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Burton

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Everything posted by Burton

  1. Burton

    Eternal

    sisi so che è facilmente riproducibile ad eventi, ma sarà un potere richiamabile dal menu in qualsiasi momento anche se non è necessario, non ci sarà nulla nelle mappe che indicherà al giocatore dove usare questa tecnica quindi sarebbe molto meglio farlo tramite script.
  2. Burton

    Eternal

    Un abilità di campo può essere la realitatem visivae i 4 giocatori avranno abilità diverse, la realitatem visivae è una prerogativa del protagonista (il personaggio che avete visto nello screen), una volta padroneggiata questa abilità, sarà possibile vedere ciò che i normali sensi non permettono di vedere :) Tutte queste belle cose per il momento sono idee XD non farò nulla del genere se non imparo a scriptare XD Anzi se qualcuno volesse aiutarmi/insegnarmi sarebbe meraviglioso!
  3. Burton

    Eternal

    Ho deciso di aggiungere nello spazio in basso un orologio da taschino le cui lancette segnano l'ora esatta. Aggiungerò i nomi sopra le icone quando queste vengono selezionate. Vi aggiorno con un po' di chicche del gioco. Nel corso dell'avventura vi ritroverete a dover superare ostacoli che bloccano il vostro cammino. I personaggi che guiderete non sono semplici guerrieri, essi sono in possesso di doti magiche anche se non parliamo proprio di magia ma di manifestazioni di potere spirituale. Potrete avvalervi di questi poteri tanto in battaglia quanto nel mondo di gioco per proseguire nel corso dell'avventura. Le mappe di Holy Blood nascondono tanti segreti, non siate superficiali nell'esplorarle, potreste trovare oggetti molto utili e detto questo vi introduco ai collezionabili. I collezionabili sono oggetti nascosti nelle mappe di Holy Blood o nella stessa mappa del mondo. Trovarli non sarà facile ma una volta raccolti tutti otterrete particolari bonus come armi, armature o nuovi poteri.
  4. Burton

    Eternal

    Aggiorno con l'anteprima del nuovo menu: http://kashikoi.altervista.org/Holy_Blood/menu_anteprima.png Oggi ho finito di scriptare la scena del titolo quindi domani scriverò il menu. Spero vi piaccia :)
  5. salve ragazzi avrei un problemino piccolo piccolo. ho trovato questo script che ridimensiona la finestra di gioco e con un paio di modifiche l'ho adattato al mio progetto, però ho bisogno di una modifica che non sono in grado di fare... Lo script è qesto: Attualmente la schermata di gioco risulta così: http://i42.tinypic.com/2z7j5fl.png Le dimensioni sono perfette, è esattamente quello che volevo, ciò che non riesco a fare è applicare uno zoom out di 0.5, in modo che tutta la grafica venga ridimensionata del 50%. Il risultato dovrebbe essere questo qui: http://i40.tinypic.com/sc5eed.png Dove vedete quei tratti neri deve vedersi il resto della mappa. In campo di scripting sono un neofita e ho bisogno di un aiutino, qualcuno è disposto a darmelo?
  6. Burton

    Eternal

    Felice che ti piaccia :) Si effettivamente il dual screen è stato fino ad ora una prerogativa degli RPG a base pokèmon, non mi dispiacerebbe vedere qualche progetto classico aggiungere il dual screen, credo di essere un po' un pioniere della fusione tra il vecchio e il nuovo stile, sono follemente innamorato di quello che la nuova generazione può offrire ma resto comunque legato allo stile con il quale sono cresciuto! EDIT: Scusa polakko non avevo letto il tuo commento, si ho deciso di utilizzare l'inglese, siccome sto presentando il progetto anche su DeviantART, per me sarà più facile tradurlo dall'inglese all'italiano che viceversa, quindi in fin dei conti ci sarà sia una versione Italiana che Inglese, infatti vedendo il primo screen (che è solo un anteprima, nessuno screen in-game, ci tenevo a specificarlo) potete vedere che tra le voci è presenta anche "Lingua".
  7. Burton

    Eternal

    Si sono proprio io :) Mi fa piacere constatare che ancora ricordate quel progetto XD Ora il suo nome è Sigma e presto posterò anche quello :) PS: Si aiuto ancora Mercury ;)
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