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Oh my Gosh stop it XD Non è assolutamente un' Hack Rom, se lo fosse stato non avrei caricato il progetto su questo forum XD Nessuna trasposizione bidimensionale, concept e tiles sono miei. Uso uno stile diverso per gli edifici, facendoli meno dettagliati degli elementi naturali. Le case si, sono vecchi tiles, ma per vecchi tiles intendo vecchio concept, la casa è stata ridisegnata insieme al resto degli elementi della scena.
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http://kashikoi.altervista.org/Pokemon_Sigma/mini-logo.png INTRODUZIONE: Potrei dire che questo progetto ha quasi 6-7 anni, ci tengo molto perché è come se fossimo cresciuti insieme. Inizialmente lavoravo a Pokèmon Sigma tramite un tool chiamato "Advance Map" che ti permetteva di prendere e modificare un file .gba di un qualsiasi gioco di vecchia generazione: (Rubino, Zaffiro, Rosso Fuoco, Verde Foglia o Smeraldo). Mi sono in seguito avvicinato al mondo di RPG maker grazie a Mercury, che ancora voglio ringraziare per il sostegno. STORIA: Nulla di particolarmente innovativo. Con i Pokèmon sono cresciuto e resto legato alle vecchie generazioni. Pensare di stravolgere la trama e i canoni di questo genere per me è sacrilegio, più volte ho tentato e più volte ho fallito. Quindi cercherò di stupirvi con la grafica interamente disegnata dal sottoscritto, il pokèdex con nuove specie di pokèmon da catturare, il tutto unito alla ricetta di un piatto che con gli stessi ingredienti ha nutrito generazioni e generazioni senza mai deludere i palati di nessuno. E dopo questa emozionante metafora gastronomica, andiamo a conoscere i personaggi principali di quest avventura. PERSONAGGI http://kashikoi.altervista.org/Pokemon_Sigma/trainers.png Vi presento Conrad e Clarisse, che ci accompagneranno con i loro piccoli amici in questa emozionante avventura. STARTER http://kashikoi.altervista.org/Pokemon_Sigma/starter2.png Beh dai... potremmo mai dimenticarci di loro? In ordine: Sizard, Flatoot e Umi. Saranno la vostra prima scelta. Prima di iniziare la vostra avventura vi verrà data la possibilità di scegliere il pokèmon col quale iniziare. Quale sceglierai tu? SCREENSHOT http://fc01.deviantart.net/fs70/f/2014/117/8/e/welcome_back_to_sunrise_town_by_drabber96-d7g7z44.png La città natale dei nostri avventurieri: SUNRISE TOWN TEAM Io (Mapper, eventer, grafico, character designer, pixel artist) CREDITI Poccil (Pokèmon Essential starter kit) Flameguru (Pokèmon Essential starter kit)Maruno (Pokèmon Essential starter kit)P-Sign (B/W Pack)UltimoSpriter (cespugli SUNRISE TOWN)iametrine (cartelli Sunrise town)
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Lo starter kit di Poccil e Flameguru, Pokèmon Essentials, oltre ad essere un progetto formidabile, è anche molto complesso. Ti permette di ottenere le stesse meccaniche di un RPG in stile pokèmon in modo abbastanza fedele (sempre parlando in termini di vecchie generazioni). In pratica tutto ciò che dovresti fare tramite RGSS partendo dal semplice RPGmaker, Essentials te lo fa riprodurre tramite l'ottimo Editor incluso. L'Editor è probabilmente una rivoluzione in campo di making perché ti permette di fare davvero molto per il tuo progetto. Se non l'hai ancora visto, puoi accedervi lanciando l'omonimo programma nella cartella del tuo progetto. Da quanto leggo sei decisamente poco ferrato sull'argomento quindi ti manderò via MP il collegamento alla sezione adibita al supporto e ai "tutorial" sul sito dello starter kit, senza i quali non puoi andare avanti. Ci sono alcuni "assiomi" che devono esserti spiegati e che non possono essere intuiti semplicemente osservando il progetto. Continuerò a seguire questo thread pronto a correre in tuo soccorso in caso di bisogno. Quando io ho iniziato con Essentials avevo qualcuno che mi seguiva (Mercury, che, campi 100 anni, ancora mi offre il suo aiuto). Se nessuno mi avesse guidato non avrei mai concluso niente. Buon making :)
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Ho visto nel programma ciò che cercavo da tempo e che con RPG maker non era facilmente realizzabile. Non è ancora deciso se rifarò la grafica da zero, sto ancora facendo piccole prove per vedere se ciò che voglio fare è realmente fattibile. Potrei anche scegliere di restare sul pixel (che amo troppo). Magari in un progetto futuro potrò pensare più in "grande". Per quanto riguarda il topic, direi di tenerlo in questa sezione ancora per un po'. Magari farò io stesso richiesta per spostarlo in futuro. Invece per il tutorial di colore e disegno non ci sono problemi, devi solo dirmi in quale sezione postare XD
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Grazie :) Ho scaricato il programma, ho letto le guide. Un tool eccezionale... Senza dubbio continuerò Holy Blood su stencyl. Quando avrò qualcosa da mostrarvi aprirò un topic nella sezione: "Oltre RPGmaker". Grazie di tutto :D
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Siccome non trovo molte informazioni su internet, sapresti elencarmi le differenze tra stencyl e RPG maker? Questo programma come gestisce le animazioni?
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Altro tool più professionale
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Avevo pensato al parallasse ma dovrei cambiare tool e di conseguenza dovrei far riscrivere l'RGSS e l'idea non mi alletta, anche perchè attualmente il mio scripter è impegnato e la cosa richiederebbe troppo tempo. Stavo pensando di lasciare del tutto RPG maker, attualmente costituisce per me un ostacolo in quanto uno stile grafico come questo mi consentirebbe di animare praticamente tutto quello che voglio nella metà del tempo e con un risultato migliore, e come ben sappiamo RPG maker non è il massimo quando si parla di animazioni. Vorrei portare il mio lavoro ad un livello più elevato ma non so come fare... qualche suggerimento?
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Piccoli passi: http://i58.tinypic.com/s3nj9u.png
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Commenti positivi o negativi? http://i60.tinypic.com/11ilrnr.png Non guardate il chara ancora in pixel, rifarò anche quello.
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http://i62.tinypic.com/28v7y4z.jpg Volendo mostrarvi qualche primo tentativo, ho appena concluso quest'albero. Cosa ne pensate?
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Il membro che cerco sono io XD Non ho effettivamente bisogno di un disegnatore, modestia a parte, so disegnare davvero bene, ci sono anni e anni di studio dietro alla mia tecnica, ma mi sono sempre concentrato sull'osservazione delle cose e non delle persone quindi in quel punto sono un po' carente. Mi serve un membro che gestisca bene l'anatomia, ho bisogno più che altro di un aiuto "temporaneo" in quanto sto provvedendo allo studio dell'anatomia e della fisionomia e confido che in breve tempo sarà capace di provvedere da solo anche ai personaggi. L'aggiunta di mugshot era già prevista per il progetto, intendo disegnarli in uno stile simile a quello di child of light, simile, ma non identico, la mia intenzione non è quella di copiare ma riproporre. Volgere il mio progetto al digitale mi consente anche di animare la veste grafica in un certo modo, che ritengo di grande effetto.
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Bene ragazzuoli, la scuola è finita e ho molto più tempo da dedicare ai miei progetti (parlo al plurale perché il secondo progetto è Pokèmon Sigma e presto vi mostrerò anche quello). Detto questo vi informo sulle mie ultime riflessioni e pazzie: Ho avuto modo, in questi mesi, di pensare e ripensare a Holy Blood, a ciò che non andava e a ciò che mi lasciava, pensando alla trama, l'amaro in bocca. Ho capito che mi sono buttato su qualcosa di troppo articolato, complesso e noioso per un progetto di questa portata. Lavorarci è uno spreco di tempo in quanto questa cosa è destinata a finire (o meglio a NON finire). Quindi ho deciso di riproporre il tutto in modo più semplice, veloce e fresco, aggiungendo quel tocco di mistero, magia e avventura che attualmente al mio progetto manca. Nei prossimi giorni aggiornerò il post con una nuova trama e nuovi screenshot. Parlo di nuovi screenshot perchè ho deciso di condurre un piccolo esperimento: Di recente qualcuno (non ricordo chi) ha parlato qui sul forum di un gioco prodotto dalla Ubisoft (che secondo me, più che un gioco è un capolavoro - un opera d'arte), tale gioco è Child of Light. Questo progettino mi ha lasciato a bocca aperta per la sua veste grafica, che usa una tecnica di disegno secondo me molto particolare, che è quella dell'acquerello (adoro gli acquerelli, li uso ovunque). Così ho pensato: "E se provassi ad unire questo stile con la tipica visuale di un RPG?" Potete solo immaginare quanti orgasmi io abbia avuto pensando alle possibili combinazioni. Ci sto ancora lavorando e spero di potervi mostrare qualcosa in settimana. Con l'intenzione di imboccare questa nuova strada vi informo che ho bisogno di aiuto... Attualmente nel team siamo solo io e Maxy ma ho bisogno di qualcuno davvero molto bravo nel disegno, soprattutto deve conoscere alla perfezione l'anatomia (che sto studiando). Non sono mai stato molto bravo nel disegnare corpi. Se qualcuno è interessato mi mandi un messaggio privato. Per quieto vivere e non chiamatemi testa di cazzo, sappiate che sono MALEDETTAMENTE selettivo, questo significa che se c'è un ciglio nell'uovo, io non vi accetto nel team! Con la speranza di non scoraggiarvi, spero di sentirvi presto.
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Anche, ma niente...
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Ho provato ma non è quello che cerco :/ Si basano tutti su movimenti circolari o trombe d'aria. A me serve un'animazione "orizzontale".
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Chi di voi può procurarmi l'animazione di una folata di vento? Mi serve qualcosa da poter usare su mappa. Ho cercato in giro ma non ho trovato nulla... EDIT: Shit ho sbagliato sezione... credevo di essere in "Richiesta risorse". Spostate perpiacere.
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Se intendi usare quel battler proporrei di cambiare la prospettiva della battaglia. Non vederla più dall'alto ma leggermente più frontale. Questo però ti porterebbe a lavorare ad una serie di cambiamenti che richiedono tempo, risorse e capacità. Sull'ultima non mi preoccupo, sono risorse e tempo che remano contro. L'HUD fatto in questo modo mi piace molto. Quello a sinistra ha molto più carattere di quello attuale. Questo progetto mi piace davvero tanto.
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La maledettissima ombra all'albero XD l'ho dimenticata XD Beh, se proprio non la gradite, disegnerò una nuova messagebox, vediamo cosa salta fuori.
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http://kashikoi.altervista.org/Holy_Blood/screen-mockup2.png http://kashikoi.altervista.org/Holy_Blood/new-style2.png Yes! Ora che il restyling è a buon punto posso mostrarvi un altro screen "BEFORE/AFTER". Su consiglio di Mercury ho modificato ulteriormente le pareti rocciose così da rendere più naturale il punto in cui toccano terra. Vedere questi due screen vicini mi fa davvero uno strano effetto perché quando pubblicai quello screen c'erano tante idee di ragione e non di fatto. Spero vi piaccia :)
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Tu hai qualcosa che vedo decisamente poco in giro: il senso grafico o dello stile (come preferisci). Ho dedicato poca attenzione a questo progetto, è davvero ottimo e lo seguirò con piacere.
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Danno anche a me quell'impressione ora che me lo fai notare, forse è uno degli elementi che nell'effetto generale mi disturba, vedrò di risolvere.
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Dopo un bel po' di dubbi e lavoro ho tirato fuori qualcosina che sembra interessante ma ancora non mi soddisfa. Perdonatemi per la "banalità" degli screen che sto per mostrarvi, per il "prima" ho preso dei vecchi screen che caricai tempo fa a inizio progetto, in modo da essere leale nei confronti di quelli nuovi XD PRIMA DOPO Come vedete l'unico elemento che ho mantenuto è stato il terreno, il resto è stato ridisegnato dal sottoscritto :D (Si! ancora grafica custom u.u) Spero vi piaccia quello che sta uscendo :) siate brutali, soprattutto il coniglio è.é
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Nah ovviamente non parlo di tornare al bianco e nero, ora non saprei esattamente come spiegare, vedrete nei prossimi giorni :)
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Ok, Burton è rinsavito. Per quanto la mia voglia di fare sia tanta in questo momento, devo arrendermi all'evidenza: non posso lavorare DA SOLO all'intera grafica del progetto, quindi mi vedo costretto a fare uso di risorse esterne (opportunamente modificate per legare con lo stile del progetto). In questi giorni vedrete un leggero re-style, nulla di troppo drastico, voglio solo apportare qualche piccola modifica che mi riporti alle mie "origini": la grafica vecchio stile. Lo stile che attualmente uso è fin troppo moderno per i miei gusti e realizzare tileset di questo genere richiede troppo tempo... Credo che sia una scelta che aggraderà anche quei tre-quattro gatti (e un coniglio) che seguono il mio progetto.
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Un menù apposito, aperto il quale ci saranno le anteprime delle lettere già raccolte e spazi vuoti che indicano quante prenderne ancora. Ovviamente non vi faccio mettere a contare gli slot da riempire, c'è un numero in basso a destra che indica il progresso: 10/40. E' possibile leggere il contenuto delle lettere cliccando sull'anteprima. Farò un lavoro accurato per quelle pagine: calligrafia e disegni inchiostrati, tutto molto vecchio stile. Cosa? Non vi aspettate mica che vi indichi dove trovarle vero? muhahahahaha
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