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kazzablash

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Posts posted by kazzablash

  1. Non potrebbe essere quel bug dell'Ace che va a richiamare una picture che non esiste tipo... quello se hai prima una picture e poi la cancelli, invece di cancellarla devi sostituirla con una trasparente, non mi ricordo i dettagli e non lo ritrovo > <

     

    come risolvo? :(

  2. qualche tempo fa chiesi come creare l'effetto ottico delle grotte pokemon (una visuale a cerchio interno al pg e il resto della mappa nera)

    mi è stato risposto di inserire l'immagine 

     

               -fatto

     

    in conseguenza a cio notai che cambiando mappa l'effetto rimaneva chiesi come togliere cio

    mi avete detto di rimuovere l'immagine

     

              - fatto problema scomparso

     

    ora provando l'avventura invece mi da questo errore.. 

    soluzioni?

    http://img208.imageshack.us/img208/4649/enn3.png

  3. D2: come faccio per rendere visibili solo x tile intorno all'attore?

     

    dunque alegasta ho seguito le tue istruzioni, l'ho settata e mi funziona tutto benissimo ma ho ancora un piccolo problema:

    quando cambio mappa mi rimane il "buco",

    ho provato a fare che il processo parallelo si avvi solo con uno switch, ma una volta che interrompo lo switch non svanisce :(

  4. il problema non è tanto il countdown dei passi e che navigando non me li conta xD a me servirebbero quelli..

     

    perchè ti spiego (con esempio del mio progetto) "gli eroi sono in un mare burrascoso e devono uscirne in fretta prima che la barca si rompi --> esempio mille passi"

     

    per ora in alternativa ho messo che

    - cambio tileset mondo --> mondo2 (uguale al mondo (tileset standard #001) ma con la differenza che anche l'acqua arreca danno come la palude)

    - e una nebbia (simulata con un tinta grigia) che sarebbe la responsabile dei danni

     

    diciamo che questo è un rimpiazzo che non uccide come l'idea originale, ma indebolisce xD (per compensare dovrò mettere delle creature molto molto rapide :3 )

     

    il tutto condito dalla poca visuale in una mappa labirintica :)

  5. riuscito yep :P grazie mille!!!
    edit: come non detto su una mappa 20*40 non riesco mi rimane in alto a sinistra lo sfondo del buco (20*40 --> 28*48)
    edit2: avevo messo x mappa e non x schermo -.-

     

    D: e invece per creare un evento che dopo 1000 passi si attivi? pero questi passi devono essere fatti navigando?

    Domanda gia proposta (simile ma diversa): volevo creare un minigioco nel mio progetto:

    tu e altri due pg a caso si sfidano in una gara di corsa e con maggior frequenza premi il tasto più andrai veloce,

    è possibile da realizzare? (gli altri due pg avranno velocità definite (frequenza4 velocita5 e frequenza 4 velocita4)

  6. Domanda gia proposta (simile ma diversa): volevo creare un minigioco nel mio progetto:

    tu e altri due pg a caso si sfidano in una gara di corsa e con maggior frequenza premi il tasto più andrai veloce,

    è possibile da realizzare? (gli altri due pg avranno velocità definite (frequenza4 velocita5 e frequenza 4 velocita4)

     

    D2: come faccio per rendere visibili solo x tile intorno all'attore?

     

    -->

    minuto: 1.30 (per capirci cosa intendo :) )
  7. avrei bisogno di alcuni character un po' particolari mi spiego:

    mi servirebbe:
    - chara maschio/donna su sedia a rotelle

    - chara maschio/donna con stampelle e o teste fasciate insomma dei reduci di guerra

     

    e un chara ancora leggermente diverso:

    - questo chara deve essere a un carrello come quello delle miniere classiche, del chara deve spuntare mezzo volto e il chara dovrebbe essere (sarebbe fantastico se fosse lui) quello di actor4 il primo

     

    edit1: a mi servirebbe anche il chara di un carrello (lo stesso scritto sopra) però vuoto

    --> [un pezzo della trama vorrei svolgerlo nelle miniere, però non ci sono veicoli a "4 ruote" e nei tileset mancano i carrelli; vorrei fare che prima c'è il carrello vuoto e poi sali sopra]

     

     

    voi riuscite ad aiutarmi a venirne fuori? :(

  8. Domanda gia proposta (simile ma diversa): volevo creare un minigioco nel mio progetto:

    tu e altri due pg a caso si sfidano in una gara di corsa e con maggior frequenza premi il tasto più andrai veloce,

    è possibile da realizzare? (gli altri due pg avranno velocità definite (frequenza4 velocita5 e frequenza 4 velocita4)

  9. D: una volta che tramite il comando muovi eventi sposto un determinato personaggio secondario, come posso farlo rimanere li fino a nuovo ordine? (anche cambiando mappa non si dove spostare)

     

    potrei mettere che ogni volta che entro nella mappa di questo personaggio diventi invisibile, però il suo tile rimane non attraversabile

     

    edit!!! LO SWITCH CHE CRETINO!!!! (dopo venti minuti su trasperenza cammina on etc etc mi sono ricordato dei vecchi switch xD sorry xD)

  10. mmh pensavo (non mi chiedere come ma ho sognato sta cosa) le animazioni sui nemici funzionano perchè hanno un target immagino no? non c'è nessun modo di mettere un target invisibile al centro in basso dello schermo per le abilita dei nemici?

     

    D1: ok traendo le somme serve uno script.. sapete aiutarmi indicandomene uno? (ho provato con quelli che ti permettono di essere visualizzare anche il tuo party ma sono decisamente troppo complicati per me xD

     

    D2: c'è un modo di aumentare gli slot per i tile set? (gli spazi arrivano fino alla lettera D o E, io vorrei poterne avere qualcuno in piu anche solo due xD

  11. mmh pensavo (non mi chiedere come ma ho sognato sta cosa) le animazioni sui nemici funzionano perchè hanno un target immagino no? non c'è nessun modo di mettere un target invisibile al centro in basso dello schermo per le abilita dei nemici?

     

     

    domanda 2: siccome avevo bisogno di un tile set che avesse alcuni tile di esterno e altri di interno ho provato a creare questo coso qui

    http://img24.imageshack.us/img24/4833/sdadda.png

    tutto funziona solo un problema se io metto il primo tile (quello del campo) a gioco avviato lo trasforma di continuo nei due successivi per poi tornare di nuovo verde (verde-> giallo -> pietra -> verde...) come posso fare?

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