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Come Modificare da soli il Generatore di Personaggi
Silver Element replied to Lomax_Iced's question in Supporto MV
Si non intendevo animate, intendevo semplicemente nello stesso file. Nel senso, creo un personaggio e gli do l'espressione standard. Tuttavia se esporto quell'espressione mi da una griglia di 8x8 in cui posso scegliere dove posizionare il face creato, ma se poi ne creo un altro e lo importo sull'altro avrò creato un file con massimo 2 face diversi nello stesso file. Il mio dubbio è, è possibile creare nello stesso file un completo di 8 espressioni diverse direttamente dal Generatore di Personaggi, o devo crearle singolarmente ed usare un programma di editing foto per "assemblare" lo schema da 8 (questo non per averle animate, quando per non avere ottordici file diversi con una sola espressione ciascuno). -
Come Modificare da soli il Generatore di Personaggi
Silver Element replied to Lomax_Iced's question in Supporto MV
Qualcuno sa se per caso poi alla fine è stata coperta quella parte relativa al riuscire a fare tutte le pose espressive in un unico template senza passare per forza per altri programmi di grafica? -
E dato che LuisaniL ha detto che aveva fatto un post nostalgico, direi che posso postare anche io (anche se non son stato chiamato in causa nel primo messaggio. Nessuno mi ama, nessuno mi vuole T.T) Annumzio vobius, gaudius magnum: Silver è tornato. Eh che figata. Vi sono mancato (immagino di no). Come ho detto da altre parti sono tornato non tanto per nostalgia, dato che purtroppo l'ambiente del making ha sempre suscitato in me tutta una serie di emozioni contrastanti anche dovute alla mia incapacità di programmare come si deve, ma perché ho scoperto dell'esistenza di Rpgmaker MV e così spinto dalla curiosità ho cercato la versione di prova ed ho pensato che c'era un forum un tempo in cui si discuteva di making, giochi e così dopo alcune ricerche (sinceramente non mi ricordavo il nome del forum) mi sono rifatto vivo. Ho letto i primi post e devo dire che, boh concordo con alcune cose scritte da Spancai, Testa e Flame. Semplicemente alle volte ci si allontana e anche per me che mantengo sempre lo stesso nickname ovunque è difficile rimanere in contatto (e personalmente in certe occasioni non ho proprio voluto ed ho mantenuto solo con alcune persone). Che cosa si fa allora quando ci si allontana dalla "passione"? Dipende, io mi sono avvicinato alla mia vera passione, ovvero la scrittura. Non neghiamolo, sono sempre stato una sega a programmare e mappare e se c'era una unica cosa decente nei miei progetti era il concept, la trama e i personaggi. In pratica lo 0.1% di quello che si fa normalmente con il programma. Anche per questo, per questa mia mancanza ho preferito ad un certo punto dire: "ora basta così. Sono contento di quello che ho fatto, ma non posso andare oltre." E così è stato. Ho chiuso tutto nella scatola della nostalgia e ci ho messo sopra un bel fiocchettino in modo da ricordarmene un giorno con piacere. In questi anni in cui sono stato lontano (mi pare 5 o 6 se non ricordo male) mi sono concentrato su altro: sul lavoro in primis, ma anche sulle mie vere passioni ovvero la scrittura e il teatro. Ho ottenuto alcuni risultati di cui sono fiero ed ho finito per dimenticarmi completamente di tutto quello che è stato un tempo. Se le cose stanno così allora perché sono tornato? Perché comunque il making è stato davvero una mia passione un tempo, e l'affrontavo senza paura e timore, postando i miei aborti grafici chiedendo consigli, torturando gli altri poveri utenti con richieste d'aiuto nei campi più disparati, e alla fine a forza di si e no sono riuscito a ritagliarmi qualcosina di semplice e ben fatto. E ne sono stato felice. Con l'uscita della nuova versione di RPGMaker sono rimasto a lungo indeciso se acquistarlo o meno, e poi dopo lunghe riflessioni (una giornata) ho cercato la demo e la sto provando. Inutile dire che mi ricordo a malapena come funzionano gli eventi, ma con calma ce la posso fare. Riguardo i miei vecchi progetti e mi chiedo: ma sono stato davvero io a fare questo? Se ce l'ho fatta allora, posso farcela anche adesso.
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We. Bello rivedere delle facce conosciute. Tu, Flame, Testament. Quanti ricordi. Comunque ho recuperato la versione di prova del MV, sto facendo dei test. Non mi ricordo nulla di come funziona il programma. Temo i 20 giorni di demo passeranno a cercare di rimparare tutto, comunque da quel che vedo ci sono molte cose interessanti, qualche ideuccia carina ce l'ho; ora devo solo vedere se ho il tempo XD
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Il BS Laterale e Charmaker per questo integrato nel tool stesso. Oltre al Java (finalmente). Ero una sega in grafica ai tempi, e non sono migliorato con il tempo, questo mi permetterebbe di sfruttare per bene tutto quello che l'RTP ha da offrire. Continua a non piacermi la grafica "pucciosa e colorata" delle risorse standard, ma vedrò di farmele piacere per i primi esperimenti.
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Oh una faccia familiare (Guardian). Sni, nel senso che voglio testare il trial del MV prima di decidere se imbarcarmi in qualche progetto. Molto dipenderà dalle potenzialità del programma, se lo trovo ispirante potrei anche partorire qualcosa, oppure riprendere qualche vecchia idea che sta ammuffendo nel cassetto XD Al momento però non ho nulla in mente. In questi anni mi sono dedicato alla cosa che mi riesce meglio, ovvero scrivere ed ho partorito alcuni racconti medio/lunghi lasciando sempre più il making nel dimenticatoio.
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Chi non muore...si rivede. O almeno così è successo. Dopo il mio allontanamento dal mondo del making, mi ci sto lentamente (e pericolosamente) riavvicinando. Non che il sia maturato più rispetto al passato XD E tutto è solo colpa dell'aver intravisto su Steam il nuovo RpgMaker MV che mi tenta dannatamente tanto.
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Uhm purtroppo non ho molte carte blu con infect... per ora questo è quanto ho testato su MWS: 1x Smoldering Spires 6x Montagne 11x Foreste 4x Copperline Gorge 2x Overgrown Battlement 2x Rot Wolf 4x Glistener Elf 2x Ichorclaw Myr 2x Putrefax 3x Viridian Corrupter 2x Primal Bellow 2x Contagion Clasp 2x Groundswell 3x Volt Charge 2x Leeching Bite 2x Green Sun's Zenith 2x Goblin War Paint 2x Mycrosynth Wellspring 4x Assault Strobe 2x Chandra, The Firebrand Di positivo è che ho praticamente già tutte le carte, eccettuati i 4 Assault Strobe e le 2 Chandra (che costano un fottilione). Le due War Paint sono ancora in test, dato che forse le tolgo per mettere qualcosa di più efficace. La cosa è che il mazzo è decisamente più lento senza Chandra, ma sta dannata carta costa un fottio....qualche consiglio in merito? Lasciarla perdere e trovare qualcos'altro da buttare al suo posto?
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Mi tocca doppiopostare per far vedere sto topic XD Apo, Zos, qualche consiglio per un mazzo Infettare/Proliferare? Ho sistemato il bianco, ho dovuto ficcarci dei Falchi Luccicanti e un paio di Memniti e Ornitotteri, gira piuttosto bene ora (5° ad un locale quindi non male contando che ho avuto contro un Ascension e un Caw Blade).
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Arcana Challenge [Aggiornato al 13/07/11]
Silver Element replied to Silver Element's topic in Progetti VX e VX-Ace
Beh si sono un fan dei vari Persona e non lo nego, e nemmeno che ci sia un velato (nemmeno tanto) riferimento a questi, però volevo comunque creare qualcosa di diverso. Riguardo alle fusion, bs e cose varie. Beh solo perché ho mille e passa post non significa che io sia un bravo makeratore, anzi forse sono uno dei più scarsi. Non so scripterare, e programamre solo cose basilari, mapping me la cavicchio, l'unica cosa decente che posso fare è la storyboard, ma solo con quella non vado avanti. Per questo ho cercato soluzioni" semplici" per sviluppare il gioco. Un sistema di fusioni e un bs custom sarebbero fantastici, ma come farli data le mie (in)capacità? Mattyz accetto più che volentieri la tua offerta, se ti va di darmi una mano con un bs o eventi vari), in caso contattami via mp. Io sarò assente per circa una settimana, forse anche di più casua lavoro. Ci si sente la mio rotorno! -
Arcana Challenge [Aggiornato al 13/07/11]
Silver Element replied to Silver Element's topic in Progetti VX e VX-Ace
Purtroppo non sono uno scripter e quindi faccio quello che posso. Mi piacerebbe tantissimo personalizzare il BS oppure farmene uno secondo i miei gusti, ma non ho proprio le capacità per farlo. Riguardo le altre domande, temo tu abbia frainteso o non letto il primo post del topic in cui viene spiegato bene il funzionamento degli Arcani. Si troveranno solamente facendo delle quest o compiendo determinate azioni durante il corso della storia e non tutti contengono alleati, alcuni sono armi, oggetti, nemici... Quindi non ci saranno fusioni, negozi o cose simili a quelle presenti i Persona. Gli Arcani non saranno "equipaggiabili", ma usabili soltanto. Ad esempio se vogliamo che Liriel dell'Arcano del Sole ci aiuti in battaglia, basterà andare tra gli oggetti ed usare la sua carta per evocarla. Lei rimarrà al nostro fianco come personaggio attivo fino alla fine della battaglia. Dato che non so se qualcuno ha visto il topic in merito, rinnovo l'invito pure qui. Se c'è qualche grafico disoccupato potrebbe darmi una mano per disegnare alcune carte...certo ce la faccio anche da solo, ma una mano velocizzerebbe i tempi già lunghi di loro... -
Arcana Challenge [Aggiornato al 13/07/11]
Silver Element replied to Silver Element's topic in Progetti VX e VX-Ace
Screen provvisorio dato che non riesco a modificare i battleback come vorrei XD Oppure i persoanggi avranno poteri speciali per camminare sugli alberi XD Il problema del comando speciale è che implica il mettere mano agli script (cosa che se posso evitare di fare, evito più che volentieri capendoci poco). Ah si, tanto per rimanere in tema di novità, ho pensato di mettere tre finali: - Bad Ending (determinato dalla sconfitta in una particolare battaglia, che non sarà quella finale. Se perdiamo in questa il gioco prosegue, ma ci porta verso un'altro finale) - Normal Ending (finendo il gioco e recuperando la maggior parte degli Arcani) - Special Ending (finendo il gioco con tutti e gli Arcani) Capite che arrivare allo special impedisce di sfruttare gli Arcani Arma e Avversario (che ovviamente ci forniranno nemici degni di essere sfidati ed equipaggiamenti altrimenti introvabili), quindi starà al giocatore scegliere cosa fare... -
Arcana Challenge [Aggiornato al 13/07/11]
Silver Element replied to Silver Element's topic in Progetti VX e VX-Ace
Allora, per quanto poco possa essere ecco uno screen del bs http://img820.imageshack.us/img820/9665/screenbattle.png Laterale Tankentai. Liriel è stata evocata, quindi non è parte stabile del party. Riguardo l'evocazione ecco alcune note: Non potento fare la selezione pre battaglia (non ci sono riuscito tramite eventi) ho fatto la cosa tramite oggetti. In battaglai si seleziona la carta relativa al personaggio e la si usa per evocarlo. Ci sono più tipi di arcani: Arcano Spirito: Evoca un membro del party Arcano Arma: Evoca un'oggetto raro/mitico (arma, scudo o equip) [La carta sparisce dopo l'uso quindi persa per semrpe e non recuperabile] Arcano Avverso: Evoca un mostro/avversario [La carta sparisce dopo l'uso] A presto aggiornerò il primo post con novità XD -
Ok domanda molto stupida: Se c'è un pg nel party. La battaglia finisce, prende exp, sale di livello, fine della battaglia esce dal party. Se poi rientra tempo dopo, con che stats? Riparte da 0 oppure con il livello skille ed exp dell'ultima volta?
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Ho riscontrato un problema con l'animazioen dei nemici con il BS laterale Tankentai versione 3.3. tutto funziona bene e i nemici sono animati, ma solo fino al 5° nemico, oltre quel numero anche se impsotato e importato tutto correttamente in battaglia compare solo lo sprite del battler...c'è un modo per risolvere sta cosa? EDIT: Ho visto che nello script c'è l'addon per le animazioni, e cheide di scrivere il numero di nemici con battler animati, tutavia anche se metto il numero corretto, il bug rimane comunque...non so cosa fare...c'è magari un'altro sistema, un fix? EDIT2: Risolto. Apparentemente basta impostare i battler animati a 1, e tutti i battler importati correttamente si animano. Misteri. EDIT3: No, come e peggio di prima, risolto nulla -.-
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Quale RPG mi consigliate???
Silver Element replied to Wellinfantryman's topic in Giochi e Videogiochi
PC: Dungeon Siege Dungeon Siege II (il tre lascialo sullo scaffale) TES IV: Oblivion (magari con una bella serie di Mod e patch per fixare i millemila bug) Fallout II Fallout 3 Mass Effect 2 Non saprei che altro consigliarti dato che di RPG sullo stampo di Dragon Age non c'è molto, potresti provare Fable III o Fable II che però sono brevi e piuttosto lineari, ma molto incentrati sul fattore "scelta". -
Scelta PG pre battaglia
Silver Element replied to Silver Element's question in Richieste scripts RGSS2 (VX)
Gli unici script non standar che ho sono: - Bs Laterale Tankentai 3.3 - Main Title animato di Moghunter - Neo Message System 2.0 di Woratana (tradotto da Eikichi) - Uno script di Squall Leonhart ch emi ha fatto per la visualizzazzione delle carte Nessuno script che influisce sul party, estensione di esso o cose simili. A meno che il Bs non faccia qualcosa del genere (ma da quanto ho visto tra gli script non dovrebbe). EDIT: mi sono dimenticato di una cosa. Un Pg deve rimanere sempre fisso, mentre gli altri sono selezionabili di volta in volta. -
Arcana Challenge [Aggiornato al 13/07/11]
Silver Element replied to Silver Element's topic in Progetti VX e VX-Ace
Provato con il call evento comune, ma non è fattibile come pensavo...quindi ho chiesto se qualcuno ha tempo di farmi uno script per sta cosa...se va male, rimedierò in qualche altro modo, ovvero facendo scegliere i membri del party e resteranno quelli per un certo periodo di tempo (a meno che non si usi un determinato oggetto, raro). -
Ci ho provato tramite eventi chiamando evento comune prima della battaglia, ma non riesco a programmare la scelta come vorrei quindi a questo punto chiedo se c'è qualche anima pia dispsota a farmi uno script semplice semplice. Selezione dei personaggi prima della battaglia (battaglia casuale, quindi in questo caso serve un call script) e i pg disponobili sono determinati da alcuni oggetti (se il determinato oggetto c'è il pg è disponibile, altrimenti no). Graficamente mi arrangio io, mi basta che ci siano delle semplici finestrelle in cui compare il face del pg e il nome...fine... Se qualcuno mi da una mano ne sarei felicissimo, altrimenti risolvo in qualche modo barbaro XD P.S: come bs uso il Tankentai 3.3
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Arcana Challenge [Aggiornato al 13/07/11]
Silver Element replied to Silver Element's topic in Progetti VX e VX-Ace
Ok ora mi serve un con(s)iglio. Devo impsotare la scelta del personaggio prima della battaglia, MA... Secondo voi è meglio scegliere: una sola volta per un periodo di tempo chi tenere in party (non so...succede qualcosa, si sceglie il gruppo però si sa che per un periodo di tempo [da città X a Y] non sarà possibile cambiare party; oppure è meglio far scegliere sempre, ogni volta che c'è una battaglia chi tenere in party e chi no? -
Uhm...provo e ti faccio sapere se funziona...
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Uhm non mi chiaro ancora come però O.O
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Eh a me premeva però ceh sta cosa accadesse prima della battaglia. Nel senso, incontro, dissolvenza schermo e schermata di scelta pg, POI si arriva sul campo ecc.ecc... Uhm...sarebbe facile ad eventi mettendo gli avversari visibili...uhm... Eventi di baggatlia? In Tutte? Quindi per ogni Troop dovrei mettere l'evento? D: uhm no non è quello ceh sto cercando... Finirà che cheiderò uno script se non trovo un moto altrettanto efficace...
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Auguroni Apo!
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Quindi dici che o trasformo gli incontri in incontri "non casuali" processando così un evento che al contatto porta alla scelta del personaggio e poi alla battaglia...ci avevo pensato, e potrei anche provarlo. L'alternativa dici quindi sia quella di richeidere unos cript apposito?
