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Dex91

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  1. Vi metto qualcosina di nuovo, ma solo per vedere se inizia ad andare meglio: (La scena, come potete vedere, dovrebbe rendere caos causato da una battaglia passata) http://i31.tinypic.com/2hd8pb7.png Personalmente, a me piace abbastanza, anche se ancora devo togliere altri elementi ripetuti, rifare le montagne, aggiungere altri elementi ancora, ecc... Che ne dite?
  2. Grazie^^ Per il fuoco, boh non saprei, a quanto ho visto così sembra piacere, e per la storia del cartoon direi che essendo l'impostazione della grafica anime, non penso ci stia così male^^
  3. Grazie mille, Amos^^ Vi metto uno screen non troppo recente, giusto per farvi vedere che si procede, anche se a rilento perchè contemporaneamente mi sto esercitando in disegno, animazione e sto facendo il fumetto e l'anime di mod. Comunque, gli alberi son da finire, ecco perchè sono in quel modo, e appena avrò altri nuovi elementi (ovvero appena finirò di disegnarne altri), li aggiungerò e tenterò di migliorare ulteriormente il mapping. Come al solito, ogni singolo pixel disegnato dal sottoscritto ;) http://i27.tinypic.com/24pbbqt.png Vi aggiungo anche un' animazione WIP, anche se sono molte di più le nuove animazioni che presto vi mostrerò. Guardate solo la spada e il fuoco, e non fate caso al fatto che la luce del fuoco non si proietta su Dex, che la chiusura della mano scatta un po (errore mio di calcolo dei frames, sistemerò quanto prima possibile^^). Non fate caso nemmeno al fatto che il resto è immbile, presto darò vita a tutto ;) Questa è la prima volta che cerco di animare un fuoco, però non penso che sia venuta così male^^ http://fc06.deviantart.com/fs47/f/2009/181/0/1/WIP__Casting_sword_from_fire_by_Dex91.gif
  4. Barèch, mi sa che hai travisato un po il discorso di Flame. Credo che volesse dire che, anche fossero stati mille, alla persona che perde un caro non gliene frega esattamente una cippa, perchè per quella persona conta solo il caro che è morto. In poche parole, per le persone che perdono un caro, non contano i numeri, conta invece quanti cari gli sono morti. Questo non vuol dire che se gli fosse chiesto di scegliere tra la vita di mille persone e un caro lui sceglierebbe il caro e gli altri li lascerebbe morire. Penso che Flame intendesse dire che si preoccupa per chi è vivo proprio perchè sono loro che soffrono, non quelli morti. Quelli morti ormai sono morti. Pardon se invece ho travisato io il discorso^^
  5. Ah, capisco. Beh, felice di sapere che non è il Dario che dico io, probabilmente non è lui (ho visto in quello che dico io ed è di Roma, quindi non penso sia lui...). Resta comunque il fatto che è una delle vittim di questa tragedia, per ora siamo a 170 morti e passa accertati... Sono cose che capitano, e come al solito non è il terremoto ad uccidere, bensì gli edifici che non reggono. Tuttavia, la cosa che più mi irrita è che già iniziano le polemiche, in un momento del genere, sto vedendo il tg e tutta la gente stanotte era al freddo e non ha chiuso occhio, e chissà per quanto andrà avanti così... P.s: Volevo darti anchio supporto su msn, ma non ti vedo mai connesso ç_ò
  6. Sai qual è il problema? Che i morti che vengono risparmiati dal crollo di edifici pubblici di giorno, vengono invece recuperati perchè sono stati colti tutti nel sonno, a notte fonda. Penso che invece sarebbe stato meglio se fosse stato di giorno, magari si sarebbe salvata più gente... Per di più, fosse stato domenica pomeriggio...beh, mooolta più gente sarebbe stata fuori e si sarebbe salvata, inoltre non si correva il rischio crollo edifici pubblici con persone dentro, perchè domenica è un giorno feriale.
  7. Condoglianze, Narutofan... C'è una cosa che però mi premerebbe sapere: ma il Dario a cui ti riferisci faceva il barman acrobatico ed era un makeratore? Mi pare avesse anche 23 anni, quello che dico io. Spero non sia lui...
  8. No, no, praticamente è già consumato dal marchio quando cresce e diventa come nello screen sopra, e infatti resterà tale per tutto il gioco^^ Grazie, comunque :3 Posterò il video appena avrò finito le animazioni degli oggetti di scenario che si distruggono, e quando avrò fatto qualche animazione del chara di dex ;)
  9. Grazie a tutti^^ Per quanto riguarda il vecchio chara di dex, avevo pensato di farlo usare all' inizio, per lo scontro dex vs dex. Infatti sembra un dex più giovane rispetto a quello di ora x°D Dopo lo scontro, poi, lo si sarebbe usato un pochettino ancora e poi sarebbe passato del tempo "istantaneo", come a volte nelle narrazioni si fa un' elisione (non mi ricordo se si chiama così il saltare tanto tempo con una riga, del tipo "passarano 4 anni"). Infatti ho pensato che il passaggio da un dex meno figo ad uno figo avrebbe reso più piacevole il passare a quello figo :3 Quella adulta personalmente ora come ora finalmente mi soddisfa, perciò è molto probabile che resterà così :D Comunque per l'engine fisico, vi prometto che presto rilascerò un video dimostrativo, in modo da farvi vedere con i vostri occhi cosa ho fatto, anche per non lasciarvi troppo nel dubbio perchè in effetti a parole è facile dire tutto, poi ci vogliono i fatti^^
  10. Ecco un altro screen di mod, direi che ora posso continuare tranquillamente con la programmazione, e vi informo che sono ad un ottimo punto con l'engine fisico, per esempio ora come ora se si scaglia un oggetto su un altro oggetto, a seconda della velocità e dove colpirà l'altro oggetto, esso lo farà ruotare in modo realistico. Ho anche terminato il sistema di gravità, e adesso ogni oggetto è sottoposto alla forza di gravità. Vi farò sapere di più nel prossimo aggiornamento^^ http://i42.tinypic.com/2dm88qu.png Come avrete notato, ho finalmente il chara di dex definitivo^^ Ed ecco il face di dex: http://i42.tinypic.com/23w2vc9.png
  11. Grazie^^ Per il problema della luminosità, sto risolvendo mentre animo. Comunque cambia tanto perchè il marchio lo consuma, se noti tutto diventa più scuro, per indicare il graduale cambiamento da bianco ( i capelli di dex non a caso sono stati fatti bianchi all' inizio, per indicare la purezza) a nero ;) Appena ho finito posto il battler, intanto ecco una versione rozza non terminata per dare l'idea: http://i40.tinypic.com/2hplq4m.gif
  12. Svelata una nuova chicca: Dex non resterà sempre uguale! Ebbene sì, ho deciso che era il momento di svelarvi una cosa interessante alla quale ho lavorato nell' ombra di recente. Pensavate che quel dex tozzo e giovane sarebbe stato il vostro personaggio definitivo durante il gioco? NO. Infatti ho provveduto a fare una versione di dex più "grande", rendendo finalmente più decenti le proporzioni e aggiungendo qualche dettaglio qua e là. Questa volta ho optato per la pixel art, non ho praticamente mai fatto ricorso allo sfumino. Perchè la pixel art è la cosa migliore da fare in personaggi di questa grandezza^^ Bando alle ciancie, eccovi i due dex confrontati: il dex che userete all'inizio, a sinistra, e il dex che userete poco dopo, a destra. http://i44.tinypic.com/oa3qdc.png Che ne pensate?^^ Ho provveduto a ripixellarlo completamente, ridisegnandone anche la base stessa^^ Sto già provvedendo a fare le animazioni per il nuovo dex, e questa volta le curerò al massimo. Saranno le più fluide possibili, a costo di metterci 2456378 frames^^ Vi informo inoltre che nel frattempo ho già rilasciato una beta dimostrativa dell' IA, la ptoete trovare sul mio forum^^ A presto con altri aggiornamenti ;)
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