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mi manchi un sacco PICCOLO (non carnalmente si intende o.O) 1- Nirvana: si storpia un pò troppo meglio cambiarlo :D 2- Raniel -> anarchia: diviene dal fatto che Raniel essendo sostanzialmente uno che prendo il posto di tre (assorbendo però solo i pioteri di due)m non riesce a gestire il mondo.Per Gestire intendo TUTTO:Dall'atmosfera fino agli animali.Poi dovrei aggiungere una cosa, riguardo questa gestione perchè non è completa... Loki Chaos e Sakray gestiscono futuro, presente e passato, solo il Tempo.La materia era goverata da loro 3? no.Raniel governa la materia? Si.Ci sono delle piccole cose che vorrei meglio spiegare, penso che tra poco rilascerò l'introduzioen dove si spiegano meglio queste cose. 3-Guerre, motivazioni e risanamento publico.Altra cosa che hai notato benissimo e che io ho omesso alla stragrande, la devo smettere di scrivere di corsa.E' semplice ed è realmente accaduto nella nostra storia (non le guerre di gilde o.O). Se cè un campo arabile ci sono contadini per far fruttare il terreno.facendo fruttare il terreno esso produrrà cibo per la popolazione.Più popolazione cè più cibo si crea fino al sulplus.Ma se il terreno dove moltissima gente si esaurisce, cè danaro ma non più cosa comprare (manca il bene primario). I liquidi nel caso di L.T. sono detenuti dai ricchi, da pochi ricchi i quali comprano i pochi frutti dei loro latifondi.I contadini si attaccano all ceppen (XP). Il denaro cosi' perde valore.Subentra il baratto e il denaro viene fuso in oro/argento (generalmente, e anche in F.L.).I commerci si stagnano, e per ottenere un grammo di oro (che, sebra stupido, ma attira più che una banconota da 100 euro XD, anche se non vale tanto) i latifondisti prendono d'assalto (fisicamente) i territori dell'altro per ricercare una sorta di "monopolio", anche se misero, minando però stupidamente alla forza lavoro. Popolazione diminuita, poca forza lavoro e i terreni che fruttano poco, i liquidi devono girare in qualche maniera: Scommese, lotte fra gilde e danaro che passa dai più nobili ai meno nobili. In F.L. è la gilda e i gildani che vivono bene.E' uno spaccato quello dei protagonisti P.s. le gilde, altra mia omissione, non fanno solo guerre. Lavorano come mercenari, come tuttofare.E quelli NON sono lavori sicuri (es. uccidimi tizio, non cè il guardiano che veglia ;D) infatti, il gioco è strutturato su 4 personaggi e sul loro percoso diverso dalla GvG 4- tu lo sai che disegno male;D non ti apsettare nulla di cosi' ben elaborato.Semplicemente si otterranno dei soldi, i quali andranno per equipaggiare le truppe le quali saranno disposte in un campo (hai presente RPGmaker tattic? io si ;D infatti stavo facendo un Fantasy life Moonlight tattic poi ho rinunciato[ma questa è un'altra storia]).In realtà potrebbe essere noioso vedere pupazzi che si menano per 10 minuti... forse l'animazione la toglierò o forse no... il GvG è l'ultimo dei miei problemi. Già fare il gioco con RTP modificato al minimo è una impresa >.< P.s. quanti altri di Uni sono qui PICCOLO?
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-Ragnarok Online Items Image System [ROIIS]
Lion Ross replied to Broly88's topic in Scripts RGSS (XP)
tutto ciò funge anche in un menu? -
e io avevo solo questo >.<
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carino. usate questo pacco sono sprite che vengono dagli ultimi ff http://www.squarecn.com/ff/link.asp?id=285...n%5Fmodel%2Erar insieme a ffxmodelwiever che se lo trovate rippa da ff10 10-2 e FF drigo of cherber
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puoi anche farlo senza script all vecchia maniera. è più lungo però più facile.
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per quanto riguarda i nomi dei personaggi, questi sono tutti ripresi dall'altro progetto (fantasy life originale) sono fatti apposta totalmente differenti per la rpovenienza dei personaggi. Decidendo di utilizzare i nomi anche in L.T. non potevo fare altro. i nomi delle divinità loki chaos e sakray sono appunto come dice Lollo. Loki e Chaos sono personaggi di ragnarok il fumetto, Sakray è il nome del client beta (ancora usato) di Kro Emperium è un cristallo giallo gigante utilizzato in Ragarok online, un pòs embra un metallo ;D Non punto molto su L.T., mi serve solo per prendere il rotaggio giusto ;D
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Edit: ho sbagliato sezione il progetto è per XP, stavo visualizzando una discussione e vo aver sbagliato scheda, chiedo venia Lion Ross Presenta Fantasy Life -The guild:Love's Tragedy 1-Introduzione Se mai qualcuno sia capitato su UNIrpg (ormai chiuso da molto tempo) è a conoscenza del progetto Fantasy Life. Questo che oggi presento non fa parte della trama originale di Fantasy Life, ma ne contiene solo il nome.L'originale Fantasy Life non contiene sottotitoli e sicuramente sarà creato imemdiatamente dopo love tragedy.Ho l'intenzione di creare il gioco partendo solo dall'RTP base per l'ambito grafico e nessuna BS (non che non le sappia fare, ANZI, ma si dovrebbe lavorare moltissimo sotto l'aspetto grafico per tutte le animazioni, cosa che da solo prenderebbe 10 volte il tempo necessario per il completamento dell'opera.Quasi sicuramente Fantasy Life originale avrà BS laterale) 2. Storia Siamo in un mondo completamente diverso dal nostro, in cui noi viviamo.Circa 300 anni prima delle vicende di L.T., come avviene ogni 5000 anni, il Ragnarok, la rivoluzione delle divinità, le quali vengono destituite per far posto ad altre le quali governeranno il mondo futuro. Principalmente le maggiori divinità sono 3, Chaos divinità del passato, Sakray divinità del presente Loki divinità del futuro.Ogni 5000 anni 3 divinità prendono questi "nomi" e guidano le sorti del pianeta in armonia, ma non fu cosi' 300 anni orsono. Una divinità di medio rango, il cui nome è Raniel, si sbarazzò di tutti i pretendenti ai titoli e con la forza uccise Chaos e Sakray non riuscendo però a uccidere Loki il quale venne sigillato in una remota grotta, anche se è tutta un'altra storia. Raniel prendendo il posto di ben 3 divinità venne proclamato Nirvana.Assorbi' i poteri di Chaos e di Sakray e governò il mondo.Ma lo governò male.Poche persone o divinità possono farsi carico della responsabilità di un'altro individuo, figuriamoci ben tre... e Raniel ovviamente è in questa triste maggioranza.I terreni piano piano iniziarono ad inaridirsi e il pianeta iniziò un declino innarrestabile. I grandi proprietari terrieri cercavano di unire sotto le loro bandiere quanti più braccianti possibili, per poi prendere i loro territori. Ma non c'erano regole, nessun confine e cosi' accadeva molto spesso che nascessero dispute su chi dei due o dei tre avesse il patrocinio di quel lembo di terra che traeva ben pochi frutti. Scoppiarono cosi' tante guerrein poco più di 80 anni che la popolazione del pianeta venne ridotta di un terzo ed, utilizzando contadini al posto di mercenari nella maggiorparte delle lotte, guerra dopo guerra vi erano pochissimi uomini capaci di lavorare la quasi smorta terra. passarono cosi' altri 80 anni bui finchè non giunse Olivi? un signore delle lontane terre dell'est. Egli portava con se uno sfarzo tale da fare impallidire anche i più ricchi vassali delle regioni dell'ovest; propose di applicare anche in quelle terre un sistema che avrebbe riassestato l'economia della grande regione, l'istituzione delle Gilde. le gilde non erano altro che bande di mercenari che si riunivano sotto una unica bandiera e che lottavano per il soldo, o anche per nulla, dei vassalli. Vi erano regole di ingaggio specifiche, ma la cosa che stupisce in tutto ciò è che i combattimenti non erano mortali. Ogni scermaglia, ogni campo di battaglia era protetto da 4 uomini, 4 "guardiani" direttamente addestrati da Olivi? stesso: essi erano magicanti esperti ed erano in grado senza il minimo sforzo di rendere qualsiasi arma da taglio, da lancio, qualsiasi magia non mortale; se un compagno di qualsiasi schieramento cadeva trafitto da una lancia o colpito da una magia, veniva subito portato via dal campo di battaglia e curato, in alcuni casi anche resuscitato, ma non poteva più rietrare nel campo di battaglia. Insomma, le guerre di gilde non logoravano le forze rurali, non erano mortali, risolvevano per pochi soldi (grazie al fatto che Olivi? stesso insediò nei terriotori dell'ovest un cospicuo numero di gilde)e garantivano anche uno spettacolo non indifferente, che aveva con sé un giro di scommesse non indifferente. Passarono cosi' 300 anni, e qui inizia la nostra storia che vede un Anziano capo gilda intento con le sue truppe a marciare verso il campo di battaglia, imbattersi in una ragazza lasciata abbandonata in una concavitàdi un'albero.Con se la ragazzina portava un talismano dalla indubbia provenienza. Un talismano senza eblema, liscio da entrambe le faccie ma forgiato di un materiale unico: L'emperium: le lacrime di gaia. Divenuta adulta la ragazza prese le redini della gilda e iniziò una carriera nelle lotte tra gilde che la portò ad essere una delle migliori in circolazione. Un giorno poi le cose cambiarono e si imbatté in un gruppo di 3 persone... …si…l’accordo…>…di>!>!>…può>!>!>!>!!!>!> 3. Personaggi 1-Alexiel: 19 anni. Protagonista della storia abile guerriera nonché capo gilda della Fenice Blu.Porta sempre con se il suo amuleto, anche se è all'oscuro sul suo significato. Ha decretato come sue guardia del corpo Reona, che se quast'ultima non eccelle pernulla nel combattimento.Sprezante del pericolo e molto spesso troppo avventata, ingaggia battaglia senza riguardi. 2-Reona: 17 anni. Ragazza trovata nella grotta del ragno, ottima maga specializzata nelle cure (non come i guardiani dei campi di battaglia).Con il tempo passato al fianco di Alexiel, Reona ha sviluppato un affetto morboso (che nascone bene) per la sua tutrice.Timida e impacciata, combina pochissimo sul campo di battaglia, ma è l'unica persona in grado di acquietare Alexiel quando è iradita. 3-Movel: 20 anni. Mago molto esperto, fratello non di sangue di Reona(che lo crede fratello puro) faceva parte del gruppo dei 3 con Reona e Myasa. Entrò a fare parte della fenice Blu insieme a Reona e a Myasa e divenne quasi subito il luogotenente delle forze Magiche della gilda.Calmo e riflessivo elabora piani strategici risolutivi. 4-Myasa: 19 anni. Arcere non molto abile, schizzinoso conservatore vede di cattivo occhio Alexiel e la sua influenza su Reona che considera una sorella. Non brilla come Movel nel suo campo, ma riesce ad essere un ottimo elemento sul campo di battaglia 5-Leon: 25 anni. Guerriero a capo dei Leoni bianchi, la prima gilda fondata da Olivi? stesso.Si dice che Leon sia stato il più giovane Guardiano, e che abbia scelto poi con l'avanzare dell'età di diventare un capo gilda, con ottimi risultati.Calmo e riflessivo nasconde la sua ferocia e la lascia esplodere nei combattimenti, dove si dica sia invincibile. 5. Caratteristiche Tecniche/Gameplay * Essendo da solo ho optato per un gameplay che non si fondi sulla BS laterale. Preferisco utilizzare una BS all dragon quest, ovvero quella di base di Rrpxp. Nella verione XP (perché in reltà esisteva una versione rm2k di L.T.) troviamo il sistema di Quest che garantiranno denaro per la gilda (che dovrà scontrarsi più e più volte durante la main quest). Le novità sono le seguenti: Owner sistem: non sò se crearlo a partire dallo scrip presente sul forum delo skill tree o se farlo alla vecchia maniera a froza di variabili, swich immagini e casi IF (il mio epitaffio sarà : Lion Ross 1988-2040 ci lascia con gioia IF NOT aprite la bara che soffoco).Il succo è questo, si potranno investire soldi in tecnologia o ampliamento del latifondo, il primo avrà un aumento del denaro riscuotibile mensilmente (mensilmente del tempo di gioco XD), il secondo invece ridurrà il tempo di riscossione (da 30gg del gioco a 20gg). GvG sistem: qui è certo che andrò pesante a Swich e IF anche perché la vedo dura ad impararmi le basi del RGSS con il poco tempo che ho XD. Il GvG è sostanzialemnte un gestionale che vi permetterà di disporre truppe su una scacchiera e di simulare una sfida gilda contro gilda (voi disporrete solo i reggimenti che si combatteranno fino all'annientamento) reserch and tecnology Sistem: mediante l'uso del denaro si potrà potenziare la vostra arma/equipaggiamento e anche l'equipaggiamento di tutta la gilda(è buona cosa avere armi in mithril piuttosto che armi di ferro non credete?) Altre idee forse arriveranno, altre arriveranno e saranno cancellate anche perché da solo le cose da fare sono taaaanto XP 6. Screen E' il title set provvisorio senza effetti, una beta http://img339.imageshack.us/img339/7631/title2nl9.png 7. Demo/Link alla versione giocabile * (se disponibile ovviamente) A breve ^_^ 8. Crediti Vari Per ora tutti quelli da cui ho attinto/copiato per gli script, appena rilascierò una demo inserirò chi di dovere
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il comando mod era usato in grande quantita nei menu custom alla FF di rm2k quanti bei ricordi. esattamente serviva per le statistiche che dovevano essere riportate nei menu ad immagine ^_^
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a me da errore nella linea 26 di main e non capisco il perchè T_T
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ho aggiornato per errore alla 1.03 prendendo da un sito il file di aggiornamento. dentro c'era un trojan 8conosciuto e pure vecchio -.-' un antivirus aggiornato lo cancellerà di sicuro) se non avete antivirus fate una scansione
