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Ho creato un file rar con dentro un immagine, già provato a scaricarlo dal gioco, ma succedono gli stessi problemi.
Ecco l'indirizzo del file: http://ac130653ig.altervista.org/FTP/update.rar
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Ho provato disattivando sia l'antivirus che il firewall, ma il problema persiste (testato anche su altri pc).
Ciò succede anche con nuovi progetti senza altri script oltre questo e il modulo di supporto
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Il file di aggiornamento è nella stessa cartella e il nome è giusto, quando nel gioco dice di aggiornare indica anche la dimensione reale del file di aggiornamento, ma una volta scaricato il file risulta danneggiato e di 0byte, in pratica anzi di scaricare mi crea un file con nome uguale a quello che avevo impostato. Nella demo tutto funziona, non riesco a capire il problema
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Scusate avevo più finestre aperte e ho sbagliato topic, era riferito allo script game updater, chiedo venia
Comunque il nome è lo stesso uguale, infatti nel menù di aggiornamento visualizza pure la dimensione giusta del file, per cui lo riconosce, semplicemente non lo scarica
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Nel menù di aggiornamento mi visualizza che il file ha dimensione 2000 byte, ma dopo aver detto che il download è stato completato, compare l'errore che il file è danneggiato e nella cartella Temp vi è il file con dimensione 0byte
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Conoscete per caso uno script che permette di attivare un evento quando l'eroe si avvicina ad esso?
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Non ho capito bene cosa stai cercando, ma ti volevo ringraziare per lo script che hai postato, è fantastico!!! :laugh:
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Molto utile, grazie!
Penso proprio che lo userò per saltare le scene durante i test!
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Il ponte passa su dei tile non passabili... :P
edit:
D:Volevo chiedere se esiste uno script o qualcosa in grado di fare passare sopra eventi anche se questi sono su tile non passabili?
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D:Voglio creare una specie di ponte con degli eventi in cui spunto "sotto l'eroe", ma il pg non riesce a camminare sopra di essi (vorrei creare un ponte che compare solo con una determinata leva).
Avete una soluzione?
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Però se cambi script devi per forza ricominciare... o sbaglio?
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Non lo so, ma basterebbe spegnere lo script durante il trasporto (dopo avere chiuso lo schermo) poi riattivarlo e aprire lo schermo
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Ma tu cosa intendi con oggetti? Eventi?
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Allora, lo sgranato è colpa di lag, comunques ricorda che RPGmakerVXAce non è nato come programma per giochi 3D, quindi questo è il massimo che per il momentosi può ottenere.
Ma quando parli di oggetti stilizzati cosa intendi?
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Il problema è che non capisco quale percorso devo mettere...

Andrebbe bene anche la cartella Documenti, ma ho paura che cambi da un computer all'altro
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Allora per attivarlo senza airship devi prima fare il call script
MGC.start_mode7
poi per inclinare la mappa devi usare questo call script
MGC.to_mode7_angle(50, 300)
Il 50 indica l'anglazione che puoi modificare da 0 a 89, il 300 indica il tempo che ci mette ad angolare 60=1secondo
Ricorda che tutta la mappa verrà schiacciata, solo gli eventi saranno staccati.
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Ho trovato questo script da poco, mi è sembrat molto utile e ho pensato a un utilizzo in gioco per il giocatore in modo che si possa fare delle foto in game.
La cartella in cui vengono salvate le foto però rimane nascosta per un giocatore normale, come si può riuscire a modificare lo script in modo da salvare le foto nel dekstop, per esempio?
(ho visto che sto topic è vecchio, ma spero sempre in un buon samaritano che passi di qua
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Quando vado a salvare usando questo script per salvataggi speciali anzi di salvare, cancella il file.
Facendo delle prove ho scoperto che il conflitto è fra lo script "Yanfly Engine Ace - Ace Save Engine v1.03" e lo script "FPLE Ace" capendo molto poco dei linguaggi script non sò proprio trovare il probelma. Ho bisogno di aiuto, potete aiutarmi?
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Grazie, allora... :smile:
D:Esiste un modo per attivare un'evento al contatto con un'altro evento?
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D:Scusate, ma non ho capito la funzione "contatto dell'evento" pensavo che un'evento partisse quando toccato da un altro, ma non va, quindi cosa serve?
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Ma è possibile creare altri tileset oltre a quelli presenti nell'editor? Se si come?
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Cercando e ricercando sul web ho trovato questo script perfetto. link
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Sapete come si fà a mettere un'icona sopra un evento, ma deve cambiare durante il gioco e non rimanere sempre uguale.
(es. Un'omino ha bisogno di aiuto, sopra di lui compare un'icona, lui ti dà una missione. Quando la missione è in svolgimento l'icona cambia colore, quando è finita sparisce)
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Sfortunatamente ci sono solo i busti, sapete se ci sono solo le faces?

Game Updater System - ACE
in Scripts RGSS3 (VX-Ace)
Posted · Edited by Kirbfile
Ho risolto, a quanto pare non funziona il download di un file caricato su altervista