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Lion Ross

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Posts posted by Lion Ross

  1. ovviamente FF, soprattutto per i VERI ff... il 6 il 7 l'4...bei RPG quelli (il 2 anche)

     

    poi e dico POI hack\\. soprattutto per il G.U. una vera perla, molto bello zi ok un pò ripetitivo ma secondo me ne vale la pena.

     

    Poi golden sun, ottima seria, troppo corta però... (e diciamo che scopiazza un sistema edi junkon simile a ff8 [quante ore perse per prenere quei bastardi di conigli...erano conigli vero?]

     

    e poi infine grandia... bello anche se ripetitivo.

     

    gli altri non mi hanno appassionato molto.

     

    Breat e dragon quest sono molto classici, con sterie abbastanza simili tra di loro... Parasite eve non me la sento di definirlo RPG (forse è stato il capostipide degli ACTION-RPG al massimo.)

     

    Xeno è bello, tecnologico ma: stupido, facile o troppo difficile ed in alcune parti troppo concorto per essere seriamente completo (alcuni pezzi non capisco il perchè agiscano come agiscano...bhà..) Ha poi troppo truzzo dai <.<

  2. Fai malissimo ad abbandonare i progetti.

     

    Io l'ho fatto più di una volta (causa formattazione dell' HDD non di mia scelta) e me ne pento.

    Figuriamoci se fossi stato io a decidere di interrompere un progetto.

     

    Persevera/verate finchè non sia concluso.

    Mettici pure 3 anni, ma che ogni momento sia dato al massimo, prendi il tuo tempo e non affrettarlo; e soprattutto, non pensare che hai fatto una schifezza:

    potresti aver creato un capolavoro.

  3. io ritengo che la storia sia la componente fondamentale.(non perchè sono + bravo in quella).

     

    Io sono sempre stato un maker solitario(faccio tutto da me) e sono daccordo con te.

    un gioco non deve essere troppo imporntato su un solo aspetto.

     

    per quanto riguarda ciò che un VG possa trasmettere, sono pienamente daccordo con te kuchi.

    peccato che:

     

    Il making per la maggior parte dei casi è visto come una cosa "da passatempo".

     

    Se un progetto parte per passatempo, allora non farà mai buona impressione.(F.L. ritengo sia la prova).

    Se invece ci si prende tempo, magari anche 3 anni, ma che ogni singola mappa sia curata nei minimissimi dettagli, che ogni singolo momento sia curato, che ogni singola battuta non sia solo frutto di un colloquio ma che si avvicini più ad un opera teatrale, allora si che si farà bene.

  4. Allora... ho visto alcuni screen del rhaxen team di yrtos e mi sono piaciuti molto, ho notato che usava chara grossi il doppio della norma, e anche quelli stile half kaiser o RO sono + o meno uguali di grandezza.

    Solo che non li ho mai visti in un contesto di gioco.

     

    ho provato, forse ingenuamente, a prendere un tileset, raddoppiarle e premere F12 ma a parte un effetto ZOOM non saprei dire...

     

    "Raddoppiando" tutta la grafica com'è l'effetto finale? (anche pareri personali)

     

    se non vedo errato una caratteristica di rpgmakerXp è quella proprio inerente al titleset, che può avere dimensioni non definite, come invece accadeva nel 2k.

     

    puoi agire nella lungezza(non nella larghezza) quindi se un title di Xp è 120x300 te puoi usare un 120x900 (esempi numerici a caso).

     

    Secondo il mio parere, se vuoi utilizzare gli sprite alla RO originale, è la migliore cosa da fare.

  5. Warhammer Online non è ancora uscito =P

    Io ritengo poi che in un mmorpg l'obiettivo lo fissa il giocatore, sia esso ottenere un determinato oggetto o raggiungere un certo livello. (rispondo a Khan che parlava dello "scopo" di RO)

    Buona fortuna per il progetto ^^

     

    :sisi:

     

    per voi che non giocate la closed-beta :rovatfl:

  6. mmorpg stà per massive multiplayer online role play game.

     

    gioco di ruolo online massimo, traduzione italiana.

     

    generalmente sono giochi come WoW, Ragnarok Online, Warhammer, LoTRO.

     

    MMORPG non ha una fine, il bello è che questi giochi, seppurr tu un giorno possa avere il migliore equipaggiamento, il migliore gruppo o gilda, arriva il programmatore e aggiunge cose nuove.

     

    é un gioco in continua espansione, dove non ti confronti con una IA, ma contro altri player molto forti.

  7. te l'ho detto che ho giocato ad HK frettolosamente ;D

    pensavo il face

     

    cmq è applicabile lo stesso concetto anche all'animazione degli occhi (animazioni occhi piangenti, occhi felici, occhi manga, occhi arrabbiati ecc ecc)

  8. ricorda di spostare la finestra del testo però ;D

     

    io cmq consiglierei un processo parallelo attivabile tramite variabile.

     

    allora mi spiego:

     

    devi fare vedere la faccia di Sora.

    e hai ben 5 facce:

     

    0- nessuna faccia

    1-normale

    2-felice

    3-gioiosa

    4-n'cazzata

     

    poni una variabile che chiamerai "faccia Sora"

     

    ora attiva il processo parallelo(se hai necessità di attivarlo tramite swich, sennò lascialo sempre sotto che non fà male ;D)

     

    Ora dai 1 valore alla variabile, mettiamo che tu debba fare visualizzare la faccia felice.

    dai alla variabile "faccia sora" il valore 1.

    ora apri l'evento parallelo di nome "faccia sora"

    metti un caso IF con il caso else.

    se la variabile "faccia sora" è uguale 1, fai visualizzare la faccia numero 1

    se la variabile NOn è uguale a 1, sotto else metterai un'altro caso IF dove se la variabile "faccia sora" è uguale a 2, farai vedere la faccia felice.

    (ovviamente ti puoi ssbizzarrire facendo degli effetti di transizioni, in modo tale che la faccia si "trasformi", oppure puoi far scuotere la faccia in un colpo di scena)

     

    è la stessa cosa che diceva zero, tuttavia la fai una volta e vale per sempre.

     

    ha ovviamente se devi far si che la stessa cosa accada a Squall, fai tutto d'accapo setta una variabile "Sommo Squall faccia" e a seconda della faccia assegna numero, caso IF + else e transposizione.

     

    se non è chiaro mandami entro le 4:00 di oggi 5 face che te lo dimostro.(dopo no perchè devo uscire)

  9. Ho notato che il testo è istantaneo.

     

    chi ha usato, come me rm2k, si ricorderà che la velocità del testo poteva essere cambiata a proprio piacimento.

    Con xp non noto questa features, (intesa come possibilità nella finestra di evento), eppure ci dovrà essere una stringa negli script. o almeno penso.

     

    Se qualcuno è cosi' gentile da farmela notare, perchè io proprio non la trovo >.<

  10. sarò strano io ma il title non mi piace, rimamento un buon lavoro.(perchè ricerco la quasi perfezione nell immi.[dimentico che con xp si dovrebbero creare amatorialmente VG;D])

    (il gunblade non è cosi' grosso ach)

     

    Bhè la storia che hai descritto è cortina, più di tanto non ci si può scrivere, ma lascia comunque aperti grandi spazi alla narrazione.

     

    ho delle domande:

     

    ci sarà anche roxas e il tipo con i capelli rossi?(ho giocato hk2 in modo frettoloso)

    ci sarà pure il cast disney?(gli errori perchè farli due volte?)

     

    Se hai bisogno di qualche aiuto per l'eventistica mandami pm, anche se sono pieno di "lavoro" tra L.T. e Fantasy Life 2 ( che ho detto due? cancellate, voi non avete visto nulla no no :no:)

  11. @poeth

     

    ti rispondo

     

    1-AGGIORNAMENTO: gia fatto notare su un'altra ottica da piccolo.Raniel ha preso il controllo temporale, ma come ho detto nell'altro post, non c'è solo Raniel. lui non fa come gli pare, anzi al contrario, lui NON riesce a fare come gli pare e crea, per essere coincisi, casino.Per quanto riguarda la fertilità della terra, appunto aggiornamento, è legata ad un'altra divinità, o meglio semi-divinità, aspetto umano vita umana ma poteri di dio(non come quelli di chaos loki e sakray, solo quelli inerenti alla terra, cmq tutto sarà spiegato nel corso del gioco)

     

    2- spiegato sopra

     

    3-le battaglie campali no, infatti solo le GvG sono "sicure". nessuno vieta ai gildani di uscire ed ammazzarsi (se non il capo gilda che cosi' potrebbe perdere un valido membro per la sua squadra).Le battaglie campali nel gioco sono cmq "pericolose e non sicure"

     

    Altre

     

    1-Il titolo originale era Fantasy Life -The Guild- ma mi sembrava brutto. Ho deciso di lasciare questa sfumatura

    2- ho infatti deciso di abbandonare il "nirvana". In effetti hai colpino nel segno:"io sono il paradiso" è comunque quello che Raniel pensa del suo operato, ovviamente lui stesso sà che non è cosi'.

    la ciecità della mente è caratteristica comne a uomini, e non risulta che i personaggi dei Vg siano perfetti

    3- effetti tempoali per ampliare il gameplay, si non cè male. per le magie cè un'altra spiegazione, descritta nel gioco

     

    A presto una demo con la intro della storia il più chiara possibile.

     

    p.s. scusate vado di fretta sono ad un internet point e la tastiera fa schifo >.<, scusate gli errori

  12. Allora ho un problema con uno script che mi permette di far vedere una mappa prima del titile.

    Il fatto è ke rpgxp mi da errore sulla linea 26 del MAIN

     

     

    #======================================================================

    ========

    # ** Main

    #------------------------------------------------------------------------------

    # After defining each class, actual processing begins here.

    #==============================================================================

     

    begin

    # Prepare for transition

    Graphics.freeze

    # Make scene object (title screen)

    if $DEBUG

    # se il gioco è in modalità debug

    $game_system = Game_System.new

    # allora parte dal title

    $scene = Scene_Title.new

    else

    # altrimenti passa all’intro

    $scene = Scene_Demo.new

    End

    # Call main method as long as $scene is effective

    while $scene != nil

    $scene.main

    end

    # Fade out

    Graphics.transition(20)

    rescue Errno::ENOENT

    # Supplement Errno::ENOENT exception

    # If unable to open file, display message and end

    filename = $!.message.sub("No such file or directory - ", "")

    print("Unable to find file #{filename}.")

    end

     

     

    non sò il perchè... grazie mille

     

    P.s. rpgxp 1.02 rubu 1.8.1

  13. Bel nome ;D

     

    Bella pensata, originale ^^

     

    mi raccomando non fate in modo che le demo che rilasciate siano apribili con l'editor di rpgXp altrimenti tutti si settano i paramentri al massimo ;D

     

    è una gran bella idea! una semplice BBS magari sarebbe bella nella mappa online (tipo cerco "pozione plus" sono D14B0L1C4)

  14. E benvenuto/bentornato (per me che ricordo il vecchio) anche a Fantasy Life :D

     

    Allora, vado a commentare quello che hai esposto:

     

    innanzitutto devo concordare con alcune cose dette da moltheni; per esempio i nomi (sinceramente l'unico che cambierei è la proclamazione a "Nirvana" che mi pare stoni veramente troppo. Gli altri secondo me vanno anche bene).

    Per quanto riguarda la storia non ho niente da dire, visto che hai spiegato solo l'introduzione ai fatti (più qualche spoilerata qua e la XD ). Solo un appunto: come gestisce il pianeta Raniel? Questo lo chiedo perchè sei passato da Raniel che "fa inaridire il pianeta" a un'anarchia totale fra le persone.

    Sì, insomma, se esistono dei proprietari terrieri mi aspetto anche una certa organizzazione umana e non ho visto il collegamento fra la gestione divina e le guerre umane.

     

    Per quanto riguarda il sistema a guardiani che richiama molto a FFTA posso dire che come cosa ci sta anche, solo non ho ben capito di che tipi di Job si occuperebbe la gilda.

    Finchè si tratta del gruppetto di protagonisti, posso immaginare che non ci sia limite alle quest e si possa spaziare in tutte le direzioni (e trovo che i guardiani ci possano stare senza problemi), ma al momento di guerre fra gilde utilizzando le truppe...

    Beh, a questo punto mi chiedo che tipo di "movente" si possa tirar fuori da queste "guerre".

    Intendo che il sistema di "sfide" controllate dai guardiani sembra molto più adatto a scommesse fra proprietari terrieri (il che spiega anche il giro di scommesse), ma non riesco allora a immaginare come un sistema del genere possa ai tempi di Olivié aver portato alla fine delle guerre (le quali da quel che ho capito erano motivate dalla volontà di espansione dei ricchi, non da semplici dispute... anche perchè se no parlar di guerre sarebbe un po' esagerato).

    Sì, forse (a parer mio) c'è un problema di trovare una buona "scusante" per le guerre non mortali, perlomeno fra truppe. Ma posso anche aver interpretato male qualcosa.

     

    Mi incuriosisce anche il sistema di soldi della gilda e di gestione delle truppe (e le battaglie campali che son sempre curioso di vedere che idee vengono fuori in questo ambito :D ) che può portare a una parte gestionale davvero interessante :wink:

     

    Beh, cmq attendo aggiornamenti Lion, sia su questo Love's Tragedy che sul Fantasy Life originale :wink: !

     

    Bon Suar!

     

    :biggrin:

    mi manchi un sacco PICCOLO (non carnalmente si intende o.O)

     

    1- Nirvana: si storpia un pò troppo meglio cambiarlo :D

    2- Raniel -> anarchia: diviene dal fatto che Raniel essendo sostanzialmente uno che prendo il posto di tre (assorbendo però solo i pioteri di due)m non riesce a gestire il mondo.Per Gestire intendo TUTTO:Dall'atmosfera fino agli animali.Poi dovrei aggiungere una cosa, riguardo questa gestione perchè non è completa... Loki Chaos e Sakray gestiscono futuro, presente e passato, solo il Tempo.La materia era goverata da loro 3? no.Raniel governa la materia? Si.Ci sono delle piccole cose che vorrei meglio spiegare, penso che tra poco rilascerò l'introduzioen dove si spiegano meglio queste cose.

    3-Guerre, motivazioni e risanamento publico.Altra cosa che hai notato benissimo e che io ho omesso alla stragrande, la devo smettere di scrivere di corsa.E' semplice ed è realmente accaduto nella nostra storia (non le guerre di gilde o.O). Se cè un campo arabile ci sono contadini per far fruttare il terreno.facendo fruttare il terreno esso produrrà cibo per la popolazione.Più popolazione cè più cibo si crea fino al sulplus.Ma se il terreno dove moltissima gente si esaurisce, cè danaro ma non più cosa comprare (manca il bene primario). I liquidi nel caso di L.T. sono detenuti dai ricchi, da pochi ricchi i quali comprano i pochi frutti dei loro latifondi.I contadini si attaccano all ceppen (XP). Il denaro cosi' perde valore.Subentra il baratto e il denaro viene fuso in oro/argento (generalmente, e anche in F.L.).I commerci si stagnano, e per ottenere un grammo di oro (che, sebra stupido, ma attira più che una banconota da 100 euro XD, anche se non vale tanto) i latifondisti prendono d'assalto (fisicamente) i territori dell'altro per ricercare una sorta di "monopolio", anche se misero, minando però stupidamente alla forza lavoro.

    Popolazione diminuita, poca forza lavoro e i terreni che fruttano poco, i liquidi devono girare in qualche maniera: Scommese, lotte fra gilde e danaro che passa dai più nobili ai meno nobili.

    In F.L. è la gilda e i gildani che vivono bene.E' uno spaccato quello dei protagonisti

    P.s. le gilde, altra mia omissione, non fanno solo guerre. Lavorano come mercenari, come tuttofare.E quelli NON sono lavori sicuri (es. uccidimi tizio, non cè il guardiano che veglia ;D) infatti, il gioco è strutturato su 4 personaggi e sul loro percoso diverso dalla GvG

     

    4- tu lo sai che disegno male;D non ti apsettare nulla di cosi' ben elaborato.Semplicemente si otterranno dei soldi, i quali andranno per equipaggiare le truppe le quali saranno disposte in un campo (hai presente RPGmaker tattic? :sisi: io si ;D infatti stavo facendo un Fantasy life Moonlight tattic poi ho rinunciato[ma questa è un'altra storia]).In realtà potrebbe essere noioso vedere pupazzi che si menano per 10 minuti... forse l'animazione la toglierò o forse no... il GvG è l'ultimo dei miei problemi.

     

    Già fare il gioco con RTP modificato al minimo è una impresa >.<

     

    P.s. quanti altri di Uni sono qui PICCOLO?

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