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Dex91

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Everything posted by Dex91

  1. Vi metto qualcosina di nuovo, ma solo per vedere se inizia ad andare meglio: (La scena, come potete vedere, dovrebbe rendere caos causato da una battaglia passata) http://i31.tinypic.com/2hd8pb7.png Personalmente, a me piace abbastanza, anche se ancora devo togliere altri elementi ripetuti, rifare le montagne, aggiungere altri elementi ancora, ecc... Che ne dite?
  2. Grazie^^ Per il fuoco, boh non saprei, a quanto ho visto così sembra piacere, e per la storia del cartoon direi che essendo l'impostazione della grafica anime, non penso ci stia così male^^
  3. Grazie mille, Amos^^ Vi metto uno screen non troppo recente, giusto per farvi vedere che si procede, anche se a rilento perchè contemporaneamente mi sto esercitando in disegno, animazione e sto facendo il fumetto e l'anime di mod. Comunque, gli alberi son da finire, ecco perchè sono in quel modo, e appena avrò altri nuovi elementi (ovvero appena finirò di disegnarne altri), li aggiungerò e tenterò di migliorare ulteriormente il mapping. Come al solito, ogni singolo pixel disegnato dal sottoscritto ;) http://i27.tinypic.com/24pbbqt.png Vi aggiungo anche un' animazione WIP, anche se sono molte di più le nuove animazioni che presto vi mostrerò. Guardate solo la spada e il fuoco, e non fate caso al fatto che la luce del fuoco non si proietta su Dex, che la chiusura della mano scatta un po (errore mio di calcolo dei frames, sistemerò quanto prima possibile^^). Non fate caso nemmeno al fatto che il resto è immbile, presto darò vita a tutto ;) Questa è la prima volta che cerco di animare un fuoco, però non penso che sia venuta così male^^ http://fc06.deviantart.com/fs47/f/2009/181/0/1/WIP__Casting_sword_from_fire_by_Dex91.gif
  4. Barèch, mi sa che hai travisato un po il discorso di Flame. Credo che volesse dire che, anche fossero stati mille, alla persona che perde un caro non gliene frega esattamente una cippa, perchè per quella persona conta solo il caro che è morto. In poche parole, per le persone che perdono un caro, non contano i numeri, conta invece quanti cari gli sono morti. Questo non vuol dire che se gli fosse chiesto di scegliere tra la vita di mille persone e un caro lui sceglierebbe il caro e gli altri li lascerebbe morire. Penso che Flame intendesse dire che si preoccupa per chi è vivo proprio perchè sono loro che soffrono, non quelli morti. Quelli morti ormai sono morti. Pardon se invece ho travisato io il discorso^^
  5. Ah, capisco. Beh, felice di sapere che non è il Dario che dico io, probabilmente non è lui (ho visto in quello che dico io ed è di Roma, quindi non penso sia lui...). Resta comunque il fatto che è una delle vittim di questa tragedia, per ora siamo a 170 morti e passa accertati... Sono cose che capitano, e come al solito non è il terremoto ad uccidere, bensì gli edifici che non reggono. Tuttavia, la cosa che più mi irrita è che già iniziano le polemiche, in un momento del genere, sto vedendo il tg e tutta la gente stanotte era al freddo e non ha chiuso occhio, e chissà per quanto andrà avanti così... P.s: Volevo darti anchio supporto su msn, ma non ti vedo mai connesso ç_ò
  6. Sai qual è il problema? Che i morti che vengono risparmiati dal crollo di edifici pubblici di giorno, vengono invece recuperati perchè sono stati colti tutti nel sonno, a notte fonda. Penso che invece sarebbe stato meglio se fosse stato di giorno, magari si sarebbe salvata più gente... Per di più, fosse stato domenica pomeriggio...beh, mooolta più gente sarebbe stata fuori e si sarebbe salvata, inoltre non si correva il rischio crollo edifici pubblici con persone dentro, perchè domenica è un giorno feriale.
  7. Condoglianze, Narutofan... C'è una cosa che però mi premerebbe sapere: ma il Dario a cui ti riferisci faceva il barman acrobatico ed era un makeratore? Mi pare avesse anche 23 anni, quello che dico io. Spero non sia lui...
  8. No, no, praticamente è già consumato dal marchio quando cresce e diventa come nello screen sopra, e infatti resterà tale per tutto il gioco^^ Grazie, comunque :3 Posterò il video appena avrò finito le animazioni degli oggetti di scenario che si distruggono, e quando avrò fatto qualche animazione del chara di dex ;)
  9. Grazie a tutti^^ Per quanto riguarda il vecchio chara di dex, avevo pensato di farlo usare all' inizio, per lo scontro dex vs dex. Infatti sembra un dex più giovane rispetto a quello di ora x°D Dopo lo scontro, poi, lo si sarebbe usato un pochettino ancora e poi sarebbe passato del tempo "istantaneo", come a volte nelle narrazioni si fa un' elisione (non mi ricordo se si chiama così il saltare tanto tempo con una riga, del tipo "passarano 4 anni"). Infatti ho pensato che il passaggio da un dex meno figo ad uno figo avrebbe reso più piacevole il passare a quello figo :3 Quella adulta personalmente ora come ora finalmente mi soddisfa, perciò è molto probabile che resterà così :D Comunque per l'engine fisico, vi prometto che presto rilascerò un video dimostrativo, in modo da farvi vedere con i vostri occhi cosa ho fatto, anche per non lasciarvi troppo nel dubbio perchè in effetti a parole è facile dire tutto, poi ci vogliono i fatti^^
  10. Ecco un altro screen di mod, direi che ora posso continuare tranquillamente con la programmazione, e vi informo che sono ad un ottimo punto con l'engine fisico, per esempio ora come ora se si scaglia un oggetto su un altro oggetto, a seconda della velocità e dove colpirà l'altro oggetto, esso lo farà ruotare in modo realistico. Ho anche terminato il sistema di gravità, e adesso ogni oggetto è sottoposto alla forza di gravità. Vi farò sapere di più nel prossimo aggiornamento^^ http://i42.tinypic.com/2dm88qu.png Come avrete notato, ho finalmente il chara di dex definitivo^^ Ed ecco il face di dex: http://i42.tinypic.com/23w2vc9.png
  11. Grazie^^ Per il problema della luminosità, sto risolvendo mentre animo. Comunque cambia tanto perchè il marchio lo consuma, se noti tutto diventa più scuro, per indicare il graduale cambiamento da bianco ( i capelli di dex non a caso sono stati fatti bianchi all' inizio, per indicare la purezza) a nero ;) Appena ho finito posto il battler, intanto ecco una versione rozza non terminata per dare l'idea: http://i40.tinypic.com/2hplq4m.gif
  12. Svelata una nuova chicca: Dex non resterà sempre uguale! Ebbene sì, ho deciso che era il momento di svelarvi una cosa interessante alla quale ho lavorato nell' ombra di recente. Pensavate che quel dex tozzo e giovane sarebbe stato il vostro personaggio definitivo durante il gioco? NO. Infatti ho provveduto a fare una versione di dex più "grande", rendendo finalmente più decenti le proporzioni e aggiungendo qualche dettaglio qua e là. Questa volta ho optato per la pixel art, non ho praticamente mai fatto ricorso allo sfumino. Perchè la pixel art è la cosa migliore da fare in personaggi di questa grandezza^^ Bando alle ciancie, eccovi i due dex confrontati: il dex che userete all'inizio, a sinistra, e il dex che userete poco dopo, a destra. http://i44.tinypic.com/oa3qdc.png Che ne pensate?^^ Ho provveduto a ripixellarlo completamente, ridisegnandone anche la base stessa^^ Sto già provvedendo a fare le animazioni per il nuovo dex, e questa volta le curerò al massimo. Saranno le più fluide possibili, a costo di metterci 2456378 frames^^ Vi informo inoltre che nel frattempo ho già rilasciato una beta dimostrativa dell' IA, la ptoete trovare sul mio forum^^ A presto con altri aggiornamenti ;)
  13. Grazie a tutti^^ PRIMO SCREEN UFFICIALE DI MOD, IL MAIN MENU'! Ebbene sì, sto per presentarvi il primo screen ufficiale di mod, riguardante il menù principale di gioco. E' già stato montato anche il theme del menù, creato appositamente dal compositore Andrè La Croix, che mi sta aiutando con le colonne sonore. Il disegno di dex è stato eseguito interamente da me, così come il marchio, qui presentato come "selettore". Lo sfondo è stato preso da una fotografia di un cimitero, ovviamente l'ho modificata e ci ho fatto lo sfondo per il gioco (una sagoma nera, insomma, nulla di particolare xD) Avrete modo di vedere il tutto nella demo che rilascerò tra il 24 e il 26, e ormai sono molto vicino al poterlo affermare con certezza. Per adesso, fatevi bastare questo screen: http://i39.tinypic.com/2wcn2ar.png Tutto funziona già, sappiatelo. Ma nella demo non sarà accessibile - ovviamente - l' opzione "Carica Partita". Tutto il resto funziona già. Ho lavorato anche ad altro, ovviamente, ho delle animazioni nuove ma ancora un po grezze, quindi non le posto, per ora. Ho anche nuovi elementi scenici, che però sono ancora un po da rivedere, e per lo stesso motivo delle animazioni, ancora non le mosto. Sto facendo un restyling completo dell' atmosfera, ovvero una che si adatti: cupa, proprio come nello screen che vedete qui sopra. E, infine, concludo dicendovi che ho rivoluzionato una cosa, che noterete subito. Non vi dico cos'è, sarà una piccola sorpresa che vi riserverà la demo. A presto con altri aggiornamenti, vi faccio sapere, probabilmente posterò di nuovo appena avrò la demo ;)
  14. Scusate il doppio post, ma avrei da chiedervi un parere: Ho rivisto lo schema base, ed eccovi un confronto: PRIMA http://i36.tinypic.com/9sck78.gif ORA http://i33.tinypic.com/344fjio.jpg Mancano dei frames finali dove torna normale e il drappo cade, e anche dettagli vari da sistemare, ma prima di continuare vorrei sapere: ora vi piace?
  15. CARNE ALLO SPIEDO! Finito il primo attacco base, l'attacco rapido con affondo. http://i36.tinypic.com/9sck78.gif Si muove sul posto perchè in game farò muovere l'evento, e non il player, in modo che non si creino proprblemi per rilevare le zone di collisione. WOUND ENGINE! Ho inoltre finito una prima beta per il sistema di ferite: adesso il gioco è in grado di capire quali parti del corpo si colpiscono, con un precisissimo (e con precisissimo intendo davvero preciso xD), e questo vale sia per l'orchetto che per il player. Presto, sicuramente prima del rilascio di una demo ufficiale di MOD (che avevo appunto previsto per Natale), rilascerò una versione dimostrativa dell' engine, per farvi capire come funzionerà^^ A presto con altre news, mi metto al lavoro per fare l'animazione dell' orchetto in posa da combat^^
  16. Potrebbe essere un tuo problema di visualizzazione, mi è già capitato di sentire gente che diceva che era troppo veloce, altri che era troppo lenta (parlo di animazioni in generale) xD Anche perchè, ti assicuro che così credo sia l'equilibrio perfetto, rallentando ancora rischierei il rallentamento, e il ritmo è pressochè lo stesso di molti giochi. Il petto non posso gonfiarlo di più, proprio perchè l'ombra dinamica aiuta già di per sè oltre a tutto a capire che il diaframma si sta muovendo per permettere la respirazione. Rischierei inoltre di farlo sembrare un pallone, del resto anche se una persona normale respira non si nota più di tanto. L'importante è che dia l'idea e che sia corretto, e mi pare lo sia^^
  17. VITA! Adesso il nostro dex ha finalmente preso vita, anche quando resta fermo! http://i38.tinypic.com/20qdhef.gif Un bel respiro e piccoli movimenti delle gambe rendono il nostro eroe più vivo che mai! Questa è la posizione iniziale appena ci si ferma, dopo un tot secondi smetterà di tenere la guardia in quel modo e passerà ad una posa più rilassata, che provvederò a fare, ma tra le ultime cose, essendo di poca importantanza rispetto al resto. Comunque, il respiro è accellerato perchè bene o male dex si muoverà sempre, e comunque se rallentassi rischierei di farlo scattare. Ed eccovi uno screen dove sembra tutto più vivo: http://i37.tinypic.com/29fypa1.png Inizia a farsi interessante, no? ;) NON MI PRENDI GNE' GNE' Come avevo accennato in precedenza (mi pare di averlo fatto xD), ho iniziato a lavorare sull' animazione della schivata indietro di dex. Chiarisco che è da finire e mancano dei frames finali dove si ferma in un nuovolone di polvere alla naruto, e poi torna in posa da combat. Manca lo svolazzio della veste, inoltre. E da sistemare tutta la colorazione e dettagli vari. Ma ve la posto, visto che ci sono^^ http://i37.tinypic.com/w7d5ba.gif C'è anche il mio primo fumo che animo xD Colgo inoltre l'occasione per annunciarvi cosa conterrà la prima demo, che spero di rilasciare entro Natale: Ora, vi dico subito che io sono fiducioso e credo di poter essere in grado di fare tutto ciò, ma per non dare vita a false aspettative, potrei non riuscire a mettere tutto, ma chi lo sa. Comunque, vi garantisco che quasi tutto ciò che ho appena elencato ci sarà, al massimo non riuscirò a mettere qualcosa di quelle. Mi rendo conto che sono solo parole per adesso, ma spero che la buona volontà e impegno che vi sto costantemente dimostrando mettendo aggiornamenti sul gioco vi dia una motivazione valida per credere nel progetto stesso. A presto con altri aggiornamenti! ( e ovviamente commenti sono graditi xD)
  18. FINALMENTE UN BEL POSTO IN CUI VIVERE! BYE BYE PUFFO STYLE! Come promesso, il restyling della casa è pressochè terminato. Alla fine ho deciso che sarà la casa di dex nel villaggio degli orchi, quindi non preoccupatevi se vedete l'ingresso ristretto e l'ambiente un po più civilizzato. Ho tolto anche i tronconi sul tetto, che erano pressochè inutili in questo modello di casa, ma mi saran sicuramente utili più avanti^^ Eccovi come sempre un confronto tra le due versioni della casetta: PRIMA http://i35.tinypic.com/2cz681z.png ORA http://i35.tinypic.com/2n67nmh.png Non fate caso alle piccole sbavature, provvederò a correggere appena possibile (me ne sono accorto ora che ho postato, vabbeh xD) Phew, ora si passa al background, vi faccio sapere quando ho finito anche il restyling di tutto il background e del cielo (attualmente è da drogati, azzurro troppo intenso e puffettoso xD) E vi lascio con un ennesimo screen, dove potrete ammirare la casetta messa in game, in tutto il suo splendore: http://i35.tinypic.com/s66bk9.png Come potrete inoltre notare, ho anche finalmente contornato l'orchetto^^ Detto ciò, attendo commenti, e vi rimando al prossimo aggiornamento. Ho anche stilato una lista di tutto il materiale che mi occorre prima di iniziare e programmare e mappare la prima mappa iniziale, per adesso come ripetuto più volte sto solo testando il materiale che creo. Forse stasera posterò questa lista, in modo da darvi un tempo indicativo per il quale aspettare prima del rilascio di una demo.
  19. Grazie Guardian, per la testa forse credo vada contato anche il collo, che però non ho disegnato. Non so, vedrò di sistemare se c'è effettivamente un errore^^ INIZIA IL RESTYLING COMPLETO DEGLI ELEMENTI MENO CURATI! A causa del fatto che da oggi andrò a scuola di pomeriggio, e quindi avrò solo il mattino e la sera per lavorare (non contando anche altri impegni, che sicuramente mi toglieranno altro tempo al progetto), vi presento subito un' anteprima per farvi vedere a cosa sto lavorando, il resto è sospeso (l'animazione del taglio, e l'orco da finire). Mi sono reso conto che era troppo tempo che dicevo "quella casa la devo sistemare, e anche il background". Ebbene, stamattina ho iniziato a mettermi all' opera. Eccovi due immagini rappresentanti uno dei tronchi sulla casetta orchesca. PRIMA http://i35.tinypic.com/2dgp7d1.png DOPO http://i36.tinypic.com/jzdwzk.png Ecco, adesso avrete un' idea di che qualità potrà avere il tutto una volta che avrò finito il restyling. Ripeto, non è molto, ma ho postato per darvi un' idea di come verrà il tutto. E dato che ci vorrà un po - penso - prima di un altro aggiornamento (posterò il prossimo aggiornamento appena finito il restyling grafico della casetta, tutta interamente restylizzata :P), ho voluto lasciarvi questo "assaggio". Ovviamente sono apprezzati commenti^^
  20. FINALMENTE QUALCUNO DA UCCIDERE! Ho terminato l'orchetto (in realtà la mano alla destra dell' orchetto è da finire, e anche i piedi, ma vabbeh finisco poi xD) http://i33.tinypic.com/nm0tba.png Ed eccovelo in tutto il suo splendore in game http://i34.tinypic.com/2i8brip.png
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