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Silver Element

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Everything posted by Silver Element

  1. Rieccomi a bomba sul problema. Ok, ho provato a scaricare il plugin che mi hai linkato, ma per qualche motivo non vuole saperne di funzionare. Lo importo correttamente, lo visualizza correttamente, eppure quando lo setto da MV sembra che il Plugin sia vuoto. Ho provato a settare l'Attacco di Stile come avevo pensato, ma rende pesante e inutile la cosa perché alla fin fine l'unico modo per apprendere le Skill è usare quella specifica Attacco di Stile, rendendo così insensato apprendere nuove abilità. Ottimale sarebbe riuscire a impostare, come avevo sperato di poter fare tempo addietro, la crescita della variabile in base all'attore e arma equipaggiata, ma non ho ancora trovato un metodo funzionante.
  2. Si, qualcosa del genere. Come ha detto Flame parlando di Ragnarok Online, preferisco un sistema in cui ci siano dei loot utili di base (erbe che mi recuperano vita e al massimo con una quest posso "craftare" delle pozioni, ma di base tutti i loot sono già di per sé utili e nulla è superfluo) oltre che a oggetti speciali come carte, gemme o altro che si usano per potenziare armi o armature.
  3. Ci ho messo tipo un quarto d'ora a capire il post di Testament. Ho dovuto pure fare qualche prova effettiva con le mappe per capire perché è giusto quello che stava dicendo.
  4. Personalmente odio abbastanza il crafting e anche dove è una componente portante del gioco (Dragon Quest Builders ad esempio) tende ad annoiarmi in fretta. Preferisco piuttosto un concetto di "modifica" che non crafting di per sé. Quindi non so, raccogliere gemme, o materiali magici o ampolle da poter applicare su armature/armi/oggetti per potenziarli in modo permanente con un "simil crafting". Sarà che le troppe ore dietro ai vari Atelier Iris/Rorona/Ayesha mi hanno fatto uscire il crafting dal...da dove non si può dire.
  5. Benvenuto! Ammetto di essere stato attratto a mia volta dalla "semplicità" del MV rispetto ai precedenti tool (e li ho provati quasi tutti, e tutti hanno i loro pro e contro). Magari agli inizi prova a sperimentare con qualcosa di semplice, un progettino piccolo e breve per capire bene i limiti del programma e i tuoi. Ovviamente non aver paura di postare qualche screen di mapping o codice così da poterti aiutare se dovessi trovarti in difficoltà! Buon making!
  6. Capito. Grazie delle dritte, penso di essere riuscito a trovare un buon compromesso tra l'idea che avevo in mente e quello che posso/voglio realmente fare senza tediare il giocatore con eccessivi stacchi da una parte o dall'altra.
  7. Sei già quasi meglio di me come mapper. Non mi dispiace come mappa anche se la trovo un po'dispersiva. Non nel senso che sia vuota, ma che come ha detto Ste potresti ridurre un pochino gli spazi vuoti così da dare un senso di riempimento maggiore. Inoltre il muro in fondo alla stanza a sinistra (quella dove c'è il tizio per intenderci) è alto un solo tile invece di due come tutti gli altri muri.
  8. Ah, non son nemmeno collegati? No, allora passo pensavo fossero collegati a Trails in the Sky.
  9. Anche quello è vero, anche se penso preferirei la seconda opzione che mi hai proposto. Uhm devo pensarci bene perché devo ancora chiarirmi in testa se voglio che queste storie siano consecutive o contemporanee. Vediamo cosa dicono gli altri comunque per capire anche quanto questi "nuovi inizi" potrebbero rompere le scatole, se le rompono effettivamente.
  10. Mentre stavo valutando un progetto possibile da sviluppare mi è sorto un dubbio che potrebbe costringermi ad un cambio di rotta, e il problema è che non è qualcosa di collegato al gioco in sé, ma a quanto di fatto determinate "scelte di gestione della storia stessa" potrebbero dare fastidio al giocatore. Per parlare più chiaramente, stavo pensando a qualcosa come delle piccole storie autoconclusive che si intrecciano tra di loro, tuttavia richeiderebbero che al termine di ogniuna si inizi con la seguente, con un personaggio, equipaggiamento, skill diverse (attenzione le meccaniche rimarrebbero quelle, ma ovviamente passare dall'ipotetico Guerriero di livello 15 al Mago di livello 5 cambia un pochino il modo di affrontare i combattimenti). Ho paura che questi "cambi" da un personaggio e da una storia all'altra possano infastidire il giocatore e che possa smettere di giocare prima di arrivare alla fine vera e propria. Che mi dite? A voi darebbe fastidio? Meglio forse procedere in altra maniera allora?
  11. Madonna io devo ancora finire Trails in the Sky e Second Story, a questo punto mi sa che devo davvero riprenderli in mano per poter giocare questo terzo capitolo, se e quando arriverà anche da noi -.-
  12. Buonasera e benvenuto! Mi accodo al consiglio di Guardian, posta comunque qualche pezzo di codice, o mapping anche solo per avere dei consigli o pareri da chi bazzica nell'ambiente da più tempo e soprattutto non avere paura di sperimentare e metterti in gioco.
  13. Esiste anche GoG (CD Project), Origin (EA) e Battle.net (Blizzard), anche se meno forniti di Steam. Purtroppo non è possibile perché per evitare pirateria spesso e volentieri rilasciano volutamente i giochi con "qualche dato in meno" che poi caricano sul titolo finito grazie al famoso "uptade del dayone". Purtroppo anche io ero nella tua stessa situazione, ed ho deciso che mi sarei comunque comprato la PS4 per giocare a quei quattro titoli esclusivi che mi interessavano. Fortunatamente la mia connessione (Eolo) non è male e mi permette una discreta stabilità, conta che però più di metà delle funzioni (share/social e cazzi vari) non le uso minimamente. Devi fare una scelta. Quanto effettivamente ti infastidisce sta cosa (oltre alla qualità del gameplay e dei giochi attuali?), vale la pena continuare a spendere per questo tipo di prodotti e servizi? Io ero in procinto di vendere tutto, ma dico tutto e disintossicarmi completamente dai videogiochi, poi la mia ragazza mi ha ricordato che finalmente esce Persona 5 quindi terrò duro ancora un po'...ma fino a quando? Quando davvero la situazione risulterà insopportabile? E cosa è davvero insopportabile? Le funzioni inutili stile social, il declino dei giochi, o il fatto che forse stiamo solo invecchiando e non riusciamo a farci piacere le "novità"?
  14. No, seriamente? Flame e ProGM lo hanno fatto davvero? Appena ho letto il topic, collegato chi ha fatto cosa e delle recensioni che avevo letto poco tempo addietro, mi sono fiondato su steam ed ho cominciato a lanciare soldi.
  15. Eh tu ridi, ma la verità è che fino a poco tempo fa non avevo la minima idea di che funzione avesse una variabile. Scoperto quello poi mi si è aperto un mondo, che ancora non comprendo fino in fondo, ma si apre a infinite possibilità.
  16. Bentornato allora! Pure io sono ritornato da poco e sto ripassando le basi di RpgMaker perché anni addietro ci smanettavo parecchio, ma ora sono davvero arrugginito.
  17. Sto giocando ora la seconda run e beh...tanta roba ragazzi. Ammetto di essere il solito pigrone e di aver skippato parecchie side quest, però fin'ora non sono deluso, anzi. LA seconda run infittisce ancora di più la trama e da quanto leggo in giro dopo dovrebbero essercene altre due che completano il cerchio. Unica cosa, su PS4 nella seconda run noto alcuni rallentamenti, forse causati dalla massa di cose su schermo (nemici, proiettili, effetti vari), a parte quello e le textures non proprio sempre in HD, direi che sono stati soldi ben spesi.
  18. Ti chiedo scusa Guardian per essere scomparso come nebbia al sole l'ultima volta, ma ho avuto un calo di ispirazione (oltre alla scadenza della versione di prova di RpgMaker MV). Ora però mi rimbocco le maniche e vedo di produrre qualcosina. Non aspettatevi cose stratosferiche però, sapete bene che ho i miei limiti XD Grazie Pat, farò il possibile per rimanere. EDIT: Grazie anche a Testament e Luisanil! E' bello ritrovare tanti nick noti dopo tanto tempo!
  19. Si riparte da zero, ancora. Sperando sia la volta buona.
    1. Old Pat

      Old Pat

      Rieccolo! Bentornato, Silver!
    2. Yin-Yang

      Yin-Yang

      Non è mai la volta buona, non farti aspettative che poi ti bruci il percorso :P
  20. Buongiorno a tutti, sono tornato grazie al fatto che Steam ha scontato RpgMaker MV e così ne ho aprofittato per acquistarlo una volta per tutte. Permettendomi così anche di riprendere in mano quella bozza che era rimasta sospesa nel limbo da quasi un anno. E niente, ci si becca sul forum gente!
  21. Intanto benvenuto! Riguardo alla versione da usare molto dipende dalle tue capacità e dalla tua voglia di metterti in gioco. Ti piace sperimentare, la grafica pixellosa vecchio stile e non sai nulla di script? ---> Rpgmaker 2000 o 2k3 Vuoi la duttilità del RGSS e una grafica più "aggraziata"? ---> Rpgmaker XP Ancora più duttilità di script e grafica più pucciosa? ---> Rpgmaker VX/Ace Java? ---> Rpgmaker MV Oppure prendine uno a caso e sperimenta come meglio credi XD P.S: Per "grafica" mi riferisco alle risorse di RTP.
  22. Ho provato ad "aranciare" la torcia. Meglio? http://i66.tinypic.com/300gmef.jpg Uhm, c'è qualche tutorial di base che potrei seguire per imparare un po'di mapping? Perché spesso mi trovo a pensare che quello che i tile che uso forse andrebbero usati in altro modo o forse potrei "pretendere" di più da quei tile. @Luisianl: Si è uno script per l'illuminazione.
  23. http://i64.tinypic.com/2cr915h.jpg Test con tilest non RTP e illuminazione. Ditemi dove posso migliorare perché davvero il mapping è un mio punto debolissimo...
  24. Mi accodo con quelli che dicono che il Mode 7 con la mappa grande è figo ma lagga troppo. Come ha già detto qualcuno si potrebbe fare mappe più piccole da usare con la Mode 7, secondo me varrebbe la pena provare per vedere come rende. Comunque sempre complimentoni Lollo.
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