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Silver Element

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Everything posted by Silver Element

  1. Aloha boys! Un saluto di passaggio, vorrei tornare ed essere nuovamente produttivo (lo sono mai stato davvero?), ma al momento ho un paio di cose in ballo nella vita (matrimonio e trasloco), dunque in caso ripasserò verso fine anno.
  2. Ci sono eh, non sono scomparso nel nulla. Mi è solo arrivata la collector di Persona 5 Royal.
    1. Lollo Rocket Diver
    2. Testament

      Testament

      Maledetto XD
    3. Silver Element

      Silver Element

      La mia compagna vuole finirlo assieme dato che di P5 normale ha visto solo alcuni pezzi quindi sono più lento del previsto. Però sono quasi alla fine.
  3. Madonna, non sai quanto è vero XD IO: Ok ragazzi, vado in studio, fate i bravi. Loro: ciu ciu IO: Ok, vado allora. *esco dalla stanza* *loro realizzano che non sono più li" Loro: SKREEEEE SKREEEE SKREEEEEEEK IO: Allora? Che è sto casino? Loro: Ciu? Bellissimo il tuo gatto! I miei hanno un norvegese delle foreste bianco, e prima avevano un maine coon completamente nero.
  4. Quando dormono si Questa è la femminuccia che si era addormentata sulla spalla della mia compagna. E non sapeva se muoversi o meno per non svegliarla.
  5. Forumisti, avete qualche animaletto domestico? Io si, e sono anche il motivo per cui il tempo che dedico ormai a PC si è ridotto. Sono questi due infami qui! Per chi non conoscesse la specie sono delle Calopsite (dei papagallini, i più piccoli della famiglia dei cacatua) e per quanto adorabili e coccolosi quando vogliono, sono la progenie del demonio. Lasci la stanza? Fischiano. Entri nella stanza. Fischiano. Non li calcoli troppo. Fischiano. Gli stai troppo addosso. Fischiano. Però sono così carini quando vogliono farsi coccolare. No, ho esagerato, non sono così cattivi, ma hanno bisogno di un po'di attenzione e contatto umano. Il maschietto (quello sulla mano) è un po'stronzetto e spesso non vuole farsi riacchiappare per essere rimesso in gabbia, la femminuccia invece è un pezzo di pane e si fa fare praticamente di tutto. E voi che animali domestici avete, se ne avete? Ne vorreste? Io ero un gattaro, ma da quando questi polletti sono entrati nella mia vita non so come ho fatto fin'ora senza (magari senza i loro fischi di disapprovazione però).
  6. Oh, ok, allora avevo capito pressapoco come dovevo procedere. Grazie mille! EDIT: non mi convince del tutto il risultato, mi sembra comunque scomodo. Al momento ho optato per togliere la comparsa del "!" sopra quando ci si avvicina al punto di salto e semplicemente se il PG è rivolto in quella direzione salterà automaticamente.
  7. Eccolo. Ovviamente le pagine 2 e 3 sono uguali solo con B ON e A OFF nel 2 e B OFF nel tre in modo che sia ciclico.
  8. Ci ho provato, ma non funziona. L'idea è che quando ti avvicini, appare il "!" e se premi puoi saltare. Ho provato mettendo una "Conditional Branch", ma se non premi il tasto in tempo non salta e diventa un po'macchinoso.
  9. C'è modo per fare si che quando il personaggio si avvicina ad un punto di interesse (un punto in cui può saltare) appaia il punto esclamativo sulla testa "!" e premendo azione si possa interagire (saltando ad esempio?) Per ora sono riuscito a farlo apparire solo la prima volta che si tocca l'evento, ma dopo giustamente non lo fa più... EDIT: Sono riuscito a fare il loop del "!" che viene fuori ogni volta che sei sull'evento, ma ora non so come uscirne per far saltare il personaggio XD
  10. Alla fine no son riuscito a far funzionare gli script dell'Equip Common Event. Alla fine userò un metodo più macchinoso e qualche scamuffo di storia per far reggere il tutto XD Comunque provo a fare in ogni caso il sotto menù ad eventi, anche solo per fare pratica. EDIT: Lo script non funziona perché MV è stato aggiornato quindi il codice risulta obsoleto, quindi ciccia. Tocca fare in altro modo.
  11. Penso mi ridurrò ad usare uno script che permetta di attivare gli Eventi Comuni da equip se lo trovo. Hai per caso un tutorial o una demo per questo tipo di menù? Magari provo comunque a sperimentare in merito. Sarebbe figo, ma penso sia fuori dalla mia capacità attuale.
  12. Diciamo che volevo evitare gli script e plugin per sta cosa, per vedere fino a dove posso arrivare usando solo gli eventi. Menù libero? Siamo già molto fuori dalle mie capacità XD Si avevo pensato anche io all'evento sempre attivo, ma come dici tu è poco elegante. L'alternativa, macchinosa comunque, sarebbe quella di avere un oggetto che ti "trasporta" su una mappa che viene usata solo per il Jobchange, ma è ancora meno elegante. Del tipo vari PNG che ti permettono di passare di classe et simila. Posso modificare il concept dell'equip per cambiare classe eh, era un punto di partenza, ma se ci sono altre soluzioni possibili per creare un Jobchange ad eventi sono aperto ai suggerimenti.
  13. L'idea era che per cambiare Classe devi equipaggiare un oggetto specifico, così non puoi farlo quando vuoi. E gli Archetipi mi servono per "limitare" le le Classi che ogni personaggio può equipaggiare. Uhm, spiegami sta cosa del tasto dedicato che non credo di aver capito.
  14. No l'idea era che potesse cambiare solo fuori dal combattimento. Ma dato che non posso richiamare un evento comune dal equip e basta ho pensato di prenderla più alla larga facendo in modo che: Archetipo: Ladro > Effetti > Jobchange 100% (stato alterato) Stato: Jobchange > Chiama evento Comune Jobchange Ladro Però non funziona, perché non c'è modo di farlo partire senza una Skill, e quindi diventa un macello infinito. Sarebbe stato meglio se avessero permesso di chiamare gli eventi comuni sull'equip...
  15. Giorno a tutti, ultimamente sto cercando di lavorare il più possibile ad eventi un po'per prendere pratica e un po'per non essere troppo dipendente dagli Script e Plugin vari. Però continuo a trovare muri e barriere. Già quando provavo a fare l'Apprendimento Skill tramite l'utilizzo delle armi, alla fine ne sono uscito grazie ai vostri consigli, allora chiedo nuovamente un parere. Secondo voi è possibile creare un Job Change solamente ad Eventi? Io ci sto ragionando da un po'e la cosa mi sembra fattibile su carta, ma mi blocco sempre perché o non riesco a concatenare correttamente le "Conditional Brach" (infatti ho cercato di usarle il meno possibile) oppure c'è qualche altro ostacolo. Ad esempio pensavo di aver risolto il problema con un Equipaggiamento. Equipaggi l'oggetto "Archetipo: Ladro" e un evento comune ti cambia gli sprite e la classe del personaggio. Peccato che il sistema non preveda che gli equip possano richiamare degli eventi comuni. Ho provato ad ovviare al problema usando lo Stato (come avevo fatto per l'Apprendimento Abilità), ma finisco per incasinarmi ancora di più. Avete qualche consiglio da darmi?
  16. Ok, mi rimetto al lavoro. Spero di potervi far leggere e vedere qualcosa nei prossimi giorni.
    1. BlackM

      BlackM

      Buonafortuna! Sono curioso di vedere che cosa proporrai! c:
  17. La voglia c'è per ora, spero di non fare come al solito e cercare di farla fuori dal vaso XD
  18. Eccomi, in realtà ho finito il gioco un paio di mesi fa. Lo avevo abbandonato alla battaglia finale per mancanza di tempo (doveva farmare un po'perché ero sottolivellato). Che dire, i tuoi titoli sono sempre una garanzia, ma qui davvero secondo me ti sei superato. La storia è spettacolare, forse la miglior opera corale a cui io abbia mai giocato. E non parlo di opera corale a caso perché per quanto Seth possa essere il centro delle vicende ci sono tanti personaggi che ruotano attorno alle sue vicende e ogniuno le arricchisce con la propria presenza, eventi ed emozioni. I personaggi sono estremamente umani, e ho sentito un bel groppo in gola in certi passaggi. Tutto il gioco è carichissimo di emozioni e ti trascina lasciandoti a malapena il tempo di respirare. Non posso permettermi di commentare il lato tecnico, ma tutto mi è sembrato ben costruito e pensato anche se ho faticato un po' ad entrare nelle meccaniche di equipaggiamento (ma perché sono lento io a capire le cose). Ah, ho giocato il titolo assieme alla mia compagna che era curiosa di vedere un prodotto amatoriale fatto con Rpgmaker e a parte i fiumi di lacrime versati anche lei ti rivolge dei vivi complimenti per l'opera.
  19. La quarantena mi ha fatto riprendere in mano rpgmaker, magari sta volta resto per più di qualche giorno XD
  20. Ottimo, ho iniziato ora il capitolo XI. Mi farò sentire appena arrivo alla fine perché ho un sacco di cose da dire riguardo a questo gioco.
  21. Lollo, mi perdonerai se gioco Theia solo ora? Seriamente mi stavo perdendo qualcosa di spettacolare. Mi sta tenendo incollato allo schermo come pochi giochi amatoriali (ma anche professionali) hanno saputo fare negli ultimi periodi. La trama e i personaggi sono qualcosa di sublime e come vengono narrate le vicende è spettacolare. Ci sono dei punti in cui davvero sono rimasto sorpreso di come sei riuscito a commuovermi con poche righe di testo e un paio di pixel. Non dico dove e come per evitare spoiler (anche se penso che ormai tutti ci abbiano giocato), anche perch devo ancora finirlo: ma ci tenevo a darti questa mia prima impressione, per quanto poco possa contare. Una narrazione così attenta, curata e che lascia spazio a tutti i personaggi non la vedevo da parecchio.
  22. Dipende tutto da quanto tempo troverò da dedicare ad un eventuale progetto, considerate anche le mie scarsissime capacità di mapping (che sono sempre state la fonte dei miei problemi).
  23. Quasi un anno ormai. Tutto bene, ma il tempo per le passioni scarseggia purtroppo. Ho ripreso alcuni concept in mano, vedo se stavolta riesco a non scomparire come mio solito.
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