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Silver Element

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Everything posted by Silver Element

  1. Fin'ora (35 ore di gioco e al quarto Palace senza eccessivamente correre) sono molto contento del gioco anche se ha una partenza davvero lenta (dieci ore di introduzione, e le altre venti di ambientazione). I personaggi che ho visto fin'ora mi stanno piacendo, anche se non mi fanno saltare sulla sedia dalla felicità (mi manca un po'qualcuno come Chie da P4). Finalmente maxare o anche solo livellare i vari Social Link (ora chiamati Confidants) ha senso dato che garantiscono dei bonus interessanti per le battaglie ed esplorazioni. Per fare degli esempi: Hifumi Togo ci permetterà di apprendere nuove strategie da utilizzare in battaglia (scambiare i membri del party a fine battaglia, o addirittura dentro lo scontro), Tae Takemi ci venderà dei medicinali anche applicando degli sconti, Ann Takamaki (membro del party) potrà intervenire in nostro aiuto in un Follow Up fino a permetterci di contrattare una richiesta aggiuntiva con i nemici. Insomma, finalmente ha senso "perdere" tempo con i Confidants per qualcosa che è effettivamente legato al gameplay e non solo per capire quale sia la loro storia o tentare di avviare qualche romance. A proposito di romance, finalmente possiamo provarci con personaggi "più grandi/più piccoli" (e intendo anche di più di due o tre anni, Tae Takemi mi sembra che ne abbia 27 e anche Ohya sia nei tardi venti, mentre Futaba è di solo qualche anno più piccola del MC). Altra interessante modifica è, finalmente direi, il ritorno del "Demon Talk", e quindi la possibilità di contrattare con i nemici per portarli al nostro servizio come Personas, ottenere denaro o oggetti. Sta cosa mi mancava tantissimo da P2. Una cosa che invece mi ha dato un po'di fastidio è: Mementos. Seriamente, Tartarus strikes back again, e per quanto ho adorato P3 quel fottuto dungeon mi è uscito dagli occhi. Spero che sia relegato ad uno scopo di "side-quests" e che non abbia un risvolto portante nella storia che ci obblighi tipo ad un crawling selvaggio per arrivare alla fine. Insomma, hanno fatto uno splendido lavoro con i Palaces, finalmente dei dungeon belli visivamente, funzionali a livello di gameplay e interessanti...
  2. Prometto che prossima settimana provo a staccarmi da Persona 5 e mi rimetto a makerare!
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    2. Old Pat

      Old Pat

      Io sono a 25 ore e come te ho la sensazione di non aver fatto ancora una sega. xD
    3. Silver Element

      Silver Element

      Se è come P4, avrai quell'impressione fino a metà gioco o oltre. Da quanto vedo e leggo in giro sembra che P5 abbia l'inizio più lento di tutti i Persona...
    4. Old Pat

      Old Pat

      Sì, anche P3 e P4 avevano i loro tempi. E P5 va persino con più calma (6 ore in-game per finire l'enorme introduzione e cominciare a gestirsi le giornate e i dungeon). C'è da dire che ha pure più meccaniche e più cose da fare rispetto agli altri. Per ora è una goduria pazzesca da giocare.
  3. E niente, è uscito Persona 5. Addio vita sociale.
    1. Kurapica

      Kurapica

      BGM belle come il sole e ottimi doppiatori, ma alcune animazioni e i dialoghi stile fumetto non riesco proprio a farmele/li piacere >.<

      http://www.everyeye.it/notizie/persona-5-disponibile-oggi-in-europa-pubblicato-trailer-lancio-italiano-289140.html

    2. Old Pat

      Old Pat

      Addio a tutti.
  4. Purtroppo, per esperienze passate (in particolare in mmo) odio tutto quello che ha a che fare con il caso nei videogiochi. Non dico che tutto debba essere perfettamente scriptato, ma nemmeno mettere il 50% dei drop totalmente rng.
  5. Ragazzi, domani esce P5. Penso che finalmente potrò giocare un Jrpg degno di questo nome. A parte Tales of Berseria quest'anno sono rimasto un po'deluso da quasi tutti i titoli. Sono stra hypato da fanboy di merda quale sono, ma non credo rimarrò deluso da P5.
  6. Ma no che io son contento di essere pagato per grattarmi durante le domeniche, il mio disagio nasce dal fatto che si potrebbe gestire la situazione in altro modo (fare orario spezzato magari, tenere chiuso per un mese le domeniche invece che continuate tutto l'anno) per evitare di "sprecare" soldi pagando gente che si gratta o che al massimo vende abbastanza per coprire le spese di gestione per quel giorno. In ogni caso non sono pagato per farmi domande. Lo stipendio arriva, quindi tutto bene. Finché il centro dura ottimo, poi mi troverò un altro lavoro. Non prendete il mio disagio per una lamentela sul "mi scoccia essere li a non fare nulla", quello che mi da fastidio è la situazione generale del centro per cui siamo costretti a fare queste aperture insensate.
  7. Fatto settimane scorse quando c'era l'evento di lancio della Switch. Peccato che non ero io di turno e avendo venduto tutte le switch mi rimane solo una PS4 con Uncharted. Nah, mi sa che se rimane così fiappa oggi mi ritiro in magazzino a smontare qualche lavatrice ritirata e cannibalizzare i pezzi di recupero. No tutto sommato non mi dispiace lavorare la domenica, il mio disagio è solo quando vedo che per ore ho si e no un cliente che entra e chiede "una chiavetta usb".
  8. Come ho già detto siamo in un centro abbastanza piccolo e per di più siamo un franchising quindi non "diretti" come insegna. Riguardo agli obiettivi li abbiamo e li raggiungiamo (obbiettivi d'incasso giornaliero/soglie di garanzie e prenotazioni), il problema è proprio la domenica perché se durante la settimana abbiamo un sacco di giro, anche come consegna e installazione (io seguo principalmente il reparto dei grandi elettrodomestici), e di media sotto volantino una o due lavatrici al giorno riesco sempre a piazzarle, con la poca gente che gira la domenica è tanto se riesco a vendere un telefonino. Ne abbiamo discusso con il nostro responsabile e fatto presente che fare incassi alti è impossibile, già tanto arrivare al minimo e giustificare l'apertura. Il problema è che la direzione del centro commerciale vuole tenere aperto a tutti i costi almeno fino a metà giugno. Il fatto è che non si rendono conto che non siamo in una posizione e in un luogo centrale come lo può essere una Udine o Trieste, in cui c'è sempre giro anche nei giorni di festa. Di fatto l'obiettivo la domenica è almeno riuscire a fare l'incasso minimo per giustificare l'apertura festiva, ma sarebbe meglio tener chiuso e concentrare gli sforzi invece nel potenziare le attività nei giorni feriali. Detto alle riunioni, ma nulla da fare. Dopotutto sono solo un semplice commesso/installatore, il grosso delle decisioni lo prendono ai piani alti. EDIT: Neanche finito di scrivere, mi è arrivata una buttata di gente che oggi c'era una festa poco lontano dal centro. Metà "stiamo solo guardando"...ma io dico se volete farvi solo un giro fatelo al parco e smettetela di masturbarmi le lavatrici e i forni XD
  9. No, sono contento di lavorare perché comunque la pagnotta la porto a casa. E lavorare la domenica non è nemmeno male, quando c'è giro di gente o comunque non so...parte il volantino nuovo quindi devi preparare gli strand, cartelloni, esposizione mirata all'ingresso...ti passa la giornata. Ma come oggi, e quasi tutte le domeniche da febbraio in avanti siamo io, la mia collega e la noia... No, per fortuna nel mio caso è un 6 su 7, quindi riposo la domenica, e se lavoro la domenica riposo il giovedì. Non va per niente male, il mio disagio è dato dal fatto che essendo un centro commerciale piccolo non c'è il giro di gente che potrebbe avere non so un centro in zona Venezia/Mestre o anche Udine centro o Trieste. Non capisco perché si ostinano a farci lavorare le domeniche facendo incassi miseri che a malapena giustificano l'apertura domenicale.
  10. Voglio condividere il mio disagio con voi. Come tutti sappiamo esistono due tipi di lavoratori: quelli che lavorano da lunedì a venerdì, e quelli che invece lavorano tutta la settimana. Indovinate a quale delle due categorie appartengo io? Oggi, essendo domenica, sono in negozio. Così, tanto per darvi il quadro della situazione, lavoro in un negozio di elettrodomestici e informatica (insegna Unieuro), un piccolo punto vendita in franchising in una cittadina del nord-est Italia. Il negozio è situato dentro un centro commerciale di piccole dimensioni, ed essere di turno domenica (dalle 10.00 alle 19.30) è una tortura. Non perché sono a lavorare mentre il resto del mondo si diverte, ma perché le domeniche da febbraio in avanti non gira nessuno per il centro! Anche se regalassi le Nintendo Switch avrei comunque solo vecchietti che mi chiedono "scusa mi controlli se questa batteria è una CR2032?". E così cerco vie di fughe alternative alla noia che mi attanaglia dalle prime ore di apertura. Bazzico sui forum (eccomi qui), leggo Google News, guardo qualche puntata su Netflix dal cellulare, e poi quando arriva il cliente...si parte all'assalto: "Buongiorno, le serve una mano?" "No stavo solo guardando"...e guardano...e guardano...e guardano...e poi escono...rinse and repeat. Scusate per il piccolo sfogo, ma oltre a me c'è qualche altra anima in pena che lavora le domeniche e la vita gli sembra non andare più avanti durante queste terrificanti evenienze?
  11. Quando è il 2 aprile, e lei è ancora incinta... Alla fin fine era un vero bug e non un pesce XD
  12. Pesci, pesci ovunque!
  13. Benvenuto, e lascia perdere il 3D. Passa al lato oscuro. Abbiamo il 2D e 2.5D!
  14. Anche io sono rimasto deluso dall'assenza del Bardo Però mi hai incuriosito comunque, la storia non mi entusiasma particolarmente, ma le meccaniche come hanno detto anche gli altri sembrano davvero interessanti. Sono ansioso di vedere che cosa tirerai fuori!
  15. D: Qualcuno sa per caso come fare per far aprire in un evento tramite Call Script la finestra di Equip di un determinato Eroe? E quale sia l'eventuale codice di questo Call Script? EDIT: Mi sono arrangiato: $gameParty.setMenuActor($gameActors._data[1]); SceneManager.push(Scene_Equip);
  16. Madonna che figata, l'idea mi attizza talmente tanto che se Mankindless volesse realizzare sta cosa del bardo potrei anche volergli dare una mano.
  17. Mr Bardlong or: How I Learned to Stop Worrying and Love the Song
  18. Quindi per capirci posso mettere un "Anello Reflex" che abbia il tratto "Parametro EX" MRF 100% e dovrebbe (teoricamente) riflettere ogni spell che viene castata sul personaggio equipaggiato con quell'equip. Giusto? Idem se volessi fare una spell chiamata "Reflex". Chiedo perché sono in negozio e non ho RpgMaker a portata, ma è interessante capire e sapere queste cose.
  19. Guarda alla saga recente degli Atelier (Ayesha/Firis/Logi) in cui di fatto le protagoniste sono delle alchimiste (quindi di fatto non particolarmente abituate a combattere), e il gameplay si concentra principalmente sulla raccolta di oggetti e crafting per gli altri membri del gruppo. La storia ruota comunque attorno a loro (una vuole essere riconosciuta dalla Gilda degli Alchimisti, una ricerca la sorella scomparsa). Devi costruirci sopra un po'la storia, ma è fattibile. La storia di un bardo sarebbe epica XD "E tu cosa sai fare?" "Io? Io canto." "Tutto qui?" "Posso sempre darti una luitata sulle palle se preferisci"
  20. Uh, davvero interessante sta cosa. Ma questi parametri sono modificabili tramite effetti di Skill o è possibile alterarli anche tramite Equipaggiamento ad esempio? Non mi è chiaro come possiamo andare a modificarli effettivamente.
  21. Non so per quale assurdo motivo non funziona... Ho seguito alla lettera quello che mi hai detto, e il test in un altro progetto con il vecchio sistema della skill specifica funziona ma non con il tuo metodo -.- http://i.imgur.com/U0zArmP.jpg http://i.imgur.com/l8wXQ92.jpg Edit, trovato l'errore, doveva mettere la seconda parte dopo il check e non dentro il primo ciclo. Ora funziona anche se triggera due volte a causa del mostro, ma dovrei riuscire a risolvere. Grazie mille delle dritte Mankindless! EDIT 2: Per i posteri, questa è la sequenza corretta per farlo triggerare una sola volta e solamente al termine dell'attacco. http://i.imgur.com/VrhXyJz.jpg
  22. Esattamente, il problema è che Attacca viene usato anche dai nemici, oltre che dagli alleati, per quello è essenziale sapere chi sta usando la skill "Attacco" (quindi ID Eroe) e metterla nella variabile per ottenere così la codifica corretta dell'evento comune con tutti i vari IF. Ho trovato questo javascript nei miei MP, probabilmente quando mesi fa chiesi aiuto anche su community straniere qualcuno mi rispose privatamente, e l'ho notato solo ora. Sembrerebbe essere un plugin che permette di salvare l'ID Eroe in una variabile, ma non riesco a capire come dovrebbe funzionare. Ho impostato 1 nel valore in testa, eppure non funziona come dovrebbe. Code (Javascript): var LB_StoreActor = 0; //What var you want to store the ID BattleManager.startAction = function() { var subject = this._subject; var action = subject.currentAction(); var targets = action.makeTargets(); this._phase = 'action'; this._action = action; this._targets = targets; // VARS: // $gameParty._actors[action._targetIndex] - The Target of the action // subject._actorId - The actor doing the action if(action._item._dataClass == skill){ $gameVariables.setValue(LB_StoreActor, subject._actorId); } subject.useItem(action.item()); //You'll want to do ^ before < this._action.applyGlobal(); this.refreshStatus(); this._logWindow.startAction(subject, action, targets); };
  23. L'evento comune funziona in battaglia, funziona con la Skill che ho settato apposta per farlo e funzionava anche se era tedioso e inutile, ma comunque faceva scattare l'Evento Comune e saliva il counter nella variabile specifica. EDIT: Funziona perché nella Skill Attacco di Stile quando la usi attiva l'evento comune corrispondente. Funziona perché c'è un Attacco di Stile per ogni eroe e per ogni arma, mentre l'Attacco base è univoco per tutti (ed è quello il problema).
  24. A parte che il danno da parte dell'eroe e del mostro rimane comunque 0, non viene salvato nulla nella variabile e ciò non fa scattare l'evento comune.
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