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Silver Element

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Posts posted by Silver Element

  1. Buongiorno a tutti, ogni tanto mi riaffaccio anche io (in realtà lurko, ma non posto per mancanza di tempo).

    A tempo perso, ho buttato su carta un concept potenzialmente interessante, ma non sono ancora riuscito a capire se sia una cagata pazzesca o qualcosa che potrebbe valer la pena sviluppare "seriamente".

     

    Narrazione asincrona: ovvero la storia si sviluppa in modo non lineare. Bello direte, ma esattamente come conti di farlo?

     

    L'idea è di avere un solo personaggio che vive/narra le vicende in modo non cronologico. Non sto parlando del classico esempio alla FFX in cui si inizia da Zanarkand e si ripercorre una parte della storia fino a quel punto e poi si prosegue verso la fine, ma di un vero e proprio sviluppo della storia in modo (apparentemente) casuale.

    Innanzitutto serve trovare un punto fisso nella narrazione, che inevitabilmente sarà l'incipit (potrebbe anche essere la fine della storia, o poco prima, ma risulterebbe estremamente cliché) da cui poi far diramare la storia.

     

    Niente di nuovo tutto sommato, ci sono già alcuni esempi di giochi del genere, ma se complicassimo ulteriormente la faccenda? E se non solo la storia fosse narrata in modo asincrono, ma fosse anche ramificata nelle sue rispettive iterazioni?

     

    Facciamo un esempio pratico: IN (Inizio) > D (Fine)

     

    Si parte da IN e invece di passare per A > B > C per concludere la storia poi a D, questa fosse IN > C > A > B > D? E se si ramificasse ulteriormente ad esempio: IN > C1 > B1 > A2 > C2 > A1 > B2 > D ?

     

    Bello eh? Il vero problema è rendere sensata la storia nella narrazione asincrona e rendere plausibili i vari passaggi e ramificazioni senza rischiare di incartarsi o creare ramificazioni inutili e fini a sé stesse.

     

    Quindi la narrazione deve essere apparentemente casuale, mentre in realtà è accuratamente calcolata.

     

    Tutto questo per arrivare al punto cruciale: quanto è fattibile questa cosa avendo (ad esempio) un solo personaggio? Quanto, secondo voi, questo tipo di narrazione può essere interessante e quanto invece può cerare uno stato di fastidiosa estraneazione?

     

    Perdonate se non si capisce molto, ma ho scritto di getto dopo aver abbozzato questa cosa sul quaderno.

  2. Allora, prendi i miei commenti con le pinze dato che sono letteralmente l'ultimo degli stupidi riguardo al mapping.

     

    Personalmente la mappa non mi piace. La trovo fin troppo scura e "regolare". Ok dovrebbe essere una cava, ma quei muri così alti e squadrati sembrano messi per "riempire" e non per essere parte dell'ambiente.

     

    Mi piace un sacco l'idea della luce spigionata dalle casse/pietre, ma c'è troppo stacco con il resto; io schiarirei il resto un pochino per evitare l'effetto pungo in un occhio.

     

    Quel muro enorme andrebbe o abbassato, o modificato in modo da renderlo più naturale e meno contraffatto.

     

     

    Mi piace in generale molto l'atmosfera che traspare.

  3. Mi sarebbe piaciuto giocarci, ma sto affrontando una fase della vita dove sto mettendo in discussione tutto, compresa la mia passione per i videogiochi.

    E soprattutto, non ho più l'età né il tempo per potermi dedicare agli MMORPG.

     

    Ti capisco perfettamente. Io l'ho abbandonato per due anni proprio per lo stesso motivo. Ho rinnovato per tre mesi solo perché sapevo di avere più tempo ora.

  4. Necroposto :blush:

     

    In realtà ho ripreso a giocare a FFXIV nel 2020 durante il lockdown, e devo dire che è un grandissimo MMORPG. Migliorato un sacco dai tempi dell'uscita ora è godibilissimo anche giocando in modalità "casualone".

     

    Tra l'altro se non ricordo male dovrebbe esserci la possibilità di fare l'account Trial dove senza limiti di tempo e abbonamento puoi giocare un PG fino al livello 30 ( o era 50?)

     

    Detto questo, ho ripreso in mano da poco il tutto e beh, a parte la trama di A Realm Reborn che è buona, ma non eccezionale, le espansioni mi stanno dando delle soddisfazioni a livello di trama e personaggi che gli ultimi FF usciti impallidiscono al confronto (e si, io gioco gli MMO per la storia e il PvE).

     

    Qualcun'altro ancora attivo su FF14?

  5. Forse è un po'fuori "target" dato che parla principalmente di giochi da tavolo, ma consiglio la Complete Kobold Guide to Game Design (in teoria dovrebbe essere uscita la seconda edizione).

     

    Parlano bene anche di Building Blocks of Tabletop Game Design, ma costa oggettivamente troppo per non essere nemmeno un testo ad indirizzo specifico.

  6. Ho giocato un periodo ai vari Duels of the Planeswalker, ho giocato anche Magic The Gathering Arena, ma l'ho abbandonato perché per trovare un mazzo funzionale e recuperare le espansioni perse è un macello se non si segue con assiduità.

  7. Oh, me lo ero perso questo progettino.

     

    Ho visto il trailer e beh sembra interessante, sicuramente lo proverò; mi ha dato un senso di "classico", che non mi dispiace.

     

    L'unico appunto che ti faccio, che è una sciocchezza forse, ma fare la casella per i nomi a parte rispetto al testo secondo me renderebbe di più. Non so, mi sembra più elegante rispetto ad averlo nella stessa linea ma solo di colore diverso.

  8. A primo impatto la mappa del mondo lascia un po'storditi, ma si capisce subito come muoversi, cosa fare ecc.

     

    Personalmente mi piace così ed è caratteristica, poi appunto come ho detto mi sembra strizzi l'occhio a quel gioco che evidentemente ci siamo cagati solo io e Lollo :smileright:

  9. Non penso che lo farò, mi dispiace. Se lo avessi fatto, qualcuno si sarebbe lamentato degli spiegoni iniziali, quindi...

    Sono dell'idea che il gioco si riempirebbe di dialoghi forzati e infodump che voglio evitare di inserire nelle prime battute del gioco. Le informazioni chiave necessarie per la comprensione della storia iniziale vengono passate subito (il fatto che il gioco sia ambientato su una cometa, che la RiMiS è la società a capo della colonia, che sono comparsi dei "mostri bianchi" da qualche anno). Poi ci sono ovviamente cose che il giocatore non deve sapere da subito e il resto sono informazioni che arricchiscono l'ambientazione. Non trovo necessario il dover spiegare ogni minimo particolare ingozzando il giocatore di informazioni, specialmente all'inizio di una storia. Ho già fatto uno "spiegone iniziale" in Theia e lo reputo ancora oggi uno dei miei più grossi errori mai fatti in un gioco.

     

    Intanto grazie mille per aver giocato e spero che gradirai il gioco completo quando sarà finito : D

     

    Allora non è che non sia chiaro quello che sta succedendo o chi siano le varie forze in gioco, solo che ad un certo punto in un dialogo (mi sembra quando si va alla sede Hel-Hound) in cui escono due tre nomi e sigle tutte di fila e si crea un po'chino di confusione. Dicevo non è che non è chiaro, si intuisce comunque.

    Di base va bene anche così eh, a me piace, e non è assolutamente necessario fare uno spiegone a inizio game (era solo una mia opinione).

     

    Riguardo al cambio munizioni esattamente il secondo screen di Testament. Io non avevo provato la Skill prima perché non avevo munizioni, ma quando le ho comprate e proprio in quella fight mi sono ritrovato così (in realtà anche negli altri combattimenti in tutta Fandango Alley e dintorni).

  10. Allora, ho appena finito la demo e...non vedo l'ora di provare il prodotto finito.

     

    Come ho detto in precedenza ci trovo tutte le qualità che ho sempre apprezzato nei tuoi giochi: atmosfera, ottimi personaggi, ironia, stile.

    Ci trovo molto di Theia (il fatto che la World Map praticamente non esista, ma che ci possa navigare in modo alternativo lo avevi usato anche lì) e la cosa mi piace parecchio (anzi penso che riprenderò pure Theia a questo punto dato che ho bisogno di giochi fatti bene).

     

    La strizzata d'occhio a Resonance of Fate ci sta tutta e penso che sarà qualcosa che più di qualcuno apprezzerà (io ho tipo saltato sulla sedia per due minuti dalla gioia).

     

    Passiamo alle note dolenti (metto in spoiler per sicurezza)

     

     

    Il Cambio Munizioni di Cecilia non è chiarissimo. In combat ci ho messo un attimo a capire che bisogna scorrere in giù e ti mostra le opzioni, perché sembra che di default si possano solo rimuovere e non sostituire immediatamente, poi riprovando la Skill riappare sempre "rimuovi" allora ho capito che forse c'era qualcos'altro da poter fare.

    Io proverei, se si riesce, a creare una finestra d'interazione più grande per evitare confusione.

     

    Gli eventi. Non so quanti eventi hai programmato per ora, ma sarò sfigato io, ma ho beccato 3 volte di fila l'evento del cassonetto sempre con lo stesso risultato poi.

     

    Non direttamente collegato al gioco in sé. Chi ha letto il topic ha una idea della storia ed eventi, mentre chi inizia il gioco senza avere alba di nulla si trova catapultato in un universo di nomi/sigle poco comprensibili. Personalmente farei un mini recap all'inizio della nuova partita, giusto per introdurre al meglio le cose principali (Helgon, Cometa e RiMiS), oppure dare più spazio e spiegazioni nei dialoghi (con il rischio che diventino degli spiegoni però).

    Questo lo dico perché ho fatto provare la demo anche a mia moglie, che non aveva idea di nulla, e pensava di essersi pesa qualche pezzo di dialogo o aver skippato qualche parte importante.

     

    Carino il movimento fluido "diagonale", ma il più delle volte finiva che per evitare i mostri slittavo in diagonale e gli finivo addosso.

     

    Cure. Io sono un cane, ma si sente che le cure sono lesinate. Secondo me potresti inserire qualcosa come una abilità sbloccabile da una classe più avanti che ti permette di recuperare vita/mp ai Save Point.

     

     

    Al momento non mi viene in mente altro, magari tra un po'la riprovo in inglese e vedo se quanto dicevi della differenza tra ENG/ITA si sente o meno.

  11. Allora, non ho finito la demo ma ti lascio già le mie impressioni cercando di stare più spoiler free possibile (al massimo appunto metto in Spoiler).

     

    Innanzitutto, da subito ho trovato tutto molto familiare e confortevole. I dialoghi, la grafica, l'atmosfera, tutto quello che mi ha sempre fatto innamorare dei tuoi titoli (sto rivedendo molto Theia in questo remake di 5th Era, e mi piace molto).

     

    La meccanica delle classi mi piace, ma devo ancora capire bene come si sviluppa proseguendo, al momento mi ricorda una sorta di sferografia/license board alla Final Fantasy (che mi piace/non mi piace, ma è una deformazione mia).

     

    Il movimento su "world map", il cambio di "fase" tra giorno/notte/mattina, gli eventi e incontri sui vari nodi mi ha fatto immediatamente pensare a Resonance of Fate/End of Eternity (e mi piace molto questa cosa).

     

    Detto questo, penso che giocherò in modalità storia il gioco finale perché ora nella demo sono già piantato al primo Boss, quindi non ho più lo smalto del giocatore di una volta. Ah si trovo comunque ottima la possibilità di avere varie modalità di gioco così da permettere a chi come me non riesce più a dedicare il tempo dovuto a questi giochi di godersi comunque la storia.

     

    Appena riesco a proseguire e finire la demo ti faccio una analisi dettagliata.

  12. Ovviamente arrivo tardi alla festa.

     

    La demo su Steam è già disponibile o no? Perché per comodità mi sa che attendo di provare quella direttamente (ovviamente poi i feedback te li riporto qui).

  13. Tu ci ridi sopra Testament, ma io ho una classifica personale per i giochi di Lollo...e fino a prima di finire Theia c'era Fifth Era in cima (sì, Tales of Banalia è spettacolare, ma ho sempre preferito i giochi più seriosi).

     

    Quindi aspetto che questo reboot si piazzi sopra Theia.

  14. Io ricordo perfettamente il vecchio Fifth Era (e penso di avere ancora una versione giocabile da qualche parte); mi era piaciuto parecchio a suo tempo.

     

    Conoscendo la cura che metti in tutti i tuoi progetti non posso che avere alte aspettative per questo reboot.

     

    Tengo le orecchie dritte per la release.

  15. Aloha boys!

     

    Un saluto di passaggio, vorrei tornare ed essere nuovamente produttivo (lo sono mai stato davvero?), ma al momento ho un paio di cose in ballo nella vita (matrimonio e trasloco), dunque in caso ripasserò verso fine anno.

  16. E tanto per citare un meme che mi sta particolarmente sulle balle per il suo non sense:

     

    Nessuno:

     

    Calopsite: SKREEEEEEEEEEE!!

     

     

    Madonna, non sai quanto è vero XD

     

    IO: Ok ragazzi, vado in studio, fate i bravi.

    Loro: ciu ciu

    IO: Ok, vado allora.

    *esco dalla stanza*

    *loro realizzano che non sono più li"

    Loro: SKREEEEE SKREEEE SKREEEEEEEK

    IO: Allora? Che è sto casino?

    Loro: Ciu?

     

    Bellissimo il tuo gatto! I miei hanno un norvegese delle foreste bianco, e prima avevano un maine coon completamente nero.

  17. Ah ah, deliziose bestiole insomma! XD

     

    Quando dormono si

     

    Rc9snlT.jpg

     

    Questa è la femminuccia che si era addormentata sulla spalla della mia compagna. E non sapeva se muoversi o meno per non svegliarla.

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