Jump to content
Rpg²S Forum

Piergamer

Utenti di Natale
  • Posts

    35
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by Piergamer

  1. Ciao Baznefic, Prima di tutto grazie per aver scaricato e provato il gioco, conta molto per me !
  2. Grazie mille Thund ! Il tuo feedback è veramente importante per me e ho appieno compreso il tuo punto di vista e credo che effettuerò modifiche per renderlo, come da te menzionato, meno farmoso ^^ Infatti anche un mio beta tester ha menzionato qualcosa di estremamente simile al tuo commento e ovviamente voglio che sia un gioco che possa essere goduto da tutti per la trama e non per il farming xD EDIT: Le modifiche sono live, se vuoi puoi riscaricare il file
  3. Grazie mille :) E sicuro sarebbe un piacere vedere un let's play !
  4. PIERO PRESENTA: SOUL SHARD Dopo quasi due anni di lavoro su questo titolo posso finalmente dire di averlo completato ! Difficile è stato difficile ma ora spero che possiate trovare un po' del vostro tempo per provare questo gioco ! La trama è rimasta invariata dalla release della demo, ovviamente ora potete avere accesso alla versione completa del gioco. Ho passato le ultime due settimane a rivisionarlo maniacalmente ma temo sempre che qualche cosa mi sia sfuggita, spero di no, ma se ciò accadesse mi affido ai vostri feedback (i problemi di quando si programma da soli). Sotto vi metto il trailer del gioco e delle immagini ^^ TRAMA: Ci troviamo in un mondo estremamente simile alla terra ma con delle sostanziali differenze poiché la magia effettivamente esiste e diverse creature coesistono nello stesso ambiente, l'essere umano ovviamente è il più comune tra le varie razze. Questo mondo è principalmente diviso in due emisferi Tà e Yà. Agli albori del pianeta, le prime forme di vita erano costantemente in lotta tra loro, un mago, Desmael, decise che doveva intervenire per evitare una prematura estinzione di ogni essere vivente. Decise quindi di creare un grande cristallo, il Soul Shard, e sostituì ogni singolo cuore degli esseri viventi con un frammento di questa runa annullando quello spirito bellicoso che stava distruggendo TàYà. La pace regnò sovrana dal giorno dopo della creazione dello Soul Shard, l'unico problema è che chiunque fosse in possesso di questa runa praticamente può controllare ogni singolo essere vivente, per questo il mago decise che solamente un suo diretto successore può toccare lo Shard senza morire dissolvendosi. Il gioco inizia con una tremenda notizia, lo Shard è stato rubato dalla sua ubicazione e tutta la popolazione dell'isola dove il gioco si sviluppa è decisamente in ansia poiché le loro vite sono in bilico. Tutti in ansia tranne il nostro protagonista, Killian, uno sfaticato anti-eroe che passa la sua vita a sonnecchiare ed ubriacarsi alla taverna della città.. Ma per lui le cose sono destinate a cambiare... Principali caratteristiche del gioco: - RPG classico con sistema di sviluppo a livelli con HP e MP; - Combattimenti non a turno con nemici presenti e visibili nella mappa; - Armi con diverse abilità e skill magiche; - Diversi mini giochi all'interno del principale; - Sistema di Achievments e quest secondarie; LINK PER LA VERSIONE COMPLETA: https://www.indiexpo.net/it/games/soul-shard SITO WEB: http://soulshard.alt...a.org/index.php
  5. Grazie Guardian dei consigli, vedo ovviamente di fare controlli sulla base di ciò che hai detto ! Per quanto riguarda il combattimento voglio che volutamente non sia troppo facile, mi piace molto lo stile alla Dark Souls :D
  6. Nuova DEMO rilasciata ! Si potrà esplorare la città questa volta ! Ci sono ovviamente dei bug fix e delle implementazioni, provate e fatemi sapere guys :) https://www.indiexpo.net/it/games/soul-shard
  7. Grazie mille per la pronta risposta AliceMisaki! Partiamo dalla cosa più semplice, il salvataggio, lo si può fare dal letto di casa, lo viene specificato dai fogli presenti sul tavolo in casa appena si inizia, magari ti sarà sfuggito. Per quanto riguarda gli altri bug grafici ho già provveduto a sistemarli, grazie mille ^^ Per quanto riguarda il testing, sto facendo tutto solo, quindi ho provato la demo si però sai, essendo la mia creatura, ho bisogno di gente totalmente sconosciuta al progetto che analizzi con occhi nuovi il gioco. Grazie mille di tutto ancora !! :D
  8. PIERO PRESENTA: SOUL SHARD Son passati ben 4 anni dalla mia ultima release ragazzi (i due Freak house), tante cose sono cambiate nella mia vita ma non la passione per la creazione di giochi su RPG Maker VX Ace ! Verso giugno di quest'anno ho creato il progetto che gironzolava nella mia testa da un bel po' quindi sono ufficialmente sei mesi che ci sto lavorando (da solo) a questo progetto ! Dividersi tra il lavoro e questa passione è difficile però ci sto pian piano riuscendo. Non ho fretta di fare la final release quindi probabilmente il gioco vedrà la luce verso primavera del 2019 (spero). Ora basta perdersi in discussioni, passiamo alle cose serie. Passiamo a descrivere il gioco: TRAMA: Ci troviamo in un mondo estremamente simile alla terra ma con delle sostanziali differenze poiché la magia effettivamente esiste e diverse creature coesistono nello stesso ambiente, l'essere umano ovviamente è il più comune tra le varie razze. Questo mondo è principalmente diviso in due emisferi Tà e Yà. Agli albori del pianeta, le prime forme di vita erano costantemente in lotta tra loro, un mago, Desmael, decise che doveva intervenire per evitare una prematura estinzione di ogni essere vivente. Decise quindi di creare un grande cristallo, il Soul Shard, e sostituì ogni singolo cuore degli esseri viventi con un frammento di questa runa annullando quello spirito bellicoso che stava distruggendo TàYà. La pace regnò sovrana dal giorno dopo della creazione dello Soul Shard, l'unico problema è che chiunque fosse in possesso di questa runa praticamente può controllare ogni singolo essere vivente, per questo il mago decise che solamente un suo diretto successore può toccare lo Shard senza morire dissolvendosi. Il gioco inizia con una tremenda notizia, lo Shard è stato rubato dalla sua ubicazione e tutta la popolazione dell'isola dove il gioco si sviluppa è decisamente in ansia poiché le loro vite sono in bilico. Tutti in ansia tranne il nostro protagonista, Killian, uno sfaticato anti-eroe che passa la sua vita a sonnecchiare ed ubriacarsi alla taverna della città.. Ma per lui le cose sono destinate a cambiare... http://i63.tinypic.com/2n09a1z.png http://i66.tinypic.com/20kqiyb.png Principali caratteristiche del gioco: - RPG classico con sistema di sviluppo a livelli con HP e MP; - Combattimenti non a turno con nemici presenti e visibili nella mappa; - Armi con diverse abilità e skill magiche; - Diversi mini giochi all'interno del principale; - Sistema di Achievments e quest secondarie; Bene ragazzi, questo è tutto per il momento, vi lascio la DEMO qui sotto per poter provare il gioco nella sua più alpha delle alpha quindi se trovare BUG o altro vi prego di scrivere qui sotto ^^ Soprattutto critiche costruttive se trovate qualcosa da cambiare o migliorare. LINK PER LA DEMO: https://www.indiexpo.net/it/games/soul-shard SITO WEB: http://soulshard.altervista.org/index.php
  9. Mi sembra giusto rispondere dato che ti sei preso una briga pazzesca a fare una descrizione veramente accurata del gioco, apprezzo lo sforzo teorico anche se durante una critica prendersi beffa del lavoro di una persona non è mai bello, ma ehi, siamo nel web, quindi grooooar, si ruggisce. Escludendo appunto le beffe, hai sollevato alcuni punti interessanti quali magari il mapping che si, ho cercato di curare al massimo, però purtroppo non ho un gran concept di come si facciano gli scenari, magari nella mia testa è bello, però poi non so metterlo su come si deve, però essendo io un amatore non ci si può aspettare grandi cose. Escludendo il fatto che tiri in ballo spesso le dimensioni tra oggetti e personaggio, beh, li è davvero difficile far quadrare il tutto, figurati che non ci son riusciti manco quelli che hanno fatto pokemon, quindi su quello sto tranquillo xD Per quanto riguarda gli eventi intorno agli npc o ad altri eventi, beh, li sta al fatto che non so fare in altro modo, quindi tutto sommato non è un errore se io stesso non saprei come fare diversamente. Noto che tiri in ballo spesso il fatto che hai bisogno di oggetti specifici per eseguire azioni specifiche, tipo - prendo in esempio - l'albero da cui riceve il ramo.. Se ci pensi bene è come quando ti ritrovi in un qualsiasi gioco e hai davanti a te una porta di legno e magari nell'inventario hai un lanciamissili, comunque sia ti servirà sempre e comunque la chiave per aprire la porta anche se la puoi sfondare.. Non si può fare altrimenti, servono eventi che attivano altri eventi e così via, se ci fosse del realismo nei miei giochini a questo punto lavorerei per la capcom, ma dato che mi sollazzo a creare mini giochi, sono in pace con me stesso, e "scusami" per tutti i brutti momenti che ti ho fatto passare. Poi, altro problema da te sollevato sono gli enigmi, li c'era semplicemente da riflettere dato che il ragazzo che ha testato il gioco non mi ha chiesto nulla di nulla, magari se non decriptavi subito l'archivio ci saresti arrivato anche tu, quello è il bello dei giochi dove non devi solo sparare, si usa il cervello. Quello delle porte è un qualcosa che devo ammettere, mi è sfuggito proprio e ci sono certe che si attivano automaticamente e certe no, mea culpa. Per quanto riguarda il finale penso che sia abbastanza imprevedibile, se tu non lo hai visto così per me è ok, non so che aggiungere. Per quanto riguarda l'italiano e le tue correzioni, non so cosa dire se non che in tutto il progetto qualche errore sicuramente c'è, la mole di testo era troppa per controllarla al 100% da solo, però la lettera che hai preso e sottolineata con i vari errori, beh, interessante davvero.. ti do un consiglio, se non sai manco tu le cose, non le correggere, purtroppo nella data il mese non va scritto in maiuscolo, così mi hanno insegnato a scuola ai miei tempi, poi alcuni errori tipo l'inserimento per sbaglio dei due punti capitano, errare humanum est, e soprattutto dopo oppure non può andare la virgola dato che con le congiunzioni è abbastanza facoltativa, da solamente quel valore pausativo che io non volevo dare alla lettera. Quindi credo che il 3- sia riferito a te. Poi una critica te la faccio anche io, non passare il tempo a trovare il modo per gettare merd@ sul lavoro altrui, se vuoi essere d'aiuto trova gli errori e sottolineali con educazione, fai capire che vuoi solo aiutare, non sfamare il tuo ego e fare il forte in un forum, potrai avere anche 30 anni o più, ma da come ti sei posto nei miei confronti sembri un classico adolescente moderno, colui che se ne frega di tutto e tutti e va avanti sparando a zero. Saluti
  10. Scaricato e lo sto provando, complimenti ! L'inizio è davvero bello !! Mi dispiace fare il guasta feste ma penso di aver trovato un piccolo bug, il cadavere nella prima scena si muove quando si preme INVIO in questo modo: http://i59.tinypic.com/25u031h.png
  11. .: PIERGAMER PRESENTA :. http://i57.tinypic.com/25gebfn.png A distanza di un anno eccomi tornare su questo forum con il sequel dell'avventura grafica che vede come protagonista Khail ! Ma prima di tutto vorrei ringraziarvi per le critiche e i commenti al gioco precedente che, seppur era il mio primo progetto con un po' di bug e qualche problema di mapping, è stato ben accolto da tutti voi ! E grazie ai vostri commenti che ho trovato la voglia e la costanza di portare a termine questo progetto ! Ma passiamo ai fatti, ecco la trama (potrebbe essere spoiler per chi non ha giocato al primo capitolo): Khail si è buttato tutto alle spalle, è riuscito finalmente a scappare da quella "freak house" e ora conduce una vita normale, è in cerca di un lavoro da sei mesi e pare proprio che è riuscito a trovarlo ! Quindi tutto gira a suo favore, se non fosse che in città si muove qualcosa che lo porterà a dover compiere delle scelte.. In Freak House 2 non si sarà vincolati a degli scenari fissi, ci sarà una città da esplorare, missioni secondarie da portare a termine e colpi di scena che servono sempre per tenervi, voi giocatori, sulle spine. Il gioco presenta sempre le caratteristiche di una avventura grafica, quindi si dovranno cercare oggetti, risolvere misteri ed andare avanti nella trama. Ho ipotizzato circa 5 ore di gioco, almeno tanto ci ha messo il mio beta tester a finire il gioco senza aiuti da parte mia, quindi chiunque finisca il gioco se è poi cortese da venir qui a scrivere la sua durata gliene sarei grato ^^. Ed ora passiamo agli screenshot: http://i60.tinypic.com/iqbybn.jpg http://i57.tinypic.com/21nfepf.jpg http://i61.tinypic.com/12495hf.jpg http://i60.tinypic.com/eheki0.jpg Ed infine alla parte più succulenta xD i DOWNLOAD: Il mio consiglio è però di scaricare e giocare il primo capitolo poiché anche se nel secondo ho messo un piccolo riassunto del primo, ovviamente non potrà essere mai esaustivo quanto il gioco vero e proprio, quindi per godere appieno di FH2, conviene giocare a FH, che si trova qui: http://www.rpg2s.net/forum/index.php/topic/16621-freak-house/ VERSIONE SENZA RTP: http://bit.ly/1jLUv0 VERSIONE CON RTP: http://bit.ly/1l1xrOH (se cliccate i link e vi da qualche tipo di avvertimento di pericolo, tranquilli, sono solo due file di mediafire xD uso bitly per sapere il numero di click dei miei link, niente pubblicità o spam ^^)
  12. No, no, il sequel vero e proprio, che continua la trama.
  13. Per chi fosse interessato domani ci sarà il release di Freak House 2 !!
  14. Anche io ho avira Guardian, stesso problema :\
  15. Sto scaricando e lo provo, il progetto mi piace u_u EDIT: Quando scarico ed estraggo mi dice che l'exe è un virus e il mio antivirus cancella l'exe. Qualche aiuto ? XD
  16. Sisi ovvio, il 20\02 farò un topic dedicato u_u
  17. *** ATTENZIONE *** 20 febbraio 2014 A distanza precisamente di un anno uscirà Freak House 2 !!!
  18. Ok, ci sono arrivato. Molto semplice come soluzione, vedi se ti pare Lollosa u_u Praticamente ho aperto un evento comune di nome "fondi", e in questo ho messo ben quattro condizioni: la prima è possedere l'oggetto a, l'oggetto b e aver capito di doverli combinare, in questo caso appunto è l'aver attivato diverse switch, si mettono le diverse switch sempre nelle condizioni e poi si mettono i due oggetti da combinare e quello che poi deve uscire. Una volta che gli oggetti sono presenti nell'inventario e le switch attive, basta andare nel menù e premere invio su uno dei due oggetti e puff, si fondono tra loro. Ovviamente nel database, alla voce di quegli oggetti, bisogna mettere evento comune "fondi". Spero di essere stato chiaro XD
  19. Non posso ancora risponderti perché questo progetto parte se ho questi due script, nel senso che dovendo fare un punta e clicca con rpg maker mi serve anche la possibilità di combinare gli oggetti. Non so ancora quante combinazioni servono, mi serve solo capire se si può fare u_u Quindi considera il menù spartano di rpg vx ace base e a questo punto pendo dalla tua esperienza xD
  20. Spero che saprai fare anche questo così mi aiuti definitivamente xD Comunque pensi che sia possibile anche far si che direttamente dal menù degli oggetti il giocatore possa fare una azione che sia simile al classico "combina" ? Ovvero se nel menù oggetti c'è l'oggetto A e l'oggetto B, combinandoli insieme si possa ottenere direttamente nel menù l'oggetto C (questo ovviamente in qualsiasi punto di qualsiasi mappa..).
  21. Infatti, ho cercato prima ma non ho trovato nulla.. Comunque se riesco a portare a termine il progetto che ho in mente ti beccherai un ringraziamento grande quanto una casa nei crediti finali :D
  22. Perfetto, questo è proprio quello che intendo, grazie mille per la demo :) Sei stato gentilissimo !
  23. Non ho ben capito il tuo suggerimento ma non penso sia fattibile rispetto a ciò che dico io, poi - ripeto - non avrò capito io forse..
  24. Salve ragazzi, Ammetto che di script non me ne intendo proprio, sono decisamente a digiuno, ecco perché chiedo l'aiuto a chi è più esperto di me per uno script (di cui non so nemmeno dire se può essere facile o difficile da fare xD). Cercherò di essere il più chiaro possibile. Avete presente i classici punta e clicca ? In quei giochi il personaggio colleziona molti oggetti e poi molto spesso c'è una interazione tra essi, ovvero il giocatore deve scegliere quale oggetto del suo inventario usare su di un altro oggetto presente nel gioco. Questo vorrei poter fare anche io, in maniera ovviamente adattata ad RPGMVXAce. Vorrei che il giocatore possa collezionare oggetti prendendoli da terra (esempio xD) e poi, se necessario, usarli su degli eventi disposti sulla mappa. Voglio fare un esempio proprio facile: Il giocatore ha un secchio vuoto nell'inventario e davanti a lui c'è il pozzo, vorrei che il giocatore raggiunga il pozzo (mettendosi sopra un preciso evento), apra il menu e vada nella sezione oggetti, raggiunga "secchio vuoto" tramite le frecce direzionali e tramite la pressione di un tasto (che può essere invio, x,z, non importa) questo possa avere interazione con l'evento del pozzo e, teoricamente, dovrebbe riempire il secchio con l'acqua del pozzo. In questo modo dovrebbe esserci un cambio di oggetto da "secchio vuoto" a "secchio pieno d'acqua". Questo ora è un esempio elementare, ma vorrei che si potesse fare con le porte e con tutti gli eventi, per creare così una specie di "avventura grafica" ancor migliore :) Dite che è possibile ? PS. Grazie mille in anticipo per l'aiuto !!
×
×
  • Create New...