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Grazie, correggo subito.
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Kecco_Shadow
PRESENTA
I RACCONTI DEL MAGO
http://i61.tinypic.com/352ps7t.jpg
Alcuni Screen
TramaIn un piccolo villaggio, un anziano raccontastorie ha l'abitudine di riunire gli abitanti del villaggio e di narrare leggende e imprese eroiche. Impersona l'eroe della leggenda e vivi una grande avventura!
Nota personaleDopo due anni di cazzeggio su rpg maker, vi presento il mio progetto serio. Ho deciso di fare questo gioco basandomi su una trama semplice e su una mia riflessione e dico da subito che avrà uno sviluppo lento ( scuola ).
Ormai il fattore magia lo vediamo in tutti giochi rpg; ma sappiamo da dove deriva? Dove per la prima volta si ha avuto modo di vederla in azione? Ho pensato parecchio a queste domande mentre giocavo ad altri rpg, e quindi ho voluto darmi una risposta facendo appello alla mia immaginazione e perchè no, condividerla con gli altri. Essendo una "favola" conterrà una morale per rendere il tutto più "storia per bambini" e anche più godibile.
Non ho un team di sviluppo sto facendo tutto da solo, quindi se qualcuno volesse dare una mano mi può contattare.
Aspetto soprattutto voste critiche ( costruttive sia chiaro, odio quelle persone che critcano solo per dar fastidio) che mi aiuteranno a migliorare e perchè no, magari anche qualche complimento che non fanno mai male xD
Personaggi
Nonno: Un simpatico vecchietto raccontastorie, chiamato da tutti "nonno" essendo il più anziano del villaggio.
Ely & Rohn: Nipoti del racconta storie, coincidenza, anche loro lo chiamano Nonno.
Hero: Per ora ho lasciato il personaggio con il nome "Hero" , perchè in futuro si avra la disponibilità di sceglierlo all'inizio. Non di sa molto di lui, è un personaggio inventato dal raccontastorie, e in questa leggenda non si conosce il passato dell'eroe.
In futuro aggiungerò altri personaggi.
Demo
Crediti Vari
XAS ABS System
MAWS - MODIFIED ADVANCE WEATHER SCRIPT - Autori : Ccoa , ForeverZer0 e Agckuu Coceg -
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Ciao ragazzi, come avete visto dal nome parlo di youtube.
Il mio intento è quello di dare spazio ai piccoli programmatori che vogliono farsi strada, ma che magari non nota quasi nessuno e quindi ho pensato dove le persone guardano di più e mi è venuto in mente youtube.Nel canale siamo in 2 io sono Ghost, quello che si occupa di questo, il mio amico fa gameplay random e si chiama Trust. Ho voluto iniziare con il famoso To the moon, ovviamente è solo un gameplay fatto a muzzo tanto per iniziare con qualcosa, mandate i vostri progetti o demo tramite messaggio privato e io personalmente ci farò un gameplay e piccola recensione sopra, ma per essere aiutati, dovere aiutare anche me, iscrivetevi e condividete i video !
Canale: http://www.youtube.com/channel/UCBAFJ2vluNvbBuPFblNxf1w
Pagina Facebook: https://www.facebook.com/pages/I-Due-Stupidi-Gamers/489788041127187
Buona domenica :)
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È tutto un problema di dll , dentro la cartella del progetto c'è un file in blocco note che si chiama "game". Aprilo e vedi cosa c'è scritto in "Library" e copia lo stesso nome del file "RGSS" che si trova sempre nella cartella del tuo progetto.
ES:
Library= 102E.dll
Nel file blocco note, però nella cartella del tuo progetto c'è questo file " RGSS100J.dll".
Vai a "Library" e cambia con il nome del file RGSS.
Library=100J.dll
A me succedeva ( e succede tutt'ora) la stessa cosa quando scarico un progetto o ne apro uno nuovo. -
Prendo i chara che avete visto sopra tipo fucile/mitra base, e lo modifico cambiando la posizione delle mani e facendo le armi da 0 ( non è che sia tanto difficile xD) e il risultato è quello che vedete, sono solo piccoli edit ^^
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Il vestiario lo preferisco lasciare così perchè nel mio progetto fanno tutti parte di una stessa organizzazione ^^
Stessa organizzazione = stesso completo xD -
Se il gatling lo faccio più corto poi non è più un mitraglione xD
Comunque ho aggiutno un altro personaggio nei chara elencati sopra ^^ -
Forse mi son spiegato male , il chara del fucile/mitra base o quella della pistola base non gli ho fatti io, stavano già nella demo che ho scaricato ecco perchè ho scritto " base".

Per il gatling non mi ero reso conto che l'avevo posizionato male, provo a farne un'altro, magari diversamente perchè in effetti sembra un lancia razzi XD
oppure lo aggiusto e lo tengo d'avvero come lanciarazzi :ph34r:
Aggiusto un pò il face poi riuppo.
Ho aggiunto la demo dello script ^^
EDIT: Ho aggiunto un'altro gatling per sostituire quello vecchio che sembrava un lanciamissili xD
ps:quello vecchio l'ho lasciato lo stesso.
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Salve a tutti.
Ho modificato i chara del RE shooting system ( Resident Evil shooting system).
Siccome quelli base erano d'avvero pochi o voluto farne qualcun'altro per me con paint ( si... avete capito bene.... paint... xD) e ci ho aggiunto anche un'altro character.
Essendo il mio primo lavoro vorrei che mi daste qualche guidizio.
In pratica ho preso i chara che già erano presenti nella demo ( che poi sono sempre 2 che vengono utilizzati, uno per la pistola e l'altro per i fucili/mitra), ho cancellato le armi e ho aggiunto le altre.
Chara pistola non editato:
http://it.tinypic.com/view.php?pic=1zf76u9&s=5
Chara pistola editati:
http://it.tinypic.com/view.php?pic=35mnnz5&s=5
http://it.tinypic.com/view.php?pic=r7vz35&s=5
Chara fucili/mitra non editato:
http://it.tinypic.com/view.php?pic=2a5js6&s=5
Chara fucili/mitra editati:
http://it.tinypic.com/view.php?pic=2m5yngz&s=5
http://it.tinypic.com/view.php?pic=2rm1ri0&s=5 ( questo è il gatling che sembra un lanciamissili xD)
http://it.tinypic.com/view.php?pic=2lkp2fr&s=5 ( questo è il nuovo gatling)
Poi invece per l'altro personaggio che si può usare ( l'ho provato e funziona) ho solo modificato la faccia, ho voluto lasciare il completo verde per questione di comodità, e magari che ne sò avere la possibilità di usare più personaggi di uno stesso squadrone ^^
Chara nuovo personaggio:
http://it.tinypic.com/view.php?pic=2wghx4z&s=5
Chara nuovo personaggio pistola base:
http://it.tinypic.com/view.php?pic=2ljkt5k&s=5
Chara nuovo personaggio Fucile/mitra base:
http://it.tinypic.com/view.php?pic=2d2bxaq&s=5
Chara nuovo personaggio coltello:
http://it.tinypic.com/view.php?pic=jqjbrt&s=5
Chi conosce il RE shooting system sa che per usare un pg c'è bisogno di un face per il menu, ho pensato anche a quello:
Nuovo personaggio face:
http://it.tinypic.com/view.php?pic=2pt7bir&s=5
Spero che questi chara possano aiutare qualcuno ^^
Lo script non è solo uno, quindi metto direttamente la demo:
Download:
2.1 Version : http://www.mediafire.com/?dd2wkz22zix
Bug Fixed For RE System 2.1 : http://www.mediafire.com/?cyo1mgjn0nm
Credits to: Near Fantastica (Anti Lag Script)
Credit demo and script: Nechi.
Aggiunta scondo nuovo personaggio
Chara secondo nuovo personaggio:
http://it.tinypic.com/view.php?pic=wtg3eh&s=5
Chara secondo nuovo personaggio pistola base:
http://it.tinypic.com/view.php?pic=23uq81z&s=5
Chara secondo nuovo personaggio Fucile/mitra base:
http://it.tinypic.com/view.php?pic=2mnrlmp&s=5
Chara secondo nuovo personaggio coltello:
http://it.tinypic.com/view.php?pic=33vjm7a&s=5
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Ok prima di tutto, Grazie a tutti per l'aiuto

Seconda cosa, non posso usare programmi come photoshop e forse neanche gimp.
Il computer che ho ( l'unico tra l'altro) è vecchio come minimo di 10 anni, ma soprattutto non è mio, cioè è mio ma lo usa tutta la mia famiglia ( 7 persone
)
e mi scassano già i maroni perchè ho scaricato rpg maker xp, quindi escluderei di poter scaricare un qualsiasi programma ( strano ma vero).
Al momento sto usando paint, più tardi infatti posterò qualche mio lavoretto per qualche parere.
@Wiamy : Grazie, proverò i suoni che mi hai consigliato.
@LordOfTheTitans: Carino il chara, quasi quasi lo aggiungo ^^
EDIT: @LordOfTheTitans: Non so come tu abbia fatto ma nel tuo chara avevi dimenticato i piedi xD
Penso di aver risolto.
Senza piedi:
http://it.tinypic.com/view.php?pic=2j62z9k&s=5
Con i piedi ( fatto con paint):
http://it.tinypic.com/view.php?pic=2cosll2&s=5
Spero di averlo fatto bene
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Ci avevo pensato, ma faccio schifo con gli sprite xD
Considerando anche il fatto che l'unico programma che ho dove poter modifcare qualcosina è paint :dry:
Grazie tante per l'aiuto
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Già cercato con google immagini, ahimè la maggior parte di quelli che ho trovato interessanti sono per il VX e non per l'XP.
Posto quello che ho trovato:
http://i43.tinypic.com/2lvekxt_th.png
http://i44.tinypic.com/2cf30pi_th.png
http://i40.tinypic.com/ve5c47_th.png
http://i41.tinypic.com/2qjhcog_th.png
Comunque per gli effetti sonori e le " musichette" mi sono trovato bene
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Grazie per l'aiuto Irael

Ho già cercato sul forum e su google, devo dire che ho trovato poco.
Anche se nelle RTP uno zombie già c'e non mi basta, sto facendo un horror centrato sugli zombi quindi credo che più diversi tipi ne ho meglio sarà,
anche perchè sarebbe ripetitivo vedere che compaiono sempre questi due o tre zombi
Controllo il link che mi hai consigliato poi ti faccio sapere
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Salve a tutti.
Come avrete notato dal titolo, mi servirebbero dei Chara e delle musiche di sottofondo horror.
Mi servirebbero tipo quelle musichette che mettono tensione, non so se mi sono spiegato :happy:
Per i chara invece ho bisgono principalmente di zombi.
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ok, grazie ^^
il problema e che non è uno script, sono tanti, e io non so dove devo andare a mettere le mani perchè non capisco il problema :/ -
Salve a tutti.
Da poco sto usando lo XAS mode, vorrei riuscire a mettere una nuova arma nel progetto, spiego meglio.
Per chi non lo sapesse nello Xas mode ci sono già delle armi importate, e si possono usare tranquillamente,
però per metterne delle altre bisogna avere degli sprite per ogni singolo colpo e andare a fare nuove skill e script per ogni arma.
Ho seguito su internet la guida per filo e per segno, ma niente, non mi funge. :unsure:
Ora quello che sto chiedendo io è:
C'è qualcuno che me lo potrebbe spiegare bene?
ho riprovato e riprovato almeno 7 volte( le ho contate ) e ogni volta mi esce questo errore:
?? 'SKILL' ? 35 ? ??? SyntaxError?
Per favore, ne ho urgente bisogno, non c'è la faccio più xD, ci ho messo due ore a controllare e ricontrollare :(
Grazie in anticipo ^^ -
Ciao, ho scaricato la versione alpha 2.0 , ho notato che assomiglia parecchio a minecraft, comunque per me hai fatto un buon lavoro.
Un consiglio, per la battglia secondo me ci azzeccherebbe molto, un bs in tempo reale, non è difficle da trovare nel web, se non sbaglio con s puoi attaccare vabbhè ora non ti devo fare un tutorial su come si usa xD.
Però credo che darebbe un tocco di classe in più al tuo gioco.
Complimenti ancora :) -
esattamente
, (scusa il ritardo della risposta ma ero impegnato) -
oddio, scusate l'ho scritto due volte non mi ero accorto che era stata inviata 
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Ciao a tutti, come scritto nel titolo avrei bisogno di una mano con uno script di charlie fleed, ovvero un particolare tipo di bs laterale.
Quello che vorrei avere in pratica, è una piccola modifica nello script della battaglia, quando i personaggi fanno magie, ad esempio quando con un mago faccio una magia,fa qualche passo in avanti , fa l'animazione della magia, però dopo che ha fatto l'animazione quando deve tornare al suo posto, non fa un passo indietro, ma mi fa tutta l'animazione come quando attacca e deve tornare al suo posto, spiego meglio con uno screen: http://tinypic.com/view.php?pic=2jaww1s&s=6
Ecco, a me fa questo e rimane bloccato per un paio di secondi.
Quello che vorrei che facesse invece e fare solo un passo indietro.
ecco lo script spriteset_battle#==============================================================================
# ** Custom Battle System (CTB) by Charlie Fleed
#
# Version: 3.1
# Author: Charlie Fleed
#==============================================================================
#==============================================================================
# ■ GAME ENEMY
#==============================================================================
class Game_Enemy
alias custom_pos_screen_y screen_y
def screen_y
return custom_pos_screen_y*1.5
end
end
#==============================================================================
# ** STRETCHED BATTLE-BACKGROUND
#------------------------------------------------------------------------------
#==============================================================================
# ** Spriteset_Battle
#------------------------------------------------------------------------------
# This class brings together battle screen sprites. It's used within
# the Scene_Battle class.
#==============================================================================
class Spriteset_Battle
#--------------------------------------------------------------------------
# * Public Instance Variables
#--------------------------------------------------------------------------
attr_reader :viewport1 # enemy viewport
attr_reader :viewport2 # actor viewport
#--------------------------------------------------------------------------
# * Object Initialization
#--------------------------------------------------------------------------
def initialize
# Make viewports
@viewport1 = Viewport.new(0, 0, 640, 480) # Charlie
@viewport2 = Viewport.new(0, 0, 640, 480)
@viewport3 = Viewport.new(0, 0, 640, 480)
@viewport4 = Viewport.new(0, 0, 640, 480)
@viewport2.z = 101
@viewport3.z = 200
@viewport4.z = 5000
# Make battleback sprite
@battleback_sprite = Sprite.new(@viewport1)
# Make enemy sprites
@enemy_sprites = []
for enemy in $game_troop.enemies.reverse
@enemy_sprites.push(Sprite_Battler.new(@viewport1, enemy))
end
# Modified by Charlie
# Make actor sprites
@actor_sprites = []
for i in 0...$game_party.actors.size
@actor_sprites.push(Sprite_Battler.new(@viewport1))
end
# END OF CHANGES
# Make weather
@weather = RPG::Weather.new(@viewport1)
# Make picture sprites
@picture_sprites = []
for i in 51..100
@picture_sprites.push(Sprite_Picture.new(@viewport3,
$game_screen.pictures))
end
# Make timer sprite
@timer_sprite = Sprite_Timer.new
# Frame update
update
end
#--------------------------------------------------------------------------
# * Frame Update
#--------------------------------------------------------------------------
def update
# Update actor sprite contents (corresponds with actor switching)
# Modified by Charlie
# keep the number of sprites equal to the number of party actors
if $game_party.actors.size > @actor_sprites.size
#print("aggiunti "+($game_party.actors.size - @actor_sprites.size).to_s+" sprites")
add_sprites($game_party.actors.size - @actor_sprites.size)
elsif $game_party.actors.size < @actor_sprites.size
#print("rimossi "+($game_party.actors.size - @actor_sprites.size).to_s+" sprites")
remove_sprites(@actor_sprites.size - $game_party.actors.size)
end
for i in 0...$game_party.actors.size
@actor_sprites.battler = $game_party.actors
end
# END OF CHANGES
# If battleback file name is different from current one
if @battleback_name != $game_temp.battleback_name
@battleback_name = $game_temp.battleback_name
if @battleback_sprite.bitmap != nil
@battleback_sprite.bitmap.dispose
end
@battleback_sprite.bitmap = RPG::Cache.battleback(@battleback_name)
# Charlie
@battleback_sprite.zoom_y = 480.0 / @battleback_sprite.bitmap.height
@battleback_sprite.src_rect.set(0, 0, 640, 480) # Charlie
end
# Update battler sprites
for sprite in @enemy_sprites + @actor_sprites
sprite.update
end
# Update weather graphic
@weather.type = $game_screen.weather_type
@weather.max = $game_screen.weather_max
@weather.update
# Update picture sprites
for sprite in @picture_sprites
sprite.update
end
# Update timer sprite
@timer_sprite.update
# Set screen color tone and shake position
@viewport1.tone = $game_screen.tone
@viewport1.ox = $game_screen.shake
# Set screen flash color
@viewport4.color = $game_screen.flash_color
# Update viewports
@viewport1.update
@viewport2.update
@viewport4.update
end
#--------------------------------------------------------------------------
# * Determine if Effects are Displayed
#--------------------------------------------------------------------------
def actor_effect?
# Return true if even 1 effect is being displayed
for sprite in @actor_sprites
return true if sprite.effect?
end
return false
end
end
#==============================================================================
# ■ SPRITESET BATTLE
#==============================================================================
class Spriteset_Battle
#--------------------------------------------------------------------------
# *
#--------------------------------------------------------------------------
def add_sprites(n=1)
added_sprites=[]
for i in 1..n
actor_sprite=Sprite_Battler.new(@viewport1)
@actor_sprites.push(actor_sprite)
added_sprites.push(actor_sprite)
# print("add_sprite")
end
return added_sprites
end
#--------------------------------------------------------------------------
# *
#--------------------------------------------------------------------------
def add_sprite_in_pos(pos)
actor_sprite=Sprite_Battler.new(@viewport1)
actor_sprite.appear
@actor_sprites.insert(pos, actor_sprite)
return actor_sprite
# print("add_sprite")
end
#--------------------------------------------------------------------------
# *
#--------------------------------------------------------------------------
def remove_sprites(n=1)
for i in 1..n
# print("remove sprite")
sprite=@actor_sprites.pop
sprite.battler=nil
sprite.dispose
end
end
#--------------------------------------------------------------------------
# *
#--------------------------------------------------------------------------
def remove_sprite_in_pos(pos)
sprite=@actor_sprites.delete_at(pos)
sprite.battler=nil
sprite.dispose
end
end
grazie in anticipo :smile: -
grazie
-
ho scritto sopra che ci ho provato ^_^
-
Allora, prima di tutto ciao a tutti :)
seconda cosa (anche se è la questione principale xD) ogni volta che scarico una demo, tipo il CTB di charlie, mi esce un messaggio dove dice che il progetto non può essere letto per la incompatibilità della versione dei softwer, per farmi capire meglio ecco a voi uno screen:
http://tinypic.com/view.php?pic=27ydgyr&s=6
come posso fare? io ho la versione 1.2 di rpg maker xp, per farlo funzionare di solito vado nel blocco note della cartella e metto al posto di 100J.dll " 103J.dll " . nelle demo che scarico esce scritto 102E.dll, ho provato a cambiare come nella 100J.dll ma non funziona lo stesso.per favore aiutatemi sono disperato :unsure: :unsure:

I Racconti del Mago
in Release XP
Posted
Ragazzi dopo una pausa di quasi due mesi ( e mi scuso perchè non ho risposto in tempo), volevo solo dirvi che il progetto riprende adesso che ho molto tempo libero.
Akm vedrò di aggiustare quel bug e soprattutto grazie tutti dei complimenti :)