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Status Updates posted by Silver Element
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Si torna sempre dove si sta bene, vero?
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Sto trafficando con l'idea della narrazione asincrona, se questi esperimenti mi convincono magari ci faccio una piccola demo tecnica.
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XD Devo mantenere il primato di dislessioa no Blake? XD
@Marigno: Zitto tappo...mi devi ancora i chara...
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Ci sono eh, non sono scomparso nel nulla. Mi è solo arrivata la collector di Persona 5 Royal.
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Mi sto disintossicando da P5 tranquilli, a breve avrete mie notizie notiziose...
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Ok, mi rimetto al lavoro. Spero di potervi far leggere e vedere qualcosa nei prossimi giorni.
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Penso che riprenderò a fare qualcosa, non progetti a tutto tondo, ma qualche esercizio o piccolo giochino per "sperimentare" un pochino con le mie misere capacità.
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Prometto che prossima settimana provo a staccarmi da Persona 5 e mi rimetto a makerare!
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Quando hai voglia di creare qualcosa, ma hai talemtne tante idee in testa che non sai cosa scegliere...e alla fine non fai nulla.
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eddai sei iscritto dal 2006 non ci credo che tutti sti anni non hai imparato a piazzare 2 tile in croce, poi non farne una tragedia, magari sei uno storyteller o hai in testa un idea per il tetris del 3o millennio, cerca un grafico come collaborazione e via, tante cose possono essere fatte ma devi essere determinato altrimenti non si va da nessuna parte!
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Recuperato il vecchio progetto o almeno il concept e le prove che avevo fatto. Peccato che oltre metà dei dati grafici (personaggi/faceset) e parte del database sia corrotto e MV non lo legge. Si riparte da zero a sto punto.
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Si riparte da zero, ancora. Sperando sia la volta buona.
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Trovi il call script che ti serve, ma è per VXAce a e te serve per MV D: Mondo crudele.
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battle_info_user.id
Almeno questo è quello del VXAce, e a me serve convertirlo per MV per fare in modo che usando il call script posso salvare l'ID dell'eroe in una variabile "ID Eroe" che verrà controllata da un Evento Comune.
Non sapendo un cazzo di Java ho provato a verificare la sintassi, ma nulla: la mia prova era tipo $battleInfo.userId() ma mi risultava 0 invece di 1 come avrebbe dovuto.
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