Jump to content
Rpg²S Forum

Dex91

Utenti
  • Posts

    33
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by Dex91

  1. Circa a metà, appena il pg sfoca è perchè sta per attraversare il nemico, quando si ferma è perchè lo ha già attraversato ed è dietro di lui^^ SKILL LAMA SILENTE TERMINATA! http://i38.tinypic.com/6ixr9v.gif Immaginate in mezzo il nemico che verrà tagliato a metà diagonalmente dalla spada, e avrete come sarà la skill in gioco... ;D Ah, e tranquilli per il fatto che la spada appare magicamente, tanto quando in gioco la skill verrà usata, il player avrà già in mano l'arma. Qui invece c'è la posa statica iniziale, che non servirà ai fini dell' animazione in gioco, ma l'ho messa perchè questa è una versione dimostrativa^^
  2. Grazie a tutti^^ AGGIORNAMENTI: Ci si avvicina sempre di più a un primo screen ufficiale (ma per ora questi screen non fanno nemmeno parte di una mappa iniziale, sono semplici prove per verificare la correttezza degli elementi da me disegnati^^) http://i37.tinypic.com/szee4i.png Le montagne le sto rifacendo, ecco perchè qui sono fatte male. Anche la casetta la sto rifacendo, non fateci troppo caso^^ Direi che è molto meglio, adesso :D PRIMA SKILL DI GIOCO PRATICAMENTE COMPLETATA: LAMA SILENTE Eccovi la prima skill quasi finita (manca solo la spada xD) http://i36.tinypic.com/neyszn.gif Tanto per chiarire, la spada la impugna al contrario, ovvero con la punta in giù (ma sempre dal manico ovviamente). Come potete ben vedere, ci sono più frames di movimento iniziale, per rendere al meglio l'arrivo alla posa da scatto. La skill prevede che il player passi atraverso al nemico, tagliandolo a metà :D Inutile dire che tutto ciò che vedete è stato fatto da zero da me^^ Finiti gli aggiornamenti, a voi i commenti^^
  3. AGGIORNAMENTI SULLO SVILUPPO DEL GIOCO : Come promesso, mi sono messo a studiare qualche elemento, e ora ho iniziato un restyling grafico. Eccovi un esempio, un cespuglio disegnato e colorato da me^^ PRIMA: http://i38.tinypic.com/30ju3qe.png DOPO: http://i36.tinypic.com/xeifxu.png (non preoccupatevi per il piccolo alone nero intorno alla base in basso) Come potete ben vedere mi sto orientando di più sul realistico^^ Non temete per un eventuale contrasto chara/ambiente: in molti giochi sono presenti sfondi realistici ma con personaggi manga style, l'importante è mantenere lo stile^^ Ok, anche se questo aggiornamento non è il massimo, ho postato per due motivi: 1.Il progetto continua il suo sviluppo e lo si vede da quest' aggiornamento (più che altro ho anche dovuto studiarli gli elementi scenici, per questo posto solo ora ) 2. Beh, è pur sempre un aggiornamento^^ La programmazione procede ottimamente, ormai solo più la grafica separa questo gioco dall' essere rilasciato con una piccola demo di gioco, che presenterà un tutorial e primo combattimento contro lo sciamano. Appena possibile, però, vi farò avere screens definitivi e con la grafica tutta restylizzata (anche la casetta orrenda orchesca la sto "ristrutturando" xD). Detto questo, a presto con altri aggiornamenti!
  4. Grazie, hai ragione, mi sono scordato la cintura, ora come ora è mezza tagliata accidenti xD Correggerò^^
  5. Da oggi anche io inizio pixel art, eccovi la mia primissima eseguita per un chara di dex^^ http://i35.tinypic.com/2qipft2.pnghttp://i37.tinypic.com/4i1yjo.png L' immagine alla vostra sinistra è la base RO,ma ho cambiato pressochè tutto (anche l'altezza del chara e la colorazione dei capelli), ditemi come vi sembra ^^
  6. Grazie^^ Per la trama, mi spiegheresti per curiosità dove sembra una favoletta? Il protagonista ha 10 anni solo all' inizio ;)
  7. Per la caduta di stile...è il sistema che mi ha passato Chtullu, la scrittura è sua, ho solo copia incollato Lo sciamano è ovviamente un orco^^ Vedi, solo all' inizio lui confonde le cose, e questo pezzo lo spiega: Essendo un bambino di soli 10 anni, ed essendo che in una giornata si è visto cadere addosso il mondo che conosceva, nonchè ha subito uno shock tremendo, è facile confondere le cose. Il bene e il male sono quelli stereotipici, un comportamento da buono è salvare qualcuno senza volere nulla in cambio, un comportamento malvagio è uccidere qualcuno per divertimento. Non parlo di bene o male effettivi, bensì parlo di bene e male stereotipici, così come ci ha insegnato la società a distinguerli. E grazie, aggiornerò appena avrò qualcosaltro^^
  8. AGGORNATO L' ULTIMA VOLTA IL: 6/11/08 http://i39.tinypic.com/11aa5jb.png http://img247.imageshack.us/img247/6505/1iconascreentd3.png Primo classificato nello screen contest del forum legendrpgmania INTRODUZIONE : COS' E' MOD? http://i35.tinypic.com/2v0h0f9.png <-------- icona del gioco Questo gioco si presenta orientato più verso una buona trama e verso una buona realizzazione grafica ( nonchè del gameplay) che non verso la libertà di agire e di andare dove si vuole. La proposta di questo gioco è vivere in ogni particolare una storia piena di colpi di scena, nel tentativo di far diventare il giocatore quasi parte del gioco stesso. Tuttavia, la libertà di agire non sarà stroncata del tutto, ma di questo ne parleremo più avanti. Un tema che questo videogioco ( basato sul fumetto ) non presenterà è il classico supereroe senza macchia e senza paura . Il protagonista sarà più simile ad un essere umano ( e quindi con le proprie debolezze, difetti, ecc ) che ad un tizio che da solo deve sconfiggere il malcapitato di turno che vuole governare il mondo . Avrà una propria psicologia e relativi lati nascosti . Non fraintendete, non sto dicendo che il protagonista avrà limiti umani, ma che semplicemente in quanto a psicologia e comportamento si avvicinerà a quello umano . Questo gioco metterà a dura prova anche il più abile dei giocatori ( cercherò di fare del mio meglio per programmare l'IA). Programmato con mmf2. TRAMA INTRODUTTIVA: - Situazione iniziale, XI era. Dex vive tranquillo nella capitale dell' impero di Iszmar, quando un giorno casualmente vede l' imperatore trattare con uno sconosciuto, e sente parlare di una taglia da mettere sulla testa del suo migliore amico, Zhad. Ma non essendo sicuro di aver capito bene, fa finta di niente. La mattina dopo, vede Zhad fuggire disperatamente, inseguito da tutta la popolazione della città. Nota anche che la città sia stata tappezzata di volantini ( probabilmente durante la notte ) sui quali era scritto " 1000000 di monete d' oro a chi ucciderà per primo Zhad ". Purtroppo le energie di Zhad iniziano ad esaurirsi, e rischia dunque di essere preso. Dex tenta invano di farsi strada, ma non riesce, e nota che molta di quella gente si sta picchiando, pur di riuscire ad uccidere per prima Zhad e di conseguenza incassare la taglia. Il tragico epilogo avviene quando Zhad cade per la fatica, stremato dalla lunga corsa. Così la folla lo raggiunge, e si butta letteralmente su di lui. Improvvisamente uno di loro tira fuori un coltellaccio e aggredisce l' uomo che stava per uccidere il bambino. Un colpo diretto, mortale, vibrato da dietro verso la nuca, senza che il malcapitato avesse nemmeno il tempo di accorgersene. Dopo questa uccisione, si scatena una devastante reazione a catena. Tirati fuori i coltellacci, la gente inizia a vibrare colpi a destra e a manca, tentando di uccidere il bambino, ma dovendo al contempo uccidere chi stava per ucciderlo. Uno spettacolo terrificante, e tra questi Dex fa appena in tempo a intravedere i suoi genitori che vengono colpiti dalla folla, sebbene fossero disarmati. Dex rimane inorridito da quanta avidità aveva scoperto essere presente negli abitanti dell' impero. Purtroppo però, rimane impietrito dalla paura e non va nemmeno a vedere come stanno, avendo paura di mettere a rischio la sua stessa vita. Dopo decine di uccisioni, un uomo riesce ad uccidere Zhad. Ma la folla, sperando segretamente che il bambino non fosse ancora morto, inizia a colpire ripetutamente il cadavere di Zhad, riducendolo ad un ammasso di carne informe. Cala la sera, e Dex rimane a guardare quel che resta della strage e dei cadaveri dei suoi genitori e di Zhad. Quell’ orribile spettacolo aveva lasciato Dex totalmente distrutto : in un solo giorno, a distanza di pochi attimi, aveva perso i genitori e il suo migliore amico, che reputava quasi un fratello. Non solo, la folla era stata talmente avida da fare poltiglia del povero corpo di Zhad, pur di ricevere quella dannata ricompensa. Resta lì, seduto immobile, a ricordare come fosse felice la sua vita fino ad un solo giorno prima. E come fosse diventata uno strazio adesso. La felicità ed i bei momenti, ormai, erano solo un ricordo. Un triste ricordo che adesso anzi che far provare gioia, faceva soffrire. Il giorno dopo viene assegnata la ricompensa all' uomo che aveva colpito per primo Zhad, il cui nome viene annunciato davanti a tutta la popolazione, durante una cerimonia speciale " Joas, ricevi tu la ricompensa per aver ucciso Zhad ". I motivi per i quali era stata messa una taglia su Zhad, tuttavia, erano ancora oscuri a Dex. Subito dopo la cerimonia, inizia a riflettere sul significato di bene e male " Se il bene è quello che mi hanno sempre insegnato, se mi hanno sempre detto che viviamo in un mondo dove noi siamo i buoni e i mostri sono i cattivi, perchè uccidono le persone, allora perchè ieri è morta tanta gente solo per un mucchio di luccichii ? " " Dunque sarebbe il bene il male, e il male sarebbe di conseguenza il bene ? " " Ma soprattutto....PERCHE' PROPRIO LORO, ZHAT E MAMMA E PAPA', DOVEVANO ESSERE TRA LE VITTIME ????? " " PER UN DANNATO MUCCHIO DI LUCCICHII ?????? LA VITA VALE DAVVERO COSI' POCO ??? " Dopo qualche ora di riflessione, Dex decide di partire e di allontanarsi da quella città, appurato che ormai non aveva più alcun interesse a restare lì. E così parte, deciso a tornare un giorno per eliminare quello che un tempo era il bene per lui, diventato ora il male ai suoi occhi. - Vecchi desideri e nuove ambizioni. Prima che tutto fosse sconvolto, il desiderio di Dex era diventare un grandissimo eroe. E anche se ora tutto era cambiato, Dex voleva comunque diventare l' eroe del "bene", perciò tentò di trovare il modo di contattare qualcuno dei fatidici "cattivi" (che per lui ora erano i buoni). Tuttavia non aveva la più pallida idea di come trovarli, così come non sapeva dove stesse andando, nè come avrebbe fatto a procurarsi del cibo o a sopravvivere. Tutto ciò che voleva era andare il più lontano possibile da quella maledetta città. Ai tempi, le zone al di fuori della città, per sua fortuna, pullulavano di mostri. Ma, d'altro canto, Dex aveva solo alcune rozze basi riguardo al combattimento vero e proprio. E non aveva nemmeno un' arma. Così dovette arrangiarsi a pugni e calci, almeno per il momento. Riuscì ad uccidere qualche piccolo mostriciattolo ( non più grande di un topo ) e a procurarsi qualcosa per nutrirsi, sebbene naturalmente provasse ribrezzo nel mangiare dei mostriciattoli. Ma si fa di tutto per sopravvivere. E proprio mentre mangiava iniziò a pensare " Perchè si vive ? Perchè siamo qui ? " " Perchè è davvero così necessario e importante sopravvivere ? C' è davvero uno scopo nella vita ? " " Voglio delle risposte, sono ancora piccolo e non le conosco, ma voglio conoscerle ". Nei giorni successivi Dex continuò a cercare qualche emissario del male ( per lui male = bene e viceversa ), purtroppo senza successo. Però circa dopo un mesetto di pura vita selvaggia, era diventato più abile nel cacciare e nell' uccidere mostri, puntando a mostri sempre più grossi e forti. Non sapeva dov’ era, non sapeva che giorno fosse, sapeva solo che doveva trovare quell' emissario. E così, dopo qualche giorno, riuscì finalmente ad incontrare un orco, dopo aver errato a lungo. Naturalmente, vedendo l'umano, l'orco si lanciò subito all' attacco. Dex era solo un bambino di 10 anni, non sapeva certo come difendersi da un orco. Così appena vide che l' orco si stava lanciando all' attacco, si chinò e si mise in ginocchio. L' orco, incuriosito, chiese " Perchè non scappi e non urli, oppure perchè non tenti di uccidermi ? " Dex rimase abbastanza stupito dal fatto che un orco ponesse tali domande. Gli era sempre stato detto che i mostri, in particolare gli orchi, erano cattivi e che non erano in grado di parlare, che sapevano solo uccidere la gente. Così gli rispose " Vorrei diventare un vostro apprendista, vorrei integrarmi nella vostra civiltà e diventare uno di voi ". L' orco rimase stupito da tali parole. " E perchè mai vorresti farlo ? " " Perchè gli ideali in cui ho sempre creduto sono ora smarriti, e sento che solo voi potrete darmi ciò che voglio veramente ". " E cos ' è che vuoi veramente " " La fine della razza umana." L' orco non riusciva a credere alle parole che uscivano dalla bocca di Dex, che odiava una razza di cui faceva parte. Tuttavia gli sembrarono abbastanza cariche d' odio da permettergli di tentare almeno di integrarsi nella loro civiltà. " Ti avviso : noi non abbiamo ideali, noi uccidiamo e basta, noi pensiamo a noi stessi e non abbiamo scrupoli ad uccidere un nostro compagno se serve a salvarci la pelle, inoltre dovrai guadagnarti da vivere uccidendo e combattendo, per rubare la carne fresca a colui che ti è più vicino". " E come non dovrai avere scrupoli tu ad uccidere, non ne avranno gli altri ad ucciderti se lo riterranno opportuno, qualsiasi motivo giustifica l' uccisione da noi ". " D' altro canto avevo intenzione di ucciderti, e se ora hai cambiato idea dovrò farlo, temo" " Non c'è problema per me, accetto le condizioni" "Bene, ti sei salvato la vita, ma d'ora in poi la tua sopravvivenza dovrà essere il tuo pensiero di più rilevante importanza, visto che la tua vita sarà sempre a rischio" " Portami dove risiedete" Dex iniziava a realizzare che per lui non c'era più concetto di bene e male, ma che voleva soltanto la fine della razza umana, che gli aveva causato dolori e sofferenze. Una razza che si credeva superiore ai mostri perchè non uccideva, a quanto dicevano. "I mostri uccidono per sopravvivenza e per istinto, ma gli uomini per cosa ? Per un mucchio di luccichii ?" " Gli esseri umani sono i veri mostri, e vanno distrutti" " E voglio la mia vendetta per quel giorno, quel giorno in cui ho visto morire tre pezzi del mio cuore ( Zhat, la mamma e il papà), e sono restato lì a guardare, perchè non potevo fare nulla" "Ma quando tornerò sarà tutto diverso, quando tornerò avrò la mia vendetta". E intanto mentre pensava, lui e l'orco si apprestavano ad entrare nel villaggio. Enormi portoni di legno rozzamente costruiti, appuntiti alla sommità, quel tanto che bastava per trafiggere anche il più possente dei mostri. Dex era arrivato, era arrivato in una nuova civiltà. Una civiltà che non aveva mai visto prima d'ora, una civiltà che non vedeva l'ora di vedere. Una civiltà che sperava avrebbe alimentato i suoi desideri e le sue ambizioni. I suoi vecchi sogni e le sue nuove ambizioni. - Il mondo sconosciuto. Aperto il portone, un nuovo mondo si prospettava davanti a Dex : un mondo dove la sopravvivenza veniva prima di tutto, non c’ erano hobby, non c’erano interessi secondari. Solo la volontà di voler sopravvivere, e dunque per fare ciò si doveva diventare l’ essere predominante, l’ essere più potente. Solo a costui era garantita una sopravvivenza continua, almeno fino a quando non ci sarebbe stato qualcuno più potente di lui, e che quindi sarebbe stato in grado di sconfiggerlo. Molti tuttavia erano codardi, e si alleavano con questo essere : in cambio di sopravvivenza garantita da questo essere, questi dovevano servirlo e riverirlo, come i servi servono il loro padrone. Ogni suo ordine era indiscutibile, andava eseguito senza pensarci due volte. La pena per chi non lo eseguiva era la morte. Dal momento in cui qualcuno accettava di allearsi con l’essere predominante, questo accettava di diventare “un oggetto” del padrone. Ma per la sopravvivenza si fa di tutto, pur di prolungare la propria esistenza, anche solo di un giorno o di un misero lasso di tempo. Non appena gli altri esseri ( non vi è altro modo di definirli, essendo questi di aspetto e fisionomia differenti ) videro Dex venire accompagnato dall’ orco, rimasero stupiti. Per di più Dex era un umano, e non si era mai sentito di un umano che fosse stato accolto in un villaggio di bestie. Molti di questi esseri iniziarono a buttarsi contro Dex, nel tentativo di procurarsi da mangiare. Vedendo una carne così fresca, non potevano resistervi. Fortunatamente, l’orco iniziò a spiegare a tutti che Dex era intenzionato a crescere con loro, e che voleva la fine della razza umana. A tutti questi esseri non interessava molto vedere la fine della razza umana, ma avere carne fresca e sopravvivere di conseguenza sì. E pensavano che con un nuovo leader, avrebbero ricevuto carne a volontà, derivante dai massacri che egli avrebbe compiuto. In particolare, essendo lui umano e non una bestia, pensavano che sarebbe stato più facile sopravvivere seguendo lui piuttosto che una bestia, la quale non ragiona più di tanto e non ci pensa due volte prima di far fuori qualcuno, anche se per un futile motivo non perde mai l’occasione di uccidere. Ma, comunque, molti erano tentati dal divorare Dex nonostante questo pensiero, perché a pancia vuota la fame si fa sentire molto, e prevale su ogni pensiero. Fortunatamente, in questa società ( se così si può definire ), gli orchi erano tra le razze più privilegiate, poiché molti dei combattenti che andavano in guerra e procuravano carne per il villaggio erano proprio orchi. Insomma, mettevano a rischio la propria vita per garantire una sopravvivenza al villaggio, e in cambio venivano trattati con molto più rispetto e soprattutto venivano aggrediti molto meno, sia perché essendo dei combattenti esperti pochi potevano tenergli testa ( e quindi c’ era più paura di lasciarci le penne ), sia perché molti tra loro procuravano carne al villaggio. E senza di questi ci sarebbe stata una grandissima carestia, nonostante già ora il cibo iniziasse a scarseggiare. Immediatamente dopo l’ingresso, Dex fu condotto dal capo del villaggio, colui che è il più saggio tra le bestie e colui che amministra tutto quanto. Non appena si trovò davanti al suo cospetto, Dex rimase abbastanza stupito : era un orco sciamano, un orco che aveva deciso di non combattere con la forza bruta ma con il cervello e con le magie. Lo sciamano si annunciò “ Benvenuto, giovane umano. Leggo nei tuoi occhi la volontà di vendicarti, e leggo ancora di più nella tua anima che hai smarrito la retta via che ti era stata imposta dove un tempo vivevi “ Dex restò stupito, l’ orco che aveva accompagnato lì Dex non aveva spiegato alcuna cosa allo sciamano, eppure lui sembrava sapere tutto. “Dimmi, perché metti così a rischio la tua vita allontanandoti dalle tue origini, per venire in questo villaggio di selvagge ?” “ Riesco solo a percepire un forte senso di ostilità verso le tue origini, verso quello che un tempo era la tua gente. Riesco a percepire una forte volontà di vendicarsi, ma cosa può essere tanto shockante da spingerti a cambiare così nettamente il tuo cammino ? “ “ Un tradimento, un tradimento inaspettato. La mia gente si è uccisa pur di ricevere tanti luccichii,e tra le vittime del massacro ci sono stati i miei genitori e il mio migliore amico, che consideravo un fratello”. “ Il tuo racconto è un po’ confuso, lascia che io legga e racconti al posto tuo” Lo sciamano posò una mano sul cuore di Dex. “ Capisco, il tuo cuore si sta pian piano congelando” “ Stai lentamente smarrendo ogni concetto di bene e male, e probabilmente arriverai al punto di uccidere per il piacere di farlo” “ Non esiste modo per annullare questo processo che è stato innescato da una serie di traumi molto intensi e a distanza di poco tempo, ma la cosa che sta realmente consumando il tuo cuore è il rimorso per non aver potuto fare niente, quel giorno. Dico bene ? “ Dex non riusciva a capire come fosse stato possibile allo sciamano capire tutto ciò appoggiando semplicemente una mano sul suo cuore. E così annuì. “ Sei un bambino interessante, ho deciso che mi prenderò cura di te” “ Non conosco molto l’arte del combattimento marziale, ma sono sicuro che potrò quantomeno insegnarti le basi” “ E quando mi supererai in quella disciplina, ti manderò da chi di dovere per completare il tuo addestramento “ “ Sei sotto la mia protezione da ora in poi, non temere. Non ti verrà fatto alcun male” “ Tuttavia, appena il tuo addestramento con me sarà completato, non sarai più tutelato in alcun modo. Verrai buttato in mezzo al villaggio, e chiunque se vorrà potrà ucciderti “ “ Ma sono sicuro che saprai cavartela, sei molto determinato e riuscirai a realizzare i tuoi sogni.” “ Questo ti differenzierà sempre da tutti questi esseri : tu vuoi sopravvivere per realizzare i tuoi sogni, loro vogliono sopravvivere solo perché sentono la necessità di farlo” “ E non avendo sogni la loro esistenza sarebbe pressoché inutile, non fosse che posso servire come nutrimento ad altri esseri” Dex rispose : “ Dunque è questo il significato della vita, è questo ciò che ci spinge a cercare di sopravvivere il più possibile ?” “ Certamente, ma c’è anche gente come questi esseri che sopravvive perché sente di doverlo fare. Ma in realtà la loro esistenza è totalmente sprecata. Sono i sogni e le ambizioni ciò che in realtà ci spingono a restare in vita. Ma esseri del genere non possono provare tali emozioni “ “ Ricorda : i tuoi sogni e le tue ambizioni verranno prima di tutto, non pensare mai alle conseguenze. Fa ciò che vuoi e se qualcuno si frapporrà tra te e i tuoi sogni, non esitare ad eliminarlo. Pensa sempre e solo a te. “ “ E chiariamo fin da subito una cosa : io non sarò uno dei tuoi genitori, tanto meno la tua balia. Solo perché ho deciso di proteggerti non significa che verrai trattato bene da me. L’ addestramento sarà duro e doloroso.” “ E ora, dovrai essere marchiato con il simbolo della discendenza della nostra stirpe di orchi. Il marchio di Krahom.” “ Sarò onesto : sarà molto doloroso.” “ Vorrà dire che allora sopporterò il dolore, dopo l’ immenso dolore che ho provato quel giorno non ci può essere niente che sia peggio “ “ Con la differenza che il dolore che proverai sarà duraturo, non un singolo istante. Il dolore che proverai sarà proporzionale ai sentimenti positivi che provi. Meno saranno i sentimenti di gioia o anche solo relativi ad essa, meno soffrirai. Al termine del dolore, sarai una perfetta macchina di distruzione”. “ Bene, è ciò che voglio. Lasciarmi alle spalle tutto e andare avanti con il solo scopo di realizzare i miei sogni, senza pensare alle conseguenze o agli altri. D’ ora in poi io sarò il mio unico Dio, io sarò l’unico essere di cui mi prenderò cura” “ Bene, recati in quella stanza” “ A breve verrò a marchiarti” Così Dex iniziò a recarsi verso la stanza, non lasciandosi alcun rimpianto dietro. E il marchio venne impresso a fuoco e magia nera sul pettorale sinistro e sulla spalla sinistra di Dex. “ Questo marchio simboleggerà i tuoi sogni e le tue ambizioni. Proverai dolore fino a quando non riuscirai a realizzare almeno uno di essi “ Il marchio sarebbe stato sempre lì, a ricordagli questo giorno in cui prese la decisione di seguire le orme del male. A ricordare i suoi dolori passati. A ricordargli che viveva per realizzare i suoi sogni, senza badare al resto. " E rapido come il battito delle ciglia, estrasse il suo spadone e si preparò all' imminente battaglia " Ciò che rende un gioco irresistibile, se ben strutturato. Ebbene, seppur un rpg, questo gioco tenterà di differenziarsi anche con il suo particolare gameplay. Visuale Di Gioco E Grafica Uno degli obbiettivi che si prefigge TLR, è proprio la spettacolarità grafica. Si tenterà, infatti, di rappresentare skills fighissime e spettacolari, contornate da un game play invidiabile e divertente, nonchè comodo. La visuale sarà laterale, in puro stile Castlevania ( ovvero a scorrimento orizzontale). Sono sicuro che vi chiederete " Perchè adottare questo tipo di visuale , che non consente libertà, in un rpg? " Perchè sarà ciò che permetterà al gameplay vero e proprio di svilupparsi, mi spiego meglio illustrandovi il sistema di combattimento. Il Sistema Di Combattimento Il sistema di combattimento, sarà contornato da numerose combo e skills, acquisibili sempre in maggior numero salendo di livello. E, per esserci combo, il tipo di bs dev' essere in tempo reale. E così sarà. Dunque perchè utlizzare una visuale laterale? Perchè, come già detto, TLR punta alla spettacolarità. E cosa c'è di meglio, se non poter utilizzare combo e skills fighissime, visibili perfettamente e in tutta la loro spettacolarità? In combattimento, sarà possibile utilizzare inoltre anche la strategia : sarà possibile colpire le principali zone corporee del nemico. testa, torso, braccio dx, braccio sx, gamba dx e gamba sx. -Colpendo la testa, se si provocano sufficienti danni a " spaccarla ", il nemico muore istantaneamente in un fiume di sangue. -Colpendo una delle braccia o entrambe, il nemico sarà impossibilitato ad attaccare con l'arma impugnata in una delle mani mozzate. Nel caso di un arma a due mani, il nemico subirà una penalità che dimezzerà i danni provocati dall'arma e la sua velocità di attacco nel brandirla. - Colpendo le gambe, il nemico verrà rallentato. Se verrà colpita una gamba, il nemico sarà rallentato e si muoverà alla metà della velocità normale. Se verranno colpite entrambe le gambe, il nemico sarà impossibilitato a muoversi. Vi saranno inoltre, come già detto, numerose combo e skills acquisibli salendo di livello. E se il nemico indosserà armature, sarà possibile romperle ( in questo caso, per danneggiare il nemico bisogna prima rompere le armature o l'armatura che protegge la parte in questione, prima di poterla attaccare ) Vi rimando ad uno stadio avanzato del progetto per ulteriori dettagli sul Combat System . SISTEMA DI SVILUPPO DEL PG: Una delle particolari caratteristiche di gioco sarà appunto il sistema di sviluppo del personaggio, che ci vedrà impegnati ad utilizzare ciò che più ci piace e a cui siamo più propensi durante il gioco. Passiamo adesso ad illustrare questo particolare sistema nel dettaglio : A cosa serve aumentare di livello? Ebbene l'aumento di livello permetterà al protagonista di poter aumentare le skills e di acquisire nuove combo, di aumentare la potenza di una delle skill acquisite. Non solo, aumenterà anche il danno provocato dalle armi. E qui entra in gioco un' altra particolare componente del gioco : il sistema di potenziamento del protagonista. Durante una battaglia ogni singola azione che effettueremo verrà registrata e valutata, al fine di assegnarci particolari punti di potenziamento per il personaggio. Esaminando il tutto più a fondo, si potrà notare come esistano 5 caratteristiche associate al personaggio : -Spirito ( simile al mana, permetterà al pg di far uso delle sue skill più volte man mano che aumenta) -Destrezza ( influirà sulla velocità di movimento e sulla massima altezza raggiungibile in salto ) -Forza ( influirà sui danni provocati al nemico in corpo a corpo, richiesto un punteggio minimo per poter danneggiare alcune armature, influirà sulla velocità con la quale si sferreranno colpi ) -Costituzione ( influirà sulla salute del pg e sulla riduzione ai danni subiti da esso) Perciò utilizzando le skills ( abilità) del pg si otterranno immediatamente punti spirito, schivando colpi si riceveranno punti destrezza, a ogni colpo incassato si riceveranno punti costituzione e infine facendo danni al nemico in corpo a corpo si riceveranno punti forza. ATTENZIONE ! LE AZIONI ESEGUITE DEVONO ANDARE A SEGNO PER POTER ESSERE PREMIATE CON PUNTI RELATIVI AD ESSE. E il tutto avverrà in tempo reale, ovvero dopo ogni azione eseguità si verrà premiati subito, non bisognerà attendere la fine della battaglia. SISTEMA DI CURA E FERITE INNOVATIVO: 1)FERITE LIEVI Niente di grave.Un semplice taglio o morso che perde un pò di sangue.La zona perde pochissima energia Si può curare con una semplice benda 2)FERITE MEDIE La ferita ha subito altri "colpi" che l'hanno aggravata.La zona perde piu energia.Si può curare con una benda o con le suturazioni 3)FERITE GRAVI La ferita è peggiorata notevolmente,e ogni secondo perde tanto sangue. L'energia della zona scende velocemente.Porta status di "DEBOLEZZA".Da curare prima con le suturazioni e poi con le bende. 4)ZONA MORTA La zona è morta.Il sistema per curarle,che varia da parte a parte,è molto vario. 4.1)BRACCIA Se uno dei bracci ci viene tagliato(ciò può accadere o per un colpo particolarmente potente,o perchè l'energia della zona sta su 1,che è il massimo a cui può scendere quando c'è una emorragia),bisogna immediatamente correre da un medico(magari anche un mago)per farselo riattaccare.La perdità di entrambe le braccia ci causerà la morte quasi immediata SVANTAGGI DELLA PERDITA DI UN ARTO Per TOT di tempo ATK e DEF(e anche altre caratteristiche,vedrò)avranno una penalità. 4.2)GAMBE Se una gamba viene tagliata,la nostra velocità di movimento sarà ridotta all'osso.Non essendoci modo di andare da un medico per riattaccarla,ci saranno solo 2 modi: 4.4.2)ABILITA' MEDICA Se Dex ha una buona abilità in medicina,potrà riattaccarsi l'arto da solo,usando le suturazioni e una protesi(Splints).Questa operazione gli toglierà metà della energia per via dell'enorme dolore che dovrà sopportare senza alcun tipo di anestesia 4.4.3)MAGIA Riattaccare la gamba con la magia non comporterà alcun danno al protagonista o spreco di medicine.Ci saranno comunque le penalità SVANTAGGI DELLA PERDITA DI UNA GAMBA Vedi SVANTAGGI DELLA PERDITA DI UN ARTO 4.3)TESTA Se si perde la testa si è morti.Punto.Non esiste mago in grado di attaccarti la testa in meno di un secondo.GAME OVER.Fine.Sei morto. 4.4)BUSTO Se il busto ci viene tagliuzzato,le budella cominceranno ad uscire dalla loro posizione,PORCO...non potremo spostarci(senza avere danni ingenti),e dovremo attuare un sistema tipo quello delle gambe(4.4.2/4.4.3) 5)FRATTURE LIEVI Delle microfratture che come unico svantaggio rallenteranno il movimento della zona.Scompare con il tempo e il riposo 6)FRATTURE MEDIE Muoveremo con difficoltà la zona.Il riposo è il rimedio. 7)FRATTURE GRAVI La ferita è aperta e mostra l'osso rotto.Lo spostamento sarà arduo e molto negativo per l'energia.Necessaria una protesi per sistemare un pò il tutto.E tanto riposo. Avremo due hud, in sostanza: Uno per lo stato fisico e uno per il sangue (a seconda dell' intensità di un' emorraggia, il sangue scenderà più o meno velocemente. Finito il sangue si muore.) Il fatto che il personaggio potrà morire in un colpo solo (testa mozzata o trapassata, ecc), potrà aggiungere il fatto che vi potranno essere scene di suspance dove il giocatore deve stare attento mentre cammina, perchè potrebbe spuntare qualsiasi colpo improvviso magari mirato alla testa...( stile horror.) (E' ancora in eleborazione) " Qualcosa emetteva un luccichio, probabilmente un riflesso del sole del colpiva una moneta "</b></u> Ed ecco di seguito la scala relativa alla valuta monetaria : Si parte dalle MR : Monete Di Rame Ogni 100 MR si ottiene una MO : Monete D' Oro Ogni 100 MO si ottiene una MP : Monete Di Platino Comparto Sonoro E' in lavorazione, per adesso non ho idea di cosa metterò come musichette di sottofondo. Ma cercherò di curare parecchio i suoni, rendendoli più realistici possibile. Concept arts Di seguito tutti gli schizzi e le bozze di personaggi, armi, ecc... Schizzo face dex: http://i38.tinypic.com/2lsgs90.png Altro materiale relativo al gioco Face dex (disegnato da zero e senza templates): http://lnx.phantomcastle.it/forum/uploads/av-229.png Ci tengo a precisare che queste animazioni le ho disegnate io frame per frame xD - Chara di dex ( ovviamente tutto fatto da zero da me ^^ ) : http://i38.tinypic.com/15xrdaw.png Animazione corsa finita (sfondo nero): http://i38.tinypic.com/dc8t2t.gif Screens Tutto ciò che vedrete negli screens è stato disegnato e colorato da me (grafica da zero). http://i37.tinypic.com/mtqy4z.png Non è il massimo, ma per adesso accontentatevi, è ancora da aggiungere il terreno, aggiungere dettagli di mapping (le risorse le sto disegnando, ecco perchè ancora non sono presenti), e soprattutto sistemare per bene la casa ( e da finire il background). Crediti Vari E Membri Del Team Membri Del Team : -Me XD Crediti Vari : Sempre me, per ora XD Markal il Necromante (alias: Cthulhu) per aiuto riguardo il sistema di ferite. Ile Gasf per l'icona del gioco. Ste per il bannerino pubblicitario. Detto ciò, se ora volete commentare fatelo pure, tenterò di aggiornare spesso e con screens, dimostranti che quanto scriverò nelle news è già stato svolto^^
  9. Dex91

    Ciao

    Grazie^^ Beh, è gente che ho conosciuto in altri fori :rovatfl:
  10. Dex91

    Ciao

    Chau^^ Tranquillo :rovatfl:
  11. Dex91

    Ciao

    xD Che bello vederti anche sul forum *ç* Mi impegno a fare un proj decente in tuo onore é_é
  12. Dex91

    Ciao

    ç_ç Zio fleim cattivo °O°
  13. Ma...io uso mmf2 per il mio gioco, posso partecipare comunque?
  14. Dex91

    Ciao

    Grazie a tutti^^
  15. Dex91

    Ciao

    Inizio a frequentare un po di fori :rovatfl: Seguo da molto qui ma non posto mai é_é E' tempo di attivarsi :D
  16. beh la grafica sarà molto più convincente quando la vedrai negli screen XD...come utilizzo del letto intendo che ti indica dov è il letto...speriamo di finire il gioco entro marzo per iscriverci al game contest.. Scusate per lo spam ora vado a presentarmi...
  17. ------------------BENVENUTI IN UNLIMITED WORLD----------------------------- UFFICIALE : Niente spam, leggere il regolamento prego. --------------------------------------------------------BREVE INTRODUZIONE INIZIALE: ------------------------------------------------------------- Si tratta di un gioco che ho sempre sognato di giocare, un gioco dove c è un ENORME libertà ed è possibile fare tantissime cose ,la cosa che a mio parere è bella è che non c è un modo di finire il gioco ( il gioco che ho giocato che più si avvicinava a questo genere è stato Morrowind e poi Oblivion ) e quindi la storia verrà fuori pian piano a seconda delle scelte che farete durante il gioco. --------------------------------------------------------TRAMA: ------------------------------------------------------------------------------------------- Eh già, qui non so che scrivere perchè come ho già detto la storia non è una sola, ma sono taaante combinazioni di eventi. Conto molto sugli eventi casuali e ben calibrati a seconda del luogo e del tempo/ orario ( esempio: è molto meno probabile incontrare banditi di giorno in un villaggio che di notte ed è molto probabile che in una palestra si trovino persone allenate e forti ). Una cosa che ho già fatto sono le 4 scuole inziali : per ninja,maghi,addestramento armi e arti marziali. All' inizio Arkus , un abile guerriero che però ora è un contadino ,troverà il PG ( ovviamente il nome del PG lo sceglierete voi) disteso per terra vicino ad un albero. Questi lo accoglierà in casa propria e gli mostrerà il villaggio, come ad esempio l' utilizzo del letto, della riserva di cibo, della bacheca e del pozzo. Dopo che Arkus ci avrà mostrato la riserva di cibo, ci suggerirà di uscire per andare a visitare il pozzo e poi di tornare indietro da lui. E' possibile anche non fare ciò, ma poi salterete la fase in cui darete il nome al pg e quindi per dargli un nome sarete costretti a ricorrere all' anagrafe e pagare "soldini"XD. Una volta visitato il pozzo sarà la volta di visitare la bacheca al centro del villaggio, vicino alla piazza, e poi saremo in grado di dare un nome al pg. Fatto ciò Arkus ci suggerirà ancora una volta di andare a visitare le 4 scuole iniziali ( anche sulla bacheca all' inizio si può leggere che è consigliabile visitare le 4 scuole iniziali).Da ora in poi saremo liberi di girare il mondo come vogliamo ( per ora sono riuscito a fare la scuola dei ninja con tanto di ritardi, espulsioni e prove iniziali XD) e potremo scegliere una delle 4 scuole inziali. Ma volendo potremo anche decidere di non frequentare nessuna scuola e quindi allenarci in solitario ( in questo caso però la progressione delle caratteristiche sarà più lenta ) , magari allenandoci costantemente in montagna come degli eremiti.Qui la storia si ferma, da questo momento sarete voi a prendere in mano la penna e determinare il vostro destino..... --------------------------------------------------------GRAFICA: ---------------------------------------------------------------------------------------- Visuale isometrica ad 8 direzioni , guardate gli screens non ufficiali in fondo a questo post. --------------------------------------------------------MUSICA:------------------------------------------------------------------------------------------ Per adesso non abbiamo messo alcuni tipo di suoni e/o musica a parte quelle standard, infatti cerchiamo musicisti esperti ---------------------------------------------------------GAMEPLAY:-------------------------------------------------------------------------------------- Beh , saremo in grado di saltare( e man mano che saltiamo diventiamo sempre + abili e quindi saltaremo sempre più in alto, cercherò di rendere però la crescita lenta e realistica , ma alla fine credo che arriveremo a saltare mooooto in alto), in grado di correre ( vale la stessa cosa del salto, più si corre e più si diventa veloci e si aquisisce resistenza in corsa), in grado di lanciare oggetti ( quasi tutti anche se per ora ho messo una pallina XD) e poi tante altre cose, compresi minigiochi vari che simulano sport e che aiutano lo scorrimento del gioco. Tutto ciò che vi ho scritto fin ora è stato realizzato anke se mancano un po di dettagli.Poi attraverso la bacheca, che cambierà ogni giorno casualmente, potremo leggere questi argomenti: annunci di lavoro annunci di soccorso eventi speciali annuci generali ( qui le persone metteranno cosa cercano in particolare oppure vi saranno messaggi informativi) spetterà sempre a voi decidere se accettare o no le missioni, con conseguente aumento di fama ( fino ad arrivare a fama MONDIALE!) sia malvagia che buona. Ogni gesto che farete influenzerà il corso della storia e la vostra reputazione ( se ad esempio un tizio vi sfida , sempre casualemente, e voi rifiutate perderete fama e soprattutto avrete meno rispetto). Comunque, come ho già detto, la casualità sarà ben proporzionata e mitigata da altri fattori quali ad esempio la fama, infatti se siete conosciuti come un leggendario guerriero di fama anche solo nazionale, chiunque sia in quella nazione si guarderà bene dal' aggredirvi o deridervi. Lo so che tutto ciò sembra impossibile e difficile, ma ho buone speranze, anche perchè sò come sta andando lo sviluppo del progetto e dopo un po ho visto che non è poi così impossibile fare tutto ciò , anche perchè ho già realizzato gran parte di ciò che sto scrivendo. Ritornando al gioco, le mappe saranno moltissime e molto ben caratterizzate ( ad esempio nel villaggio iniziale, il cui nome devo ancora decidere XD, l ' elemento caratteristico è la grande statua di Araknos, protettore di quel villaggio) e soprattuto l' atmosfera e le usanze saranno diverse. Riguardo alle scuole iniziali, come ho già detto esse saranno 4. All' inizio una sola di esse sarà frequentabile, a vostra scelta. Tenete presente che ogni scuola si basa su caratteristiche diverse, ad esempio la scuola dei ninja si basa ovviamente sulla velocità e abilità di tiro, ma comunque in tutte le scuole ( a parte quella dei maghi dove verrà sviluppato solo il mana e l 'intelletto) verrano sviluppate tutte, anche se in modo diverso. E in ogni scuola apprenderete tecniche diverse. Però c' è un modo per frequentare più di una scuola, vale a dire finire la prima scuola con un punteggio elevato. Se così sarà, non solo avrete diritto a tecniche bonus e più potenti, ma anche diritto a frequentare un altra scuola. E non solo, se vi sentite forti perchè magari vi siete allenati sulle montagne da soli o roba simile senza frequentare scuole, potrete addirittura sfidare i maestri delle scuole( potete farlo anche senza allenarvi, ma farete solo una brutta figura e anzi, rischierete la morte).Se riuscirete a sconfiggerli, spetterà sempre a voi decidere se avere pietà , infierire su di loro, oppure ucciderli. Ovviamente se uccidete un maestro quella scuola chiuderà e non solo : magari potrebbe apparire il fratello o un parente/amico che vuole vendicarlo e che quindi cercherà di farvi fuori, e questo potrebbe accadere in qualsiasi momento, anche ad anni di distanza. E ciò che deciderete di fare del maestro sconfitto, ovviamente, modificherà la vostra reputazione, però sicuramente la vostra fama salirà molto dal momento che avete battuto un maestro. Sempre riguardo la scuola, se farete ritardo alle lezioni per tre volte in una scuola ninja, verrete espulsi e dovrete aspettare il prossimo sabato per riprovare. Nelle altre scuole, invece, ci vorranno 5 ritardi per essere espulsi. E ogni scuola vi assegnerà dei compiti da svolgere, però saranno compiti "fisici", cioè esercizi di varia natura. L' impegno che metterete influenzerà ovviamente il vostro punteggio finale che otterrete a scuola. Ultima nota particolare : durante il gioco quando farete scelte di vario tipo, appariranno messaggi come ad esempio " Non interessato alla porta, ti giri e ti allontani con aria indifferente". Questi messaggi serviranno a descrivere meglio un azione in modo "ruolesco" , per intenderci alla D&D. Se qualcuno è particolarmente bravo nelle descrizioni e volesse aiutarmi, magari addirittura un Dungeon Master di D&D che potrebbe offrirmi anche spunti per varie quest e avventure , oppure per la conformazione geografica del mondo, sarei davvero felice se mi potesse aiutare e ovviamente finirebbe nei crediti. Questo è quanto per adesso riguardo il gioco, spero di avere reso l ' idea dopo questo poema XDD -------------------------------------------------------CREDITI VARI :----------------------------------------------------------------------------------- IO( XD) , GARLIK , SUPER_ZIMO , LORENMAN , PATRICK LEO, LAUCHAN, ARCANA SILVERMIND, MAHUN Grazie dell' attenzione, spero che il progetto vada a buon fine, se riuscissimo a farlo online......beh sarebbe il massimo XDDD Zero sei contento? Credo che la mia recensione sia esaustiva no? XD Per le NEWS SUGLI SVILUPPI DEL GIOCO andate al secondo post e tenetelo sempre d occhio perchè è li che le metterò XD ----------------------------------------------------------------------TEAM DarkBio---------------------------------------------------------------------- Formato da : Dex ( programmatore/grafico/un pò di tutto XD), super_zimo ( grafico/mapper),lorenman(mapper),garlik(grafico/icone/vestiti),Patrick Leo( informazioni sull' ambiente, ad esempio forme di governo, popoli, nomi, e via dicendo), Lauchan ( chara/dettagli/isometria), Arcana Silvermind( stesso lavoro di patrick , attualmente si occupa del continente "Arcana") --------------------------------------------------SCREENS NON UFFICIALI ( potrebbero cambiare molto , ovviamente in meglio)--------------- http://img231.imageshack.us/img231/921/screenshotca3.png http://img214.imageshack.us/img214/3761/casaombrafv1.png http://img219.imageshack.us/img219/2373/casaprovakg4.png http://img175.imageshack.us/img175/9843/titleunrl3.jpg
×
×
  • Create New...