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*MapleStory Monster - Charset by Me
Burton replied to Dragonjunior98's topic in Donazione risorse grafiche VX
Accidenti non ci avevo fatto caso, grazie :) -
Beh io ho fatto la distinzione per farvi capire come funzionano, nel gioco sono 40 e non sono suddivise, se le trovi, bene, altrimenti ti attacchi XD
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*MapleStory Monster - Charset by Me
Burton replied to Dragonjunior98's topic in Donazione risorse grafiche VX
Le immagini originali appartengono a qualche gioco che non conosco o le hai realizzate tu? -
Ci sono tre tipi di lettere: -Quelle che raccontano l'accaduto. -Quelle che insegnano nuove skills. -Quelle che raffigurano progetti per armi particolari (ma su questo non dirò altro) :D La maggior parte delle lettere della seconda categoria le troverete nel corso della storia principale (la maggior parte... non tutte :D). Le restanti saranno nascoste, in modo da spingere il giocatore ad esaminare accuratamente il mondo di gioco e, perché no, anche di affrontare delle sidequest.
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Intelligere = Intendere, concepire, comprendere.
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Essendo lui di umili origini, ho deciso di mettergli in mano questo pugnale molto semplice, che ricorda appunto un coltello :) Comunque quel pugnale non è così tanto importante, non ci saranno pugnali nel gioco, è puramente "decorativo". Alle spalle del chara manca solo un martello che è la tipologia di armi da lui usata. NEWS: La storyline del progetto è molto più definita quindi credo di potervi rivelare i dettagli principali dei nostri quattro protagonisti. Repetita iuvant: La leggenda di nonno Kiome narra di un semidio che ha infranto un patto con gli Dei, dando alla luce un figlio. "Quando fu scoperto fu privato dei suoi poteri e il cuore per lui creato smise di battere. Gli dei temevano il potere del neonato ma egli era protetto e nascosto, e con stupore scoprirono che la creatura era invisibile ai loro sensi. Spaventati e corrotti dall’odio e dall’ira, spazzarono via l’intera specie, ma resisi conto del loro errore risparmiarono i pochi sopravvissuti e decisero che mai più tale sciagura si sarebbe abbattuta su di loro." Cosa accadde dopo? I sopravvissuti diedero origine a nuove generazioni, ripopolando il continente, lo stesso fece il piccolo semidio. Quest ultimo, sopravvissuto perchè protetto, lascia il rifugio creato dal padre. Da lui discende quella che nel gioco viene definita la "stirpe angelica". Nei secoli la stirpe angelica si è suddivisa in quattro famiglie che si sono distribuite nel territorio dell'Iperios (il mondo di gioco di Holy Blood). Da ognuna delle quattro famiglie discende uno dei membri del team. Ad ogni famiglia viene associata una virtù. PRIMA FAMIGLIA: La famiglia Keron, la cui virtù è la Forza, è la famiglia alla quale appartiene il protagonista: Akeros. Gli ultimi discendenti sono il giovane Akeros e suo padre Akartis. Si stabilirono in un piccolo villagio chiamato Altitudi, situato sulla vetta di un monte. SECONDA FAMIGLIA: La famiglia Kirotos possiede la virtù dell'Intelligenza, sono abili mercanti e si stabilirono a Porto Iperia. TERZA FAMIGLIA: La famiglia Kaliotos possiede la virtù del Controllo. Regnano sull'impero di Divite e sono venerati come divinità. A quanto pare sotto il dominio della famiglia Kaliotos, l'impero di Divide vive il suo periodo d'oro. QUARTA FAMIGLIA: La famiglia Koration possiede la virtù della Saggezza e si stabilirono nel bosco Trunci, lontani dalla società, per osservare gli ideali di purezza e serenità. Ogni membro del team è specializzato in una tipologia di armi: Akeros (Keron): Martelli o Armi pesanti in generale. Noima (Kirotos): Armi da fuoco. Elena (Kaliotos): Aste e Scettri. Sofia (Koration): Libri e Tomi. Nel descrivere cosa accadde dopo la punizione degli Dei sono stato molto vago, questo perchè nel gioco, sotto forma di collezionabili, troverete alcune lettere (circa una quarantina). Lettere lasciate dal padre divino (così definito dalle generazioni attuali e si riferisce a colui che violò il patto con gli Dei) al figlio per spiegargli quanto accaduto. Queste lettere costituiscono l'epistolario della verità, il cui scopo non è solo quello di narrarvi l'accaduto ma anche di insegnare nuovi attacchi ai membri del team. Spero gradiate quanto avete letto :)
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Sono piume, una decorazione per l'armatura. Simboleggia la loro discendenza divina. Pugnale :)
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Fa la sua porca figura
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Sotto spoiler trovate il concept del protagonista di Holy Blood: Akeros! Dietro i silenzi di Akeros si nascondono profonde riflessioni e minuziosa analisi dei dettagli. La sua virtù è la forza. Il suo fisico non proprio massiccio è la perfetta dimostrazione che la forza mentale è ben più importante di quella fisica. Ad ogni modo, alla tenera età di tre anni alzava tronchi come fossero piume.
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Effettivamente non ha l'aria dell'eroe o del protagonista, forse lo riuserò come cittadino, mi serviva solo definire lo stile del progetto con qualcosa di semplice che potessi usare per iniziare a mappare :D
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Eh magari fosse davvero così XD In realtà gli script li realizza Maxy, io mi occupo di tutto il resto. Per avere un team "essenziale" mi mancherebbe solo un compositore. Poi qualsiasi altro aiuto servirebbe a perfezionare ma per quello è presto. Perchè ha solo gli occhi chiusi XD dovrebbe avere anche le braccia alzate ma lavorare su tutte le pose del chara ora non avrebbe senso in quanto è previsto un cambio di personaggio a breve.
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A dire il vero per il PG avevo in mente tutta una serie di posizioni per ogni situazione: Corsa, Magia, Arrampicata. Addirittura ho intenzione di far muovere il personaggio anche quando questo resta fermo troppo a lungo, ad esempio passati 2-3 secondi il chara inizia a girare la testa di 3/4, la alza verso il cielo ecc. Miro ad una scena molto movimentata, non voglio che sia tutto troppo fermo. Vedo tanti progetti e la maggior parte punta sempre molto, forse troppo, sulle lotte o sulla storia, dimenticando quasi di coinvolgere il giocatore. L'interazione su mappa è essenziale, non ci si dovrebbe limitare alla camminata o la chiacchierata con i personaggi nell'edificio o fuori, l'interazione apre le porte all'esplorazione vera e propria, di quel tipo che quando trovi quel determinato oggetto o quella determinata stanza o addirittura mappa, sei contento. A questo scopo inserirò nel mio progetto tre modalità di movimento: Corsa, Camminata, Accovacciato, alcune zone saranno raggiungibili solo usandole nel modo giusto. Funziona così: Nel secondo schermo posto proprio sotto quello principale ci saranno tre tasti, ognuno collegato ad una modalità di movimento, premendo uno di questi tasti il personaggio resterà in quella modalità finché vorrai. Inutile dire che la modalità "camminata" è quella predefinita.
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"Una razza di esseri divini con un'intelligenza sopraffina e stupefacenti poteri!" http://kashikoi.altervista.org/Holy_Blood/Lama.png Non vi dico quanto ho impiegato per capire come funzionassero più o meno le animazioni XD Quello che vedete nello screen è realizzato tramite evento, ancora devo risolvere il problemino riguardante il collegamento: menu/mossa/reazione ambiente. Ma credo che questo sia già un gran passo :) Un po' di informazioni: Il potere utilizzato nello screen è "Lama". Utilizzato solo dal protagonista principale, "Lama" appartiene alla virtù della forza, può essere usato sia fuori che nella battaglia. A nord-ovest del giocatore potete assistere ad una cassa contenente una pozione e a sud una cassa spostabile dal giocatore stesso tramite il contatto. Spero vi piaccia :) EDIT: Modificata l'introduzione, giusto per portarvi sulla strada sbagliata :D ------------- “SOFIDE: L’uomo è tra le creature più straordinarie che popolano questo pianeta, egli è intelligente, ma ignorante al tempo stesso. Ignora la conoscenza ma intellige l’ignoranza! E’ preda dei peccati e agisce in modo irrazionale, buffo, uomini e Dei sono così simili tra loro, si potrebbe quasi dire che gli uni discendano dagli altri. ALUNNO: Ma questo è scontato! SOFIDE: Se è davvero così scontato, dimmi chi discende da chi. ALUNNO: Gli uomini discendono dagli Dei! SOFIDE: E' perchè non potrebbe essere il contrario?” - Dialogo sopra i posteri - Sofide il Saggio- -Manoscritto di Holy Blood-
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Cercherò per quanto possibile di realizzare tutta la parte grafica del progetto, non faccio promesse da marinaio perchè non è una cosa facile, potrei anche decidere di fare uso di risorse esterne, opportunamente modificate per adattarsi allo stile del gioco ovviamente, ma solo se strettamente necessario.
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Grafica custom, cercando di non ottenere quell'effetto troppo squadrato che non amo particolarmente. Se vuoi farti un'idea di quella che sarà la mia mappa del mondo ti basta guardare quella di Golden Sun (al quale Holy Blood si ispira molto).
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Quella di prima era solo un piccola prova per farmi un'idea dell'effetto finale ma le montagne non piacciono nemmeno a me quindi ho deciso che le farò rocciose, grigie e non marroni. Questi sono i quattro continenti e rispettive isole. Questa mappa sarà presente nel gioco in tre versioni: -Digitale, per la presentazione del progetto. -Carta geografica vecchio stile, per una consultazione durante la partita, con tanto di omino per indicare la posizione :D e in base alla scheda selezionata: con suddivisione dei territori. -E infine mappata, per essere esplorata direttamente e per muoversi di luogo in luogo. Inutile dire che il gioco non si svolgerà al 100% su questa mappa, in alcuni punti della partita potreste trovarvi in luoghi che possono comportare la comparsa di una simpatica scritta: "non presente sulla mappa" Ma sarà compito vostro raggiungere questi posti. :D
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Ora vedi qualcosa?
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"Iperios è sempre stata magica, un mondo affascinante per così dire. Colpita dalla peggiore calamità qual è l'uomo, tuttavia sempre verde e viva." http://kashikoi.altervista.org/Holy_Blood/mappa_del_mondo-completa.png Hi fellas :D Sono tornato!! Mi mancava il progetto così ho trovato la voglia di "comprare"... :D RPGmaker XP e ricominciare a lavorare. Ho scritto un bel po' di storia ed eventi e sto facendo i primi schizzi dei quattro membri del team. Ho finito di disegnare la mappa del mondo e ora la sto elaborando a computer, quello che vedete sopra è il primo continente: Perienia! Un po' di storia: Iperios è il mondo di gioco di Holy Blood, si suddivide in quattro continenti: Perienia, Defteria, Tritesia, Tetartia. Come la Terra, secoli fa Iperios era unita, e i quattro continenti formavano la... Pangea :D "Loro erano così pochi e noi così tanti, come poteva accadere altrimenti?" Gli Dei, furibondi per la superbia dell'uomo, lo punirono! "...La terra cominciò a tremare, sentimmo i piedi sprofondare nel terreno e pian piano vedemmo solchi enormi separare le case, i fiumi, le madri dai propri figli..." I quattro continenti si distanziarono sempre più e non si sarebbero mai più incontrati fino al giorno della loro caduta. (Allora la terra era considerata piatta e il continuo moto dei continenti sarebbe cessato in una caduta nel vuoto). Non siate troppo severi nel giudicare la mappa del mondo, è ancora in fase di preparazione e molto di quello che vedere potrebbe addirittura essere modificato. Avevo semplicemente voglia di raccontarvi qualcosa quindi ho scelto di condividere con voi questo :) Hope you like it :D
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What happened to Holy Blood? Niente, ci sono stati un po' di eventi spiacevoli che mi hanno impedito di mantenere la promessa fatta (portarvi news su Holy Blood entro Natale). La verità è che il mio computer è stato infettato da virus di ogni genere, da li a breve non avrei potuto guardare nemmeno più la televisione... XD Quindi ho dovuto formattare, fortunatamente non ho perso nulla, ma si tratta di installare nuovamente RPG Maker XP e di ehm "pagarlo"... ehm... Non ho il tempo... ne la voglia, sono troppo occupato e quel poco di tempo libero non ho intenzione di passarlo d'avanti ad un computer. Quindi attualmente Holy Blood è fermo, in attesa di tempi migliori. Chiedo scusa a tutti coloro che seguono il progetto, continuate a visitare il topic perchè potrei aggiornare in qualsiasi momento. Grazie per l'attenzione e buon anno nuovo (anche se molto in ritardo).
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Ciao ragazzi! Chiedo scusa se non sto aggiornando molto ma la verità è che sono impegnatissimo tra scuola e lavoro. Presto ci saranno le vacanze di Natale e spero di concludere qualcosina in quel periodo e di farvi sapere di più. Continuate a seguire Holy Blood e grazie :)
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Grazie mille :) Sono davvero contento del risultato. Per quanto riguarda le ombre, si, ci sto lavorando, infatti come puoi notare mancano anche alle case XD
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Aggiorno dopo un bel po' con qualche screen di Altitudi, il villaggio sulla vetta della montagna, non che villaggio che ha dato i natali al nostro protagonista: http://kashikoi.altervista.org/Holy_Blood/Screen__001.png Voglio ringraziare Maxy che ha deciso di unirsi al gruppo e che ha già fatto molto :) Spero vi piaccia :) Ricordo che tutta la grafica che potete vedere in questi screen è stata realizzata dal sottoscritto, quindi vi prego di rispettare il mio lavoro e di non usare nulla.
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Se ricordo bene ho modificato la classe game_player per spostare le coordinate del centro del giocatore, e la classe Game map per spostare il bordo della mappa. Ma tutto quello che ho fatto è stato aggiungere un paio di operatori qua e la, non ho stravolto così tanto lo script. Non ricordo se quello sopra postato è lo script così come l'ho scaricato o quello preso dal progetto già modificato, in ogni caso li riscrivo entrambi. Script modificato Script originale
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@Haru: Si, potrei fare anche così, grazie ;D Bene ragazzi, altri aggiornamenti. In questi giorni sto scrivendo molto, story-line, eventi e altro. Vi introduco alle classi e ai poteri dei membri del team. Come ben saprete i nostri quattro amici sono capaci di usare particolari poteri spirituali, questi variano in base al livello ma soprattutto in base alla classe. Le classi cambiano da giocatore a giocatore in base alla virtù che li caratterizza. Le quattro virtù sono: Intelletto, Controllo, Forza, Umiltà. Il perché di queste virtù sarà rivelato nel corso dell'avventura, vi do un esempio del loro funzionamento. Tutte le classi di queste quattro virtù saranno offensive in modo da non avere anelli deboli in squadra, ma il vantaggio in battaglia deriva proprio dal corretto uso delle capacità particolari che le virtù conferiscono ad ogni membro del team. Intelletto: Il membro con questa virtù avrà la capacità di incrementare le statistiche della squadra. Controllo: il membro possessore di questa virtù ha la capacità di manipolare nemici in battaglia. Forza: Con questa virtù gli attacchi bruti causeranno maggior danno rispetto agli altri membri. (A questa virtù appartiene Akeros, il protagonista, il giovane che potete vedere negli screen) Umiltà: Il membro che appartiene a questa virtù è in grado di utilizzare poteri curativi. Spero di aver attirato il vostro interesse :)
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