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Burton

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Everything posted by Burton

  1. Burton

    Eternal

    Sono quelle influenze di giochi che durante l'infanzia mi hanno dato tanto. Lo prenderò come un bel complimento.
  2. Burton

    Eternal

    Salve a tutti ragazzi! So che è da parecchio che non aggiorno e che non mi faccio sentire, esattamente un anno. Scrivo questo messaggio solo per informare tutti che il progetto non è morto. E' stato un anno particolare a causa della maturità e recentemente a causa dei test di ammissione. Sono accadute tante cose in questi 12 mesi, anche se nell'ombra. Se dovesse capitare che le immagini del primo post non dovessero essere più visibili, è normale! Sto facendo un po' di pulizia nel mio account Altervista. Spero di potervi aggiornare sulla condizione di Eternal il più presto possibile, anche se con ogni probabilità non avverrà in questo topic e forse nemmeno in questa sezione. Grazie per l'attenzione, continuate a seguire Eternal. -Burton
  3. Burton

    Eternal

    Credo che quando gli script principali saranno finalmente completi, proverò a realizzare un video dove mostro i primi momenti dell'avventura (ossia i vari tutorial che introducono il giocatore al sistema di gioco e ai comandi).
  4. Burton

    Eternal

    Ah... Non è troppo in alto per essere intesa come allusione fallica? XD comunque ho modificato... per ogni evenienza XD
  5. Burton

    Eternal

    Piccolo aggiornamento: Avviso che questo non è uno screen in-game, è solo un mockup. Ho completato la veste grafica del doppio schermo, spero sia di vostro gradimento: http://kashikoi.altervista.org/Eternal/Double-screen_presentazione_2.png Il secondo schermo ospiterà la minimappa, ogni città e dungeon possiede una minimappa sulla quale è indicata la posizione di persone, tesori o collezionabili presenti in quella determinata zona. In alto a sinistra ci sono informazioni varie come: nome della città, nome della regione, data e ora. Alla sua destra c'è il mini menu, il quale permette di passare comodamente attraverso le varie modalità di movimento: cammina, gattona, striscia. Ogni modalità di movimento produce un rumore di diversa intensità, vi ritroverete in situazioni in cui essere silenziosi o non essere visti è fondamentale per proseguire. In basso a destra: i pulsanti per recarsi, rispettivamente, al menu principale o alla mappa del mondo. Subito a destra: l'indicatore degli obiettivi. Premendo su quella piccola freccia bianca rivolta verso l'alto, comparirà una piccola finestra che mostrerà ulteriori informazioni riguardo l'obiettivo da portare a termine.
  6. Burton

    Eternal

    Ringrazio tutti per gli apprezzamenti :)
  7. Burton

    Eternal

    Ti ringrazio :) Il menu sarà completamente diverso da quello standard. Ogni giocatore avrà una tasca con una capienza massima di 15 strumenti. Gli strumenti possono essere dati, buttati usati o scambiati con gli altri giocatori, lo stesso vale per armi e armature.
  8. Burton

    Eternal

    http://kashikoi.altervista.org/Eternal/screen_presentazione.png Finalmente ho abbastanza materiale da mostrarvi per poter aggiornare. Qui sopra potete vedere i cambiamenti apportati alle mappe (screen in-game) e il nuovo menù (mockup). Per avere più informazioni su Eternal, dovete recarvi al primo post che è stato aggiornato.
  9. Ho scaricato la demo, ma sarò sincero: Non mi piace! Siamo chiari: Per essere solo il tuo secondo progetto non è male ma mi riferisco più che altro all'eventing che sembra sufficientemente buono. Farò un'analisi suddivisa in punti, così da essere il più chiaro possibile: 1. L'intro: La prima critica che mi sento di muoverti riguarda l'ortografia e lo stile di scrittura in generale. Presta maggior attenzione a quello che scrivi, non andare di fretta, così da evitare di mangiarti lettere nel mezzo o alla fine delle parole. Rileggi, correggi gli errori se ce ne sono (ci sono!) e chiediti se c'è un modo migliore per esporre quel determinato concetto. Ora come ora quello che leggo mi risulta banale, scritto su due piedi e per niente curato. Può capitare un errore di battitura, ma due sono già troppi. La critica è spietata e non puoi permetterti nemmeno lo sbaglio più insignificante. 2. Il mapping non sembra male, ma l'uso di risorse RTP ti penalizza, penalizza chiunque le usi. Non è originale e riporta il giocatore ad un senso di déjà vu continuo che sminuisce il tuo lavoro. Piccolo consiglio: Hai utilizzato delle fogs nelle mappe, bene! Queste, però, devono muoversi: nebbia, nuvole, sono tutte trasportate dal vento. Una mappa con una fog immobile è troppo statica, o la fai muovere o non la metti proprio. Altro consiglio: Hai settato due chara diversi per il protagonista e la ragazza, ma loro indossano abiti moderni mentre il resto dei chara portano indumenti rinascimentali. Impara a prendere risorse esterne e a modificarle per adattarle allo stile del tuo progetto. Attualmente non hai un team vasto, quindi devi arrangiarti. Gli Italiani in questo sono sempre stati bravissimi, quindi: arrangiati! 3. Sembrava tutto funzionare (più o meno), finché non è saltato fuori quel simpaticone di un gatto. Se nelle precedenti scene eri riuscito a ricreare un minimo stato di ansia attraverso i colori cupi e i pensieri del protagonista, hai rovinato tutto non appena hai fatto parlare quel gatto. Oltre ad essere troppo allegro, ti ha spiattellato tutto quello che c'era da sapere sul mondo che stiamo esplorando. Cosa c'è quindi da esplorare se il gatto mi ha già detto di cosa si tratta? Il mio consiglio è quello di procedere con calma. Le grandi avventure e i grandi personaggi si delineano nel tempo. Li conosci attraverso l'avventura e attraverso le loro riflessioni. Lascia che il giocatore conosca viaggiando. E a proposito delle riflessioni: Le stai usando, ma di certo non le stai usando bene. Non limitarti a usare i suoi pensieri solo per esporre trama su trama. Lascia che si faccia domande, che provi a darsi risposte, che faccia teorie, che esponga il suo stato d'animo. Non usarlo solo per dire cose ovvie come: "E' buio qui", "Ricordo solo di...", "Ricordo che..." E poi, levami una curiosità: possibile che dalla caduta allo stregatto, il giocatore non si è minimamente preoccupato della ragazza che ha appena abbandonato? Non ho mai letto, nemmeno una volta: "Spero stia bene" o "spero che il mostro non le abbia fatto del male" oppure ancora "spero non le venga il ciclo" o cose del genere. Rifletti su quello che ti ho detto, lavoraci, dedica a questo progetto il tempo che merita, e quando sarà tutto molto meglio, ci presenterai un'altra demo. Non ti azzardare a caricare una demo prima dei due mesi perché vuol dire che sei ricaduto negli stessi errori. Attento a te ragazzo! è.é
  10. Burton

    Eternal

    Ok gentaglia, è parecchio che non aggiorno. Il progetto procede, la storyline è più soddisfacente che mai, il mapping è molto più curato e ho acquisito molta più confidenza con i vari tools che sto usando, Maxy continua a realizzare i suoi magnifici script per il progetto e anche se il team resta composto da due persone, sembra inizi a muoversi qualcosa su altri fronti. Quindi come vedete non siamo fermi ma è presto per mostrarvi materiale. Posso solo dirvi che ho deciso di accantonare del tutto Holy Blood. Era un progetto troppo grande e dal quale mi aspettavo troppo, un troppo che RPGmaker non poteva darmi. Anche se volessi spostarmi su un altro tool più professionale e con meno costrizioni, non avrei le conoscenze e la disponibilità economica per farlo. Quindi stiamo lavorando a qualcosa di più abbordabile, con una trama meno complessa, ma più completa. Holy Blood non è abbandonato, semplicemente rimandato, in attesa di più rosee possibilità. Detto questo, spero di farmi risentire presto per presentarvi: Eternal - The ascension.
  11. Bella gente! Vi informo che domani parto per le vacanze e farò ritorno, credo, verso il 31, giorno più, giorno meno. Un saluto a tutti! :laugh:
  12. Alla fine ho spedito un file .png, volevo solo levarmi questo dubbio, essendo il primo contest al quale partecipo. Comunque, si! So che non è un contest grafico, ma mi sono divertito lo stesso a dargli anche un volto.
  13. Il formato dell'immagine può essere anche .gif o esclusivamente .png?
  14. Scaricato, giocato, piaciuto. Mapping e eventing sono ben realizzati, ti faccio notare giusto un paio di cose: 1.Attento ai testi, in alcuni dialoghi mancano delle virgole, risulterebbero molto più chiari con le giuste pause. 2.Quando sono entrato nella zona commerciale di Valmi, mi è sembrato tutto molto "finto", questo perché non c'è movimento. I chara se ne stanno li, fissi al loro posto. Perché non provi ad impostare un moveset? vedrai che la cosa migliora, la città prende vita se gli abitanti di tanto in tanto fanno qualche passo qua e la o si voltano a guardare da un altra parte. Ad esempio nella zona residenze hai aggiunto quel cane che corre, questo ha dato movimento alla scena, che non sembra morta. 3.Nella zona commerciale, nell'angolo estremo in basso a sinistra, precisamente nel punto in cui hai usato un evento per disegnare l'albero, c'è un bug, quell'evento mi permette di entrare e camminare sugli alberi: Tralasciando queste piccolezze, nel complesso mi piace tutto, menu compreso.
  15. L'idea era quella di fare una cascata ad eventi, visto che con gli autotiles non ottengo risultati mozzafiato. Gestirla tramite chara sarebbe un' altra ottima idea ma non so per quale motivo, considerando che in quella mappa è l'unico evento parallelo, la vedo molto più funzionale con le pictures.
  16. Ho seguito il tutorial alla lettera, adattando i valori delle variabili a quelli della mia mappa, quindi non penso sia stato questo. EDIT: Ora che ci penso, ho aperto una discussione abbastanza inutile, avevo completamente dimenticato che ho uno script che agisce sulla risoluzione della finestra di gioco. Dovrò parlarne con il mio scripter, perdonatemi, potete chiudere, cancellare o bruciare questo topic XD
  17. Salve ragazzi, di recente tramite una veloce ricerca ho trovato un evento che mi permette di fissare una picture alla mappa, il problema è che il tutorial si basa su RPG maker VX, infatti quando vado a ripetere lo stesso procedimento su XP, questo non funziona. Linko il topic del tutorial, qualcuno sa spiegarmi come posso adattarlo? http://www.rpg2s.net/forum/index.php/topic/8175-tutorialvx-fissare-le-picture-alle-mappe/?hl=%2Bfissare+%2Bpicture+%2Bmappa Gentilissimi :)
  18. Una curiosità sul regolamento del banner contest 80. Tra le tematiche consigliate risulta: significa che posso utilizzare anche qualche screen o artwork del mio progetto? ho capito bene o fraintendo?
  19. Burton

    Eternal

    Realizzare un gioco in quello stile sarebbe grandioso ma sarebbe anche troppo per le mie attuali conoscenze, capacità e possibilità. Ho dovuto rimandare tante cose ad un più glorioso futuro di making XD Decido per tanto (e per il momento) di restare su RPG maker XP e di non usare l'acquerello come stile grafico del progetto, resto sul pixel. Ho deciso però di portare ad un livello superiore il "restyling" attualmente in corso. Non si tratta di semplice correzione dello stile grafico, ma di mettere da parte l'attuale tipo di trama per concentrarmi su qualcosa di più semplice e scorrevole. Per quanto possa essere soddisfatto di quanto scritto, devo al momento rinunciarci. A breve il primo post verrà aggiornato con una nuova trama (Ovviamente un nuovo titolo), nuovi screen e nuove caratteristiche tecniche. Ho trovato nuovi membri per il team, tra cui anche un compositore, quindi potrei decidere di pubblicare un video nel quale mostro i primi momenti di gioco.
  20. Noto con piacere che in tanti sono interessati al mio progetto XD In questo momento mi sento piccolo e solo.
  21. LINK AL TOPIC DEL PROGETTO: http://www.rpg2s.net/forum/index.php/topic/17616-holy-blood/ Yes people I need help. Il progetto cresce, concettualmente e materialmente e io non posso gestire tutto da solo, attualmente nel team ho un valido scripter ma entrambi non bastiamo a far fronte alle necessità di un progetto che ha fame e mangia... mangia molto! Quindi eccomi qua a chiedere il vostro aiuto. Ho bisogno di un team qualificato, competente, discretamente bravo in quello che fa e soprattutto volenteroso. Non avrete limiti di tempo o scadenze da rispettare, una volta che il lavoro vi è stato assegnato, avete tutta la calma e la tranquillità per portarlo a termine, purchè sia fatto bene e curato nei minimi particolari. Ecco di seguito di chi ho bisogno: 2 Digital Artist: Qualcuno capace di curare lo stile grafico del progetto e la sua pubblicità (molta della grafica realizzata verrà utilizzata anche per presentare il progetto in più community ). Partendo dalla mia idea concettuale, deve essere in grado di far risaltare il suo stile e al contempo farlo incastrare perfettamente con quello del secondo digital artist (se sono così fortunato da trovarne 2). Compose: Incaricato della gestione della soundtrack e della libreria sonora (appositamente registrata per il progetto da colui che si offre per questo ruolo) :D 1 Pixel Artist: Da solo non posso disegnare tutti i tileset e i characters, quindi mi serve qualcuno bravo soprattutto nell'animare. Se fate richiesta per entrare nel team vi contatterò via MP e prima di confermare avrò bisogno di "testarvi" voglio vedere effettivamente di cosa siete capaci. Non odiatemi XD Sono molto selettivo ma capitemi, questo progetto deve essere portato a termine e con il migliore degli esiti. Grazie per l'attenzione e spero che qualcuno si interessi.
  22. Leggi attentamente le istruzioni del pokèmon Following, se ricordo bene c'era un modo per ovviare al problema e comunque anche nell'ultima versione di Essentials ci sono le mappe attaccate, si fa tutto tramite editor.
  23. Il pokèmon Following è uno script ideato da Help-14 e poi usato da Crazy ninja guy. Facendo una veloce ricerca su Google: "Pokèmon Following Help-14" trovi tutto quello che ti serve ;)
  24. Allora perdonami, avevo frainteso. Comunque si, i tileset li disegno io da 0, la vecchia versione della casa la usavo io e il mio ex scripter, forse l'avrai vista sul suo profilo deviantART. Siccome non ero più l'unico ad usare quei tiles ho deciso di ridisegnarli, simili ai primi, ma più moderni. Per quanto riguarda le gambe e l'erba alta, pokèmon essentials ti permette di ottenere l'effetto "gambe coperte" impostando nel database, nella sezione tileset, il Bush flag. In un semplice progetto il bush flag non farebbe altro che rendere opaca la parte inferiore del chara. In pokèmon Essentials la parte inferiore scompare del tutto e per non far sembrare troppo "rigido" il taglio, c'è anche una piccola sfumatura.
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