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Rpg²S Forum

kazzablash

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Posts posted by kazzablash

  1. dunque, cercando in giro su google immagini "tileset laboratory" mi sono usciti questi simpaticissimi tile;

    1 http://imageshack.us/a/img834/4885/z18tileb.png

    2 http://imageshack.us/a/img692/5404/tilesetfutura2.png

    3 http://imageshack.us/a/img811/7305/scifi2e.png

    4 http://imageshack.us/a/img254/4973/futurejoytilee.png

    5 http://imageshack.us/a/img850/3076/52775193tilee10png.png

    6 http://imageshack.us/a/img10/8775/2iiv8rs.png

    ora voi riuscite a capire piu o meno come vanno impostati su vx ace? (quale va su a2 muri? chi su a3edifici? etc etc) sempre ammesso che sia possibile impostarli

    io non mi oriento molto, ma ho capito che le foto 4/5/6 dovrebbero occupare gli slot secondari (B/C/D etc [ tra l'altro c'è modo di aumentarli? xD] ) mentre le prime 3 proprio non so come piazzarle

  2. ciao a tutti io avrei bisogno di alcuni tileset per impostare delle mappe in una scuola odierna (la classica scuola stile giapponese avete presente no?)

     

    cercando su google immagini non ho trovato molto.. voi avete qualcosa?

     

  3. no uffa!! rimangono sempre invisibili.. allora cosa puo essere? o.O

     

    pensavo di aver cancellato qualcosa io ma anche mettendo quello che mi hai passato in ogni cartella del generatore continuano a rimanermi trasparenti come fantasmi uffi

     

    se sostituisco l'intera cartella con quella base torneranno normali? (a sto punto devo trovare la cartella base xD)

  4. Okkk Per ora il blocco sembra essere definitivo grazie mille :)

     

     

    ok next dubbio: come posso fare per far si che le animazioni delle mosse vengono eseguite anche sul mio party?

     

    ps: il mio party non si vede (visuale di battagila standard)

    (se devo cambiare la visuale di battaglia tramite qualche script o se credete che quella standard sia brutta e ne avete di migliori ditemi pure :) )

     

    rimane questo problema xD

     

     

  5. ok risolto il bug dello script :) grazie

    edit2: ho provato ho tolto la riga ma sono punto a capo il pg non rimane bloccato :(

    ok next dubbio: come posso fare per far si che le animazioni delle mosse vengono eseguite anche sul mio party?

    ps: il mio party non si vede (visuale di battagila standard)

     

    edit: (se devo cambiare la visuale di battaglia tramite qualche script o se credete che quella standard sia brutta e ne avete di migliori ditemi pure :) )

  6. ciao a tutti mi servirebbe qualche buon anima che mi ridemensioni le immagini alla giusta grandezza queste immagini, per essere usate come Battlers (si dice cosi per i mostri?)

    putroppo io avendo solo paint trovo che me le rovina molto :(
    (immagini tratte dal gioco online Elsword)

    sono tante immagini lo so.. ma paint me le uccide proprio :( riuscite a fare qualcosa voi?

     

    http://imageshack.us/a/img16/5162/390pxisportrait.png

    http://imageshack.us/a/img259/7145/356pxcodeexotic.png

    http://imageshack.us/a/img801/1699/341pxovertaker.png

    http://imageshack.us/a/img526/6042/294pxswordtaker.png

    http://imageshack.us/a/img51/9030/293pxca.png

    http://imageshack.us/a/img268/5599/ranwop.png

    http://imageshack.us/a/img203/391/nemesis2hq.png

    http://imageshack.us/a/img13/5396/master2hq.png

    http://imageshack.us/a/img203/5671/grandhq.png

    http://imageshack.us/a/img600/3128/empresshq.png

    http://imageshack.us/a/img833/5904/722pxlordknight.png

    http://imageshack.us/a/img5/7194/645pxrunesla.png

    http://imageshack.us/a/img521/2209/612pxemhq.png

    http://imageshack.us/a/img441/5364/604pxswordknight.png

    http://imageshack.us/a/img703/2593/603pxsheathknightr.png

    http://imageshack.us/a/img90/8543/596pxvcportraitv2.png

    http://imageshack.us/a/img39/5188/528pxnwhq.png

    http://imageshack.us/a/img543/2849/520pxvphq.png

    http://imageshack.us/a/img59/3219/397pxbsrender.jpg

    http://imageshack.us/a/img59/6041/448pxelectricplumber.png

    http://imageshack.us/a/img266/6461/450pxdeadlychaserpose.png

    http://imageshack.us/a/img268/5748/401pxmagicknight.png

    http://imageshack.us/a/img208/3417/473pxtrappingranger.png

  7. Allora ho trovato questo

     

     

    http://i78.servimg.com/u/f78/11/08/33/21/behemo12.png

     

     

    E questo

     

     

    http://img201.imageshack.us/img201/2823/099monster13.png

     

     

    E questo

     

     

    http://img134.imageshack.us/img134/7051/bossdragonblue.png

     

     

    E questo

     

     

    http://i34.tinypic.com/29kqfdw.png

     

     

    E questo

     

     

    http://i56.tinypic.com/24fmi5u.png

     

     

    Vanno bene?

    Ps. Non ho mai sentito parlare di questo Ao Oni...

    ho provato a salvarli e e importarli tramite risorse grafiche ma non me li fa usare se non tagliati.. cosa sbaglio? :(

  8. appunto lo script call lock_actor(x) solo questo. X sta per l'ID dell'attore (non mettere gli zeri, se è 001, devi mettere lock_actor(1)) cmq c'è un bug che impedisce a questo script di funzionare perfettamente, ti consiglio invece di usare il call script, di settare su true l'opzione LOCK FIRST ACTOR all'interno dello script.

    se poi vuoi usare il call script, devi modificare la linea 392

    return unless $game_party.battle_members.include?(actor.id)

    ↓ (in)

    return unless $game_party.battle_members.include?(actor)

    mi da errore di sintassi :/

     

    Immagine 1 e 2 Come ho impostato evento

    1) http://imageshack.us/a/img12/9431/immagine2ph.png

    2) http://img259.imageshack.us/img259/1083/immagine3ln.png

     

    Immagine 3 e 4 l'errore

    3) http://img43.imageshack.us/img43/3474/immagine4zc.png

    4) http://img407.imageshack.us/img407/9716/immagine5m.png

  9. Scusate l'assenza, potete scaricare le parti aggiuntive qui (vanno aggiunte nella cartella del generatore di Rpg Maker):

     

    http://forums.rpgmakerweb.com/index.php?/topic/8596-character-generator-bits-n-pieces-requests-closed-updated-423/

     

    I crediti vanno alla grandissima RainbowGrenade.

    e per i corpi come si fa :3 io ho trovato solo le faccine ma ora che le ho aggiunte i personaggi rimangono tutti invisibili :(

  10. non l'avevo proprio vista la voce lock_first_actor = False

     

    colpa mia xD chiedo venia xD

     

    edit: non me lo blocca piu o.O cioe ho continuato l'avventura l'eroe era bloccato e all'improvviso di nuovo libero, salvo, esco controllo lo script è sempre true... o.O

     

    edit2: dove va inserito il call script in che evento o eroe o classe personaggio?

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