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Silver Element

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Everything posted by Silver Element

  1. *appare in una nuvola di fumo* Buh! *scompare in una nuvola di fumo*
  2. Io ho preso la Switch sotto le feste natalizie. Mai fu un acquisto tanto felice. Quando la mia compagna vuole guardare qualcosa su Netflix semplicemente stacco la Switch dalla docking station e mi metto le cuffie e continuo a giocare mentre lei si guarda i film. Evitando così i mega litigi causati dalla PS4: "Amore stasera c'è The Closer" "Ma sto sto giocando a Persona 5..." "Giocherai domani" "Almeno lasciami finire il dungeon" "..." "Ok, ora spengo..."
  3. Grazie dei feedback ragazzi. Penso vedrò cosa posso fare con le classi fisse, magari mettendo un po'di varietà sfruttando il Sistema di Apprendimento con le armi.
  4. Silver Element

    Salve

    Benvenuto. RPGMaker (come dice il suo nome) è un programma pensato per creare appunto Giochi di Ruolo. Se vuoi creare delle Visual Novel invece esiste Visual Novel Maker, che è studiato appunto per quel tipo di gameplay. Quindi come diceva il buon Guardian dipende da cosa vuoi creare. Se vuoi una storia interattiva simile a To The Moon allora RPGMaker può essere sufficiente, mentre se vuoi creare proprio delle VN (come Clannad ad esempio) ti consiglio di andare verso il VNMaker.
  5. Vorrei, ma per ora sto solo sperimentando MV e alcuni concept e idee. Più che altro mi manca il tempo fisico per dedicarmi come vorrei ad un progetto vero e proprio.
  6. Si per la quantità di bestemmie che tiravi se lo incontravi impreparato.
  7. Dopo le minacce di Dax di ritrovarmi una foto di Old Pat al posto dell'avatar, ho deciso a malincuore di cambiarlo... Che ne dite dell'Angeling? Non vi ispira pucciosità? XD
  8. Fai un fischio quando pubblichi qualcosa. Ho preso parecchie cose indie su steam.
  9. Perché? Il 2k3 è un gran bel tool, poi dipende anche da cosa vuoi farci. Io presi circa un annetto fa proprio l'MV scontato su Steam (circa a 19.90)
  10. Io l'ho preso poco tempo fa assieme alla Switch. Mi sta piacendo anche se non ho molto tempo da dedicargli. Al momento sono al terzo mondo (nel deserto, sotto la piramide).
  11. Ha le sue peculiarità. Ammetto che non è il genere di gioco che proverei dato che è fuori dalle mie corde, ma per la scienza lo proverò quando farai una demo. Lo stile grafico particolare mi attira un sacco, e anche la scelta di avere il protagonista e l'altro protagonista con il volto disegnato e gli altri senza volto mi attira come idea. Attendo news.
  12. Recuperato il vecchio progetto o almeno il concept e le prove che avevo fatto. Peccato che oltre metà dei dati grafici (personaggi/faceset) e parte del database sia corrotto e MV non lo legge. Si riparte da zero a sto punto.
    1. RetroInsight

      RetroInsight

      a volte le ripartenze sono più un bene che un male ^^

      (si tende a fare meglio di prima..)

    2. Silver Element

      Silver Element

      Sono riuscito a ricostruire parte del database con quello che mi ricordavo e ho ricostruito alcuni eventi comuni che mi facevano da base per alcune meccaniche. Rifatti anche i PG. A breve darò notizie.
    3. Guardian of Irael

      Guardian of Irael

      Ricorda che abbiamo topic sfusi dove mostrare screen, pezzi di sprite, idee, gameplay, ecc... nel frattempo! ^ ^
  13. Si ero proprio io, volevo sperimentare qualcosa di nuovo e di fatti quella voglia mi è rimasta. Capito, insomma c'è a chi piace e a chi non piace il Job System, ma che il problema di fondo di quest'ultimo è che si rischia di non avere dei PG approfonditi a dovere. E che ne pensate di una cosa mista? Ovvero, supponiamo di tenere il sistema della "Maestria per l'Arma" per cui ogni personaggio ha una sua arma di default (o due) per le quali apprende abilità man mano che le usa. E se potesse cambiare classe ad un certo punto? Avendo un "tot livello" con una data arma e avendo una data skill può passare da (ipotesi) Guerriero a Cavaliere. E quindi poter usare non solo l'arma precedente, ma sbloccarne una nuova oltre a un set di skill. Potrebbe rivelarsi un buon ibrido?
  14. Lo so, dipende molto dalla storia e dal tipo di gioco, ma voi cari giocatori cosa preferite? Siete più attratti dall'idea di un gioco in cui i personaggi hanno delle loro classi specifiche e immutabili oppure preferite avere la possibilità di avere un party da gestire secondo le vostre esigenze dando e togliendo le classi a vostra discrezione? Chiedo perché sto riprendendo in mano alcune bozze e mi sono reso conto che ho praticamente sempre utilizzato solo classi fisse. Solo nell'ultimo tentativo avevo ipotizzato un sistema diverso dalla solita classe, dove il personaggio più utilizzava una data arma e più la sua maestria con essa migliorava portandolo ad apprendere nuove abilità (le magie potevano essere apprese in altro modo).
  15. Stavo giusto per segnalare che come un cretino ho schiacciato e mi è stato dato magicamente 1 Ren XD Seppur fuori tempo massimo.
  16. Quando hai voglia di creare qualcosa, ma hai talemtne tante idee in testa che non sai cosa scegliere...e alla fine non fai nulla.
    1. Show previous comments  9 more
    2. Silver Element

      Silver Element

      Il problema è che ho tante idee per la testa, poi mi ricordo che devo mappare...faccio una mappa di prova. Fa schifo. Chiudo tutto.
    3. Guardian of Irael

      Guardian of Irael

      E tu posta proprio quella mappa (salva sempre comunque! XD) e faccela vedere, così ti diciamo cosa puoi correggere per sentirti meglio quando farai la prossima! XD
    4. RetroInsight

      RetroInsight

      eddai sei iscritto dal 2006 non ci credo che tutti sti anni non hai imparato a piazzare 2 tile in croce, poi non farne una tragedia, magari sei uno storyteller o hai in testa un idea per il tetris del 3o millennio, cerca un grafico come collaborazione e via, tante cose possono essere fatte ma devi essere determinato altrimenti non si va da nessuna parte!
  17. Anche io presi il MV quando lo scontarono su Steam tempo addietro per ritornare un po' nel making. Prima provai la versione trial per un mesetto e poi quando lo scontarono decisi di acquistarlo definitivamente. Tutto sommato non mi dispiace per nulla come tool e lo trovo più "semplice" di altri per quelli come me.
  18. Benvenuta. Quale versione di RpgMaker stai usando? Le funzioni di base sono simili tra loro, ma ad esempio l'MV usa i plugin js per gli script invece il VX e precenti usavano il ruby o un altro linguaggio di programmazione. Dipende tutto da quello che ti serve per realizzare il tuo progetto.
  19. Sono tornato (che sorpresa). Ne ho passate tante in questi ultimi periodi (cambio di lavoro, sono andato a convivere e la vita si è fatta più complicata, ma anche più soddisfacente). Non prometto di rimanere, ma farò il possibile per non sparire così all'improvviso come l'ultima volta.
  20. Mi sto disintossicando da P5 tranquilli, a breve avrete mie notizie notiziose...
  21. Si alla fin fine i DLC sono solo delle aggiunte estetiche (di cui però non mi sarebbe dispiaciuto avere comunque delle varianti ingame), o delle Persona da capitoli precedenti (Orpheus, Thanatos, Izanagi e altri), che però alle fin fine mi sembra siano poco più potenti di altre mid-range dello stesso arcano (Thanatos è di poco inferiore ad Alice ad esempio).
  22. Merciless è tremenda, meglio stare su Hard davvero. Per rispondere al tuo spoiler:
  23. Finito ieri. 86 ore di gioco. Felicissimo dell'esperienza di gioco e di aver vissuto una trama del genere. Consigliatissimo agli amanti della saga SMT e Persona, ma anche a chi vuole giocare un jrpg con stile e leggermente fuori dai soliti canoni. Saranno soldi e tempo ben spesi promesso. E niente, ora posso riprendere a makerare. Cercando di non farmi influenzare troppo da Persona...
  24. Si Guardian, tutti i Persona hanno introduzioni parecchio lunghe, e P5 per il momento mi sembra quello con la parte introduttiva più lunga. Se non ti piace il genere, e non sei disposto a sorbirti ore e ore di testo a video, non provarci nemmeno perché ti romperesti prima di arrivare ad apprezzare il gameplay o la storia. Io ci ho fatto il callo giocando anche a titoli come Pillars of Eternity o Shadowrun: Dragonfall in cui ci sono davvero tonnellate di testo.Persona al confronto sono quattro righe XD
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