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Rpg²S Forum

kecco_shadow

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Posts posted by kecco_shadow

  1. Ragazzi dopo una pausa di quasi due mesi ( e mi scuso perchè non ho risposto in tempo), volevo solo dirvi che il progetto riprende adesso che ho molto tempo libero.
    Akm vedrò di aggiustare quel bug e soprattutto grazie tutti dei complimenti :)

  2. Kecco_Shadow

    PRESENTA

    I RACCONTI DEL MAGO

    http://i61.tinypic.com/352ps7t.jpg
    Alcuni Screen




    Trama

    In un piccolo villaggio, un anziano raccontastorie ha l'abitudine di riunire gli abitanti del villaggio e di narrare leggende e imprese eroiche. Impersona l'eroe della leggenda e vivi una grande avventura!



    Nota personale

    Dopo due anni di cazzeggio su rpg maker, vi presento il mio progetto serio. Ho deciso di fare questo gioco basandomi su una trama semplice e su una mia riflessione e dico da subito che avrà uno sviluppo lento ( scuola ).
    Ormai il fattore magia lo vediamo in tutti giochi rpg; ma sappiamo da dove deriva? Dove per la prima volta si ha avuto modo di vederla in azione? Ho pensato parecchio a queste domande mentre giocavo ad altri rpg, e quindi ho voluto darmi una risposta facendo appello alla mia immaginazione e perchè no, condividerla con gli altri. Essendo una "favola" conterrà una morale per rendere il tutto più "storia per bambini" e anche più godibile.


    Non ho un team di sviluppo sto facendo tutto da solo, quindi se qualcuno volesse dare una mano mi può contattare.
    Aspetto soprattutto voste critiche ( costruttive sia chiaro, odio quelle persone che critcano solo per dar fastidio) che mi aiuteranno a migliorare e perchè no, magari anche qualche complimento che non fanno mai male xD




    Personaggi


    Nonno: Un simpatico vecchietto raccontastorie, chiamato da tutti "nonno" essendo il più anziano del villaggio.
    Ely & Rohn: Nipoti del racconta storie, coincidenza, anche loro lo chiamano Nonno.
    Hero: Per ora ho lasciato il personaggio con il nome "Hero" , perchè in futuro si avra la disponibilità di sceglierlo all'inizio. Non di sa molto di lui, è un personaggio inventato dal raccontastorie, e in questa leggenda non si conosce il passato dell'eroe.
    In futuro aggiungerò altri personaggi.



    Demo



    Crediti Vari


    XAS ABS System
    MAWS - MODIFIED ADVANCE WEATHER SCRIPT - Autori : Ccoa , ForeverZer0 e Agckuu Coceg

     

  3. Ciao ragazzi, come avete visto dal nome parlo di youtube.
    Il mio intento è quello di dare spazio ai piccoli programmatori che vogliono farsi strada, ma che magari non nota quasi nessuno e quindi ho pensato dove le persone guardano di più e mi è venuto in mente youtube.Nel canale siamo in 2 io sono Ghost, quello che si occupa di questo, il mio amico fa gameplay random e si chiama Trust. Ho voluto iniziare con il famoso To the moon, ovviamente è solo un gameplay fatto a muzzo tanto per iniziare con qualcosa, mandate i vostri progetti o demo tramite messaggio privato e io personalmente ci farò un gameplay e piccola recensione sopra, ma per essere aiutati, dovere aiutare anche me, iscrivetevi e condividete i video !

    Canale: http://www.youtube.com/channel/UCBAFJ2vluNvbBuPFblNxf1w

    Pagina Facebook: https://www.facebook.com/pages/I-Due-Stupidi-Gamers/489788041127187

    Buona domenica :)

  4. È tutto un problema di dll , dentro la cartella del progetto c'è un file in blocco note che si chiama "game". Aprilo e vedi cosa c'è scritto in "Library" e copia lo stesso nome del file "RGSS" che si trova sempre nella cartella del tuo progetto.
    ES:
    Library= 102E.dll
    Nel file blocco note, però nella cartella del tuo progetto c'è questo file " RGSS100J.dll".
    Vai a "Library" e cambia con il nome del file RGSS.
    Library=100J.dll
    A me succedeva ( e succede tutt'ora) la stessa cosa quando scarico un progetto o ne apro uno nuovo.

  5. Forse mi son spiegato male , il chara del fucile/mitra base o quella della pistola base non gli ho fatti io, stavano già nella demo che ho scaricato ecco perchè ho scritto " base". :biggrin:
    Per il gatling non mi ero reso conto che l'avevo posizionato male, provo a farne un'altro, magari diversamente perchè in effetti sembra un lancia razzi XD
    oppure lo aggiusto e lo tengo d'avvero come lanciarazzi :ph34r:
    Aggiusto un pò il face poi riuppo.
    Ho aggiunto la demo dello script ^^


    EDIT: Ho aggiunto un'altro gatling per sostituire quello vecchio che sembrava un lanciamissili xD
    ps:quello vecchio l'ho lasciato lo stesso.

  6. Salve a tutti.
    Ho modificato i chara del RE shooting system ( Resident Evil shooting system).
    Siccome quelli base erano d'avvero pochi o voluto farne qualcun'altro per me con paint ( si... avete capito bene.... paint... xD) e ci ho aggiunto anche un'altro character.
    Essendo il mio primo lavoro vorrei che mi daste qualche guidizio.
    In pratica ho preso i chara che già erano presenti nella demo ( che poi sono sempre 2 che vengono utilizzati, uno per la pistola e l'altro per i fucili/mitra), ho cancellato le armi e ho aggiunto le altre.



    Poi invece per l'altro personaggio che si può usare ( l'ho provato e funziona) ho solo modificato la faccia, ho voluto lasciare il completo verde per questione di comodità, e magari che ne sò avere la possibilità di usare più personaggi di uno stesso squadrone ^^


    Chara nuovo personaggio:
    http://it.tinypic.com/view.php?pic=2wghx4z&s=5

    Chara nuovo personaggio pistola base:
    http://it.tinypic.com/view.php?pic=2ljkt5k&s=5

    Chara nuovo personaggio Fucile/mitra base:
    http://it.tinypic.com/view.php?pic=2d2bxaq&s=5

    Chara nuovo personaggio coltello:
    http://it.tinypic.com/view.php?pic=jqjbrt&s=5


    Chi conosce il RE shooting system sa che per usare un pg c'è bisogno di un face per il menu, ho pensato anche a quello:


    Spero che questi chara possano aiutare qualcuno ^^

    Lo script non è solo uno, quindi metto direttamente la demo:


    Download:
    2.1 Version : http://www.mediafire.com/?dd2wkz22zix
    Bug Fixed For RE System 2.1 : http://www.mediafire.com/?cyo1mgjn0nm

    Credits to: Near Fantastica (Anti Lag Script)
    Credit demo and script: Nechi.



    Aggiunta scondo nuovo personaggio


    Chara secondo nuovo personaggio:
    http://it.tinypic.com/view.php?pic=wtg3eh&s=5

    Chara secondo nuovo personaggio pistola base:
    http://it.tinypic.com/view.php?pic=23uq81z&s=5

    Chara secondo nuovo personaggio Fucile/mitra base:
    http://it.tinypic.com/view.php?pic=2mnrlmp&s=5

    Chara secondo nuovo personaggio coltello:
    http://it.tinypic.com/view.php?pic=33vjm7a&s=5






  7. Ok prima di tutto, Grazie a tutti per l'aiuto :biggrin:
    Seconda cosa, non posso usare programmi come photoshop e forse neanche gimp.
    Il computer che ho ( l'unico tra l'altro) è vecchio come minimo di 10 anni, ma soprattutto non è mio, cioè è mio ma lo usa tutta la mia famiglia ( 7 persone :sisi: )
    e mi scassano già i maroni perchè ho scaricato rpg maker xp, quindi escluderei di poter scaricare un qualsiasi programma ( strano ma vero).
    Al momento sto usando paint, più tardi infatti posterò qualche mio lavoretto per qualche parere.

    @Wiamy : Grazie, proverò i suoni che mi hai consigliato.

    @LordOfTheTitans: Carino il chara, quasi quasi lo aggiungo ^^




    EDIT: @LordOfTheTitans: Non so come tu abbia fatto ma nel tuo chara avevi dimenticato i piedi xD
    Penso di aver risolto.

    Senza piedi:
    http://it.tinypic.com/view.php?pic=2j62z9k&s=5

    Con i piedi ( fatto con paint):
    http://it.tinypic.com/view.php?pic=2cosll2&s=5

    Spero di averlo fatto bene :tongue:



  8. Grazie per l'aiuto Irael :tongue:
    Ho già cercato sul forum e su google, devo dire che ho trovato poco.
    Anche se nelle RTP uno zombie già c'e non mi basta, sto facendo un horror centrato sugli zombi quindi credo che più diversi tipi ne ho meglio sarà,
    anche perchè sarebbe ripetitivo vedere che compaiono sempre questi due o tre zombi :sisi:
    Controllo il link che mi hai consigliato poi ti faccio sapere :biggrin:

  9. Salve a tutti.
    Da poco sto usando lo XAS mode, vorrei riuscire a mettere una nuova arma nel progetto, spiego meglio.
    Per chi non lo sapesse nello Xas mode ci sono già delle armi importate, e si possono usare tranquillamente,
    però per metterne delle altre bisogna avere degli sprite per ogni singolo colpo e andare a fare nuove skill e script per ogni arma.
    Ho seguito su internet la guida per filo e per segno, ma niente, non mi funge. :unsure:
    Ora quello che sto chiedendo io è:
    C'è qualcuno che me lo potrebbe spiegare bene?
    ho riprovato e riprovato almeno 7 volte( le ho contate ) e ogni volta mi esce questo errore:
    ?? 'SKILL' ? 35 ? ??? SyntaxError?
    Per favore, ne ho urgente bisogno, non c'è la faccio più xD, ci ho messo due ore a controllare e ricontrollare :(

    Grazie in anticipo ^^

  10. Ciao, ho scaricato la versione alpha 2.0 , ho notato che assomiglia parecchio a minecraft, comunque per me hai fatto un buon lavoro.
    Un consiglio, per la battglia secondo me ci azzeccherebbe molto, un bs in tempo reale, non è difficle da trovare nel web, se non sbaglio con s puoi attaccare vabbhè ora non ti devo fare un tutorial su come si usa xD.
    Però credo che darebbe un tocco di classe in più al tuo gioco.
    Complimenti ancora :)

  11. Ciao a tutti, come scritto nel titolo avrei bisogno di una mano con uno script di charlie fleed, ovvero un particolare tipo di bs laterale.
    Quello che vorrei avere in pratica, è una piccola modifica nello script della battaglia, quando i personaggi fanno magie, ad esempio quando con un mago faccio una magia,fa qualche passo in avanti , fa l'animazione della magia, però dopo che ha fatto l'animazione quando deve tornare al suo posto, non fa un passo indietro, ma mi fa tutta l'animazione come quando attacca e deve tornare al suo posto, spiego meglio con uno screen: http://tinypic.com/view.php?pic=2jaww1s&s=6
    Ecco, a me fa questo e rimane bloccato per un paio di secondi.
    Quello che vorrei che facesse invece e fare solo un passo indietro.

    ecco lo script spriteset_battle

    #==============================================================================
    # ** Custom Battle System (CTB) by Charlie Fleed
    #
    # Version: 3.1
    # Author: Charlie Fleed
    #==============================================================================

    #==============================================================================
    # ■ GAME ENEMY
    #==============================================================================
    class Game_Enemy
    alias custom_pos_screen_y screen_y
    def screen_y
    return custom_pos_screen_y*1.5
    end
    end

    #==============================================================================
    # ** STRETCHED BATTLE-BACKGROUND
    #------------------------------------------------------------------------------
    #==============================================================================
    # ** Spriteset_Battle
    #------------------------------------------------------------------------------
    # This class brings together battle screen sprites. It's used within
    # the Scene_Battle class.
    #==============================================================================
    class Spriteset_Battle
    #--------------------------------------------------------------------------
    # * Public Instance Variables
    #--------------------------------------------------------------------------
    attr_reader :viewport1 # enemy viewport
    attr_reader :viewport2 # actor viewport
    #--------------------------------------------------------------------------
    # * Object Initialization
    #--------------------------------------------------------------------------
    def initialize
    # Make viewports
    @viewport1 = Viewport.new(0, 0, 640, 480) # Charlie
    @viewport2 = Viewport.new(0, 0, 640, 480)
    @viewport3 = Viewport.new(0, 0, 640, 480)
    @viewport4 = Viewport.new(0, 0, 640, 480)
    @viewport2.z = 101
    @viewport3.z = 200
    @viewport4.z = 5000
    # Make battleback sprite
    @battleback_sprite = Sprite.new(@viewport1)

    # Make enemy sprites
    @enemy_sprites = []
    for enemy in $game_troop.enemies.reverse
    @enemy_sprites.push(Sprite_Battler.new(@viewport1, enemy))
    end

    # Modified by Charlie
    # Make actor sprites
    @actor_sprites = []
    for i in 0...$game_party.actors.size
    @actor_sprites.push(Sprite_Battler.new(@viewport1))
    end
    # END OF CHANGES

    # Make weather
    @weather = RPG::Weather.new(@viewport1)
    # Make picture sprites
    @picture_sprites = []
    for i in 51..100
    @picture_sprites.push(Sprite_Picture.new(@viewport3,
    $game_screen.pictures))
    end
    # Make timer sprite
    @timer_sprite = Sprite_Timer.new
    # Frame update
    update
    end
    #--------------------------------------------------------------------------
    # * Frame Update
    #--------------------------------------------------------------------------
    def update
    # Update actor sprite contents (corresponds with actor switching)

    # Modified by Charlie
    # keep the number of sprites equal to the number of party actors
    if $game_party.actors.size > @actor_sprites.size
    #print("aggiunti "+($game_party.actors.size - @actor_sprites.size).to_s+" sprites")
    add_sprites($game_party.actors.size - @actor_sprites.size)
    elsif $game_party.actors.size < @actor_sprites.size
    #print("rimossi "+($game_party.actors.size - @actor_sprites.size).to_s+" sprites")
    remove_sprites(@actor_sprites.size - $game_party.actors.size)
    end
    for i in 0...$game_party.actors.size
    @actor_sprites.battler = $game_party.actors
    end
    # END OF CHANGES

    # If battleback file name is different from current one
    if @battleback_name != $game_temp.battleback_name
    @battleback_name = $game_temp.battleback_name
    if @battleback_sprite.bitmap != nil
    @battleback_sprite.bitmap.dispose
    end
    @battleback_sprite.bitmap = RPG::Cache.battleback(@battleback_name)
    # Charlie
    @battleback_sprite.zoom_y = 480.0 / @battleback_sprite.bitmap.height
    @battleback_sprite.src_rect.set(0, 0, 640, 480) # Charlie
    end
    # Update battler sprites
    for sprite in @enemy_sprites + @actor_sprites
    sprite.update
    end
    # Update weather graphic
    @weather.type = $game_screen.weather_type
    @weather.max = $game_screen.weather_max
    @weather.update
    # Update picture sprites
    for sprite in @picture_sprites
    sprite.update
    end
    # Update timer sprite
    @timer_sprite.update
    # Set screen color tone and shake position
    @viewport1.tone = $game_screen.tone
    @viewport1.ox = $game_screen.shake
    # Set screen flash color
    @viewport4.color = $game_screen.flash_color
    # Update viewports
    @viewport1.update
    @viewport2.update
    @viewport4.update
    end

    #--------------------------------------------------------------------------
    # * Determine if Effects are Displayed
    #--------------------------------------------------------------------------
    def actor_effect?
    # Return true if even 1 effect is being displayed
    for sprite in @actor_sprites
    return true if sprite.effect?
    end
    return false
    end
    end

    #==============================================================================
    # ■ SPRITESET BATTLE
    #==============================================================================

    class Spriteset_Battle
    #--------------------------------------------------------------------------
    # *
    #--------------------------------------------------------------------------
    def add_sprites(n=1)
    added_sprites=[]
    for i in 1..n
    actor_sprite=Sprite_Battler.new(@viewport1)
    @actor_sprites.push(actor_sprite)
    added_sprites.push(actor_sprite)
    # print("add_sprite")
    end
    return added_sprites
    end
    #--------------------------------------------------------------------------
    # *
    #--------------------------------------------------------------------------
    def add_sprite_in_pos(pos)
    actor_sprite=Sprite_Battler.new(@viewport1)
    actor_sprite.appear
    @actor_sprites.insert(pos, actor_sprite)
    return actor_sprite
    # print("add_sprite")
    end
    #--------------------------------------------------------------------------
    # *
    #--------------------------------------------------------------------------
    def remove_sprites(n=1)
    for i in 1..n
    # print("remove sprite")
    sprite=@actor_sprites.pop
    sprite.battler=nil
    sprite.dispose
    end
    end
    #--------------------------------------------------------------------------
    # *
    #--------------------------------------------------------------------------
    def remove_sprite_in_pos(pos)
    sprite=@actor_sprites.delete_at(pos)
    sprite.battler=nil
    sprite.dispose
    end
    end


    grazie in anticipo :smile:

  12. Allora, prima di tutto ciao a tutti :)
    seconda cosa (anche se è la questione principale xD) ogni volta che scarico una demo, tipo il CTB di charlie, mi esce un messaggio dove dice che il progetto non può essere letto per la incompatibilità della versione dei softwer, per farmi capire meglio ecco a voi uno screen:
    http://tinypic.com/view.php?pic=27ydgyr&s=6

    come posso fare? io ho la versione 1.2 di rpg maker xp, per farlo funzionare di solito vado nel blocco note della cartella e metto al posto di 100J.dll " 103J.dll " . nelle demo che scarico esce scritto 102E.dll, ho provato a cambiare come nella 100J.dll ma non funziona lo stesso.

    per favore aiutatemi sono disperato :unsure: :unsure:

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