora ;)
  21. come metodo per attaccare è carino, forse però potresti fare un'attesa leggermente minore per le picture, o qualche effetto, almeno per la scelta del nemico, tipo roulette con la freccia che gira con un effetto sonoro e poi si ferma, così, giusto per abbellire xD
  22. Io abbasserei giusto di uno o due pixel le "finestre" a sinistra, il personaggio se ci si avvicina non riesce quasi a guardarci attraverso, ha lo sguardo che termina sul legno per il resto va tutto bene così. Per quanto riguarda il message box, anche a me la cornice sembra troppo "cicciona", prova a snellirla, anche se so che è complicato farlo senza perdere dettagli.
  23. mi si è bloccato subito dopo aver parlato col tizio baffuto dalla risata terrificante amico di Odessa (come descrivo bene XD), appena è uscita la stessa immagine del title T__T Fino ad ora tutto molto bello, peccato che non avevo salvato e dovrò ribattere il cacciatore di taglie T_T
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