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kazzablash

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  1. Qualche post fa vi chiesi se c'era un modo per bloccare un pg nella sua posizione del gruppo, in particolare per far si che il primo membro del gruppo non possa essere rimosso dal gruppo e mi era stato indicato lo script di questa pagina http://yanflychannel.wordpress.com/rmvxa/core-scripts/party-system/ ecco i miei problemi: - come lo traduco in italiano? ovvero quando vado nella voce formazione, il menù è in inglese - non riesco a bloccare il primo membro del party xD - oltre a cambiare la visualizzazione del menù, il numero di membri del party, e il blocco del primo ha altre funzioni?
  2. yes risolta :) (io sbagliavo cosi: prenevo la foto del mostro la mettevo nella cartella d'installazione e quindi il mostriciattolo rimaneva con tutto lo sfondo XD)
  3. ammettendo che è da un po' che non provo.. ma non rimaneva lo sfondo sul retro?
  4. questa volta credo di sbagliare sezione ma: como posso fare per usare i mostri dei precedenti rpgmaker su rpgmaker vx ace?
  5. perfetto :) grazie mille a tutti ora mi metto all'opera!
  6. si intendevo bloccare il primo pg del gruppo e/o eroe iniziale questo script influisce sui comandi cambia gruppo (quello in evento-->contenuti-->pagina1) ?
  7. si in effetti sono stato un po' confusionario xD.. mmh proviamo cosi.. Durante il gioco se apri il menu, vai su formazione puoi scegliere in che modo disporre i componenti del gruppo e cosi facendo puoi togliere dalla squadra anche il primo membro; io vorrei fare in modo che il primo membro del gruppo sia intoccabile
  8. Rieccomi alla carica con i miei dubbi vi mancavo eh? xD ecco la domana: Come faccio a fare in modo che il primo membro del gruppo (l'eroe principale) non possa essere sostituito ne tolto dalla squadra, se questo è presente? cioe tu incominci a giocare hai l'eroe e conosci vari pg ti entrano in squadra ora hai 5 giocatori, se volessi fare entrare il 5 posso cambiarlo con tutti tranne che con l'eroe perchè esso è presente; cioe fare in modo che un personaggio rimanga fisso in squadra
  9. lol ok c'è l'ho fatta!! purtroppo le variabili mi spaventano sempre molto (più degli switch e voi che mi avete seguito dovreste sapere il mio rapporto con loro xD) vai a capirne il motivo :( Grazie mille a tutti!! :)
  10. No non mi funziona uff.. La mia idea era di creare un pg che compariva solo quando quel pg raggiunga il livello 19 ma non ci riesco.. Riusciresti a mettermi qualche screen di guida? :/
  11. cosi? http://img22.imageshack.us/img22/4083/switchf.png edit: se lo switch X (o evoluzione saggio in questo caso) si attiva quindi parlando con un pg, quindi non funziona? --- dove trovo cambia variabile? Non mi funziona :( ho fatto cosi ho sbagliato? http://img854.imageshack.us/img854/7566/switchq.png ho messo che quello switch lo attiva il primo pg con cui parli e non mi funziona :( edit 2: O senno ancora piu facile: creo un pg che mette un mostra scelta Eroe sei al 19? Si/no No--> fine dialogo Si--> Come metto che proceda solo se è veramente al 19?
  12. d: come si fa per fare in modo che un evento inizi quando un eroe raggiunge il livello 19?
  13. edit: anzi no mi va benissimo come mi hai proposto :) non voglio fare le cose complicate :) grazie mille!! :)
  14. Pensavo.. Avete presete pokemon rosso blu o le nuove versioni verde foglia/rosso fuoco o anima argento/ oro cuore? (non so se in argento/oro è presente) la palestra di aranciapoli dove devi beccare nel giusto ordine due lucchetti di fila per sbloccare le porte.. avete qualche suggerimento su come poter realizzare qualcosa di simile? (con gli eventi me la cavo male.. penso che siano loro la risposta) perchè tramite switch non saprei come uscirne :/
  15. non ho capito come definirlo in maniera statica o.o (come anche ho scritto) xD edit risolto dubbio del attacco differente per pg :D
  16. scusa la mia ignoranza ma.. potresti aiutarmi a capire come si definisce in modo statico? xD hash attacco? e che dovrei scrivere? edit risolto :D
  17. uhm adesso provo e ti dico :) D13: c'è un modo di creare un pacchetto distribuile per mac? D12: (edit:domanda gia rimanda ai creatori di script) c'è un modo per far si che ogni pg usi un attacco base differente? (per esempio il soldato ha come abilita base, la skill numero 001 attacco, posso fare in modo che per esempio il samurai usi la skill n100 yorodoishi come abilità base?
  18. Stavo rispondendo mostrando i miei vari screen e mi è venuto in mente e se... ..ha funzionato! nel prossimo edit pubblico gli screen edit2: l'item palla: http://img705.imageshack.us/img705/4520/24326494.png evento1 http://img839.imageshack.us/img839/6931/94609339.png evento 2 http://img834.imageshack.us/img834/6605/40976093.png con switch a sempre attività cosi mi funge :D no come non detto lo ricarica direttamente in battaglia ahahah ********************************* alegasta92 ho provato a fare esattemente le stesse cose per questo fantomatico oggetto palla, ma anche mettendo eroe1 se: si_calcia palla altrimenti:_niente da fare, ottengo comunque che tutto il party puo usare l'oggetto.. ecco gli screen (con l'oggetto del mio evento) oggetto: http://img707.imageshack.us/img707/3931/73635516.png evento: http://img694.imageshack.us/img694/9690/switchm.png
  19. credo che purtroppo dovrò avventurarmi negli eventi comuni.. come ho capito gli switch devo capire loro ora! ahahah qualche suggerimento?
  20. variazione 1 xD CE L'ABBIAMO FATTAAAAAAAAAAAA YEEEEEEEEEEEEEE AHAHAHAHHA ho finito i dubbi credo xD anzi no ancora una piccola domanda xD D11: io creo un oggetto palla, come posso fare in modo che questo oggetto possa essere usato solo una volta per battaglia? D12: (edit:domanda gia rimanda ai creatori di script) c'è un modo per far si che ogni pg usi un attacco base differente? (per esempio il soldato ha come abilita base, la skill numero 001 attacco, posso fare in modo che per esempio il samurai usi la skill n100 yorodoishi come abilità base?
  21. il terzo screen mostrava che creavo evento con processo parallelo (perchè inizio automatico mi bloccava il pg senza farlo muovere) comunque anche mettendo variazione danno 100 non ottengo nessuna buona nuova.. non riesco a capire :/ mi faresti vedere qualche screen se hai testa?
  22. ok ricominciamo allora xD creato la skill che fara gli stessi danni del mio livello - http://img443.imageshack.us/img443/5374/12387673.png creato evento comune n001 che usi la variabile 0001 ovvero che guardi il livello del mio eroe - http://img46.imageshack.us/img46/4189/10102250.png attivata la switch 0001 in un evento parallelo - http://img600.imageshack.us/img600/1631/63392392.png eppure in battaglia test io liv 99 contro slime difesa 1 difesa magica1, l'essere non subiva danni :/
  23. non avevo mai letto la vocina in fondo della variabile xD (comunque ho provato non mi funziona rinuncio non è cosi importante)
  24. 1.v[4] perfetto che il mio problema è che non so queste cose tecniche (cosi come non sapevo che \N[001] chiamava l'eroe 001 col in nome inserito... dove posso leggere tutte queste cose? 3.visto e risolto :) @ale mmh grazie mille! ma essendo io principiante (molto noob) mi limito a modificare il limite armatura e ad aggiungere quel limite soltanto alla classe e all'equip specifico per la classe :) ottima idea quella delle pozioni mirate lol posso rubartela?
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