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kazzablash

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Everything posted by kazzablash

  1. 1. e? scusami ma ho provato ma rimane arabo per me quello che stai dicendo, io sono andato su database_eventi comuni, ho modificato il nome del primo evento comune in livello (per ordine mentale mio) secondo riquadro in alto ho premuto inzio parallelo, http://oi46.tinypic.com/ax182a.jpg mi è comparso switch on?? su contenuto che dovrei inserire? (scusami ma per me questa è una cosa assolutamente nuova) 2. peccato mi sarebbe piaciuto avere lo spadaccino attacca di fisico ma il mago un attacco magico (della stessa entita) ma che scalava qualche mp 3. Credo che rimediero modificando l'oggetto affinche, l'eroe prescelto abbia solamente lui l'abilita per equipparlo (ho guardato velocemente ma.. confermate che non c'è modo di aumentare limite tipi armatura? http://oi47.tinypic.com/2jb4het.jpg
  2. ho capito come funziona la switch del forziere eurekaaaa aahahah non avevo notato le pagine evento!! :P ora mi cimento a revisionare un po' il game a correggere dove posso e dove ho voglia:P (cio non toglie che se mi stavi facendo la demo io la rifiuti anzi ho capito una cosa.. ma ce ne sono troppe ancora a me dubbie (prime di chiederle aspetto la tua opera^^) :P)
  3. nono non usare imageshuk vai su http://tinypic.com/ carica anche senza registrare e almeno che non cancelli le cache etc con programmi tipo ccleanear ricorda gli ultimi tuoi up come dicevano sopra per salvare lo sfondo o usi il bottone stamp sulla tastiera e poi tramite paint ritagli la porzione di foto interessata oppure cerchi programmi (io mi dedico al taglia e cuci di paint ;) )
  4. scusatemi se insisto (ho pensato a come riassumere il discorso senza giri di parole) ma sapete come cambiare il parametro L con il mio livello (parametro che quindi cambia nel corso del tempo?) http://oi50.tinypic.com/1scs2e.jpg
  5. a suon di edit creo confusione ahah riassumo qui va :P http://upload.wikimedia.org/math/1/b/f/1bf9e658911e3cd84dc6f1b48abe8a1b.png questa formula presa da wikipedia rappressenta il calcolo danni nel gioco pokemon le sue variabili: ERSM/50 le ho riassunte in un 8 generico (il loro risultato varia da circa 5a 15 ma si tratta di doppio super efficcace) A=attacco di attaccante e in rpg equivale a.atk P=potenza attacco (per esempio iper raggio aveva 150) e qui ho fatto l'esempio di una mossa con potenza 10 D=difesa colpia (in questo caso mossa fisica --> b.def L= non so come tradurla!! il mio livello sarebbe ma non so come si scrive (avevo letto Okapia ma ho frainteso credo xD) --> http://oi48.tinypic.com/rvzujk.jpg
  6. cosi? funziona? non ho capito dove va inserita la variabile del mio livello xD (formula attacco in pokemon http://upload.wikimedia.org/math/1/b/f/1bf9e658911e3cd84dc6f1b48abe8a1b.png dove ersm/50 sono stati tradotti in = 8; A=a.atk P=10 (in questo caso) D=b.def e L dovrebbe essere livello attaccante "Okavia?" http://tinypic.com/view.php?pic=rvzujk&s=6
  7. mmh la formula dovrebbe prevedere solo il mio livello (come bonus attacco) quello del nemico è ignorato edit mmh variabile Okapia? http://tinypic.com/?t=postupload no non credo che abbia senso xD (in attesa di edit3)
  8. nonostante la mia ignoranza credo di avere capito cosa dici, ma non è esattamente quello che intendo xD ho notato o mi hanno detto non ricordo che quando (in battaglia) scegli attacco (ne magie ne speciali) si attiva automaticamente l'abilità n°001 che come formula per il calcolo danni ha (a.atk * 4 - b.def * 2) la mia domanda era come convertire questa in "versione pokemon" xD, cioe non so come legge le operazioni rpg xD le parentesi le legge? il dubbio maggiore è nel convertire la L più che altro [il valore P lo determino io di volta in volta A corrisponde ad a.atk o a.atm se attacco normale o speciale e idem con D--> b.def o b.mdf]
  9. Grazie mille Enom sostituisco subito; Grazie Return ora mi cimento (appena la piccola demo sarà conclusa credo che sarò il primo a impararla a memoria ahah) edit1: ho imparto a mettere un if (credo) xD comunque sono arrivato a una domanda moolto difficile (beh è anche la numero 10 deve essere più difficile ahah) D da un milione di euro, 10 (scusate sbagliato programma ahaha): in pokemon per calcolare i danni usano la seconda formula di questa pagina http://it.wikipedia.org/wiki/Pok%C3%A9mon_Damage_Formula essendo io un nerd accanito.. la troverei molto comoda da poter usare anche qui sopra: la prima parte facendo due conti (quella delle lettere ERSM/50 può essere riassumibile come un valore che varia da 5a9(in realtà fino a 18) (estremi inclusi e quindi noi lo consideriamo come valore costante=8)il resto, come posso tradurla in linguaggio di rpg? P (per l'attacco base quello che non usa ne mana ne pt gli darei valore pari a 10)
  10. non conosco la funzione SE xD (almeno che non sia l'opzione mostra scelta) e non riesco manco a dare un nome alle switch! xD partiamo da zero zero.. da qui come procedo? http://i47.tinypic.com/xksy1e.png
  11. grazie delle risposte appena ho un attimo di tempo provo a seguire con piu attenzione i vostri aiuti.. ultima domanda (sarà vero?? ahah) D9: come configuro i tasti? vorrei mettere il backspace (anche canc se si può) per tornare indietro e togliere quella funzione dalla x e correre sia con maiusc di destra e anche con barra spaziatrice?
  12. ora.. variabili?? (dio se sono nabbo) non è possibile non riesco a uscirne da sti switch ahaha sto provando ma non mi funzionano (o non li so fare) credo che manterrò il sistema multi mappa!! edit: D8: come posso fare uno switch che: c'è un pg che mi blocca il passaggio finche non gli do uno strumento?
  13. ops scusa!! da ora faccio piu attenzione promesso!! :)
  14. inserire il nome riesco però ora non so come si fa a fare in modo che i personaggi ti chiamino con quel nome inserito xD edit : missa che andiamo off qua xD ho fatto la domanda anche sul topic di aiuto http://www.rpg2s.net...=14598&&page=67 (quindi direi di trasferirci la anche per non fare troppe confusioni xD)
  15. ti giuro non sto mentendo sempre i caratteri japu mi lascia xD
  16. ho inserito # non è cambiato nulla.. però ho visto che posso sostituire direttamente i caratteri giapponesi uno a uno.. non dovrebbe creare complicanze no? edit1: mantenendo i nomi japan1/japan2 ho copiato incollato i caratteri latin1 nella sezione japan1 e nella japan2 ho copiato incollato i caratteri latin2 per ora sembra funzionare :) ****** considerando anche questo dubbio risolto ;) D7: come faccio per fare che un pg mi chiami per nome? cioe per esempio tramite l'evento dai un nome modifico da eric a kazzablash o luca o maria etc, ora cè un modo percui gli altri mi chiamino kazzablash o luca o maria o qualunque altro nome inserito? edit2: intanto mi sto dilettando con le switch e sto subendo solo amare sconfitte ahah credo che userò per sempre il multi mappa xD
  17. mmh adesso ho disinstallato rpg maker per cercare di risolvere degli errori di traduzione (http://www.rpg2s.net/forum/index.php?showtopic=14896&page=9) appena riesco a risolvere ricreerò da capo con le switch (queste mie acerrime nemiche xD) D6: (quella del link) Normale che dall'evento in cui faccio scegliere il nome, nel test play posso scegliere solo tra caratteri japu?
  18. avendo riscontrato dei problemi di traduzione ho deciso di ricominciare da zero.. ecco io ho una versione del programma trovata su internet LINK RIMOSSO per installare dovevo prima installare un file dentro una cartella rtp install poi dovevo installare un file English install.. a quel punto con la patch scaricata a inizio topic selezionavo di tradurre la versione japu. a questo punto era tutto tradotto, pero quando metto evento di scegliere nome pg nel test play mi da solo caratteri giapponesi!! ho installato la patch anche dalla versione inglese, nuovo progetto ma il problema persiste qualche idea?
  19. ah abilita1 attacco corrisponde al colpo base aah D5: avete qualche guida su come creare le switch? per esempio queste switch? (che finora avevo provveduto con le mille mappe e teleport a manetta) "Pensa alle applicazioni: così come il forziere tu vorrai avere dei pg ai quali parli e poi se ne vanno o non ripetono più quello che hanno detto, quindi switch; vorrai avere delle locazioni bloccate magari da una pietra che poi vengono sbloccate, switch; come hai detto dopo un boss che se ci combatti e lo uccidi poi non vorrai più vedertelo davanti, switch! Altrimenti se ci riparli devi sconfiggerlo di nuovo! D: D:"
  20. ho dato un occhiata, ma apparte le switch degli eventi rapidi non saprei ancora come costruirle.. D4: ce un modo per cambiare la formula con il gioco calcola i danni? per esempio mi piacerebbe inserire la stessa formula usata in pokemon
  21. se ho capito bene.. mi rivoluziona l'intero mondo di rpg make... io per i forzieri etc creavo mille mappe per esempio mappa1 ci sono i forzieri --> evento_mesScorrevole_dropMartello_ModificaEquip_aggiungiMartello_CancellaEvento mappa2 ci sono i forzieri ma non hanno l'evento sopra descritto. il cancella evento con il cambio della mappa si resetta.. la switch rimane sempre attiva? idem per il blocco sblocco del passaggio mappa 1 ce una montagna che blocca la strada e quando finivo l'evento per sbloccarla --> teletrasporto in stesso punto in una mappa 2 ma senza la montagna
  22. D1: sono un neo vx ace maker, vorrei sapere cosa sono le switch, cosa servono e come si fanno :/ D2: ho seguito le vostre guide per la traduzione di rpg maker vx ace, ho installato (siccome avevo la versione japu) ho messo traduci dal jap, ho inserito anche il file dll (trovata in ricordo quale altro vostro topic) e ora ho tutto italiano tranne appunto la guida (come scritto nel topic). Comunque la domanda è: è normale che quando metto evento dai nome al personaggio, nel test play al momento di dargli il nome mi fa scegliere solo tra caratteri giapponesi? D3: ho inserito una tinta schermo.. come faccio a mettere che svanisca all'inizio della prima battaglia? praticamente da un boss sanguinolento, arrivo al suo piano che lo schermo mi si tinge di rosso (fine primo evento) poi camminando fino a dialogare con lui che mi sfiderà (dialogo e duello 2 evento), a me servirebbe che prima del duello lo sfondo torni normale.. come si fa?
  23. chiedo scusa se ho sbagliato sezione.. ma volevo sapere cosa sono le switch? come funzionano?
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