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xZekro51:.

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  1. Si, ho cambiato un pò di cose XD Ora ho trovato un nuovo script per ridimensionare la finestra me va in conflitto con L'HUD...
  2. Al centro è quando gli hp diminuiscono, l'ultima è quando gli hp sono sotto il 15 %
  3. Cio che voglio fare è molto semplice (credo): mettere queste face: http://i48.tinypic.com/xnsu8m.png
  4. Ecco che ora torna a rompere XD Che codice devo inserire se ad esempio voglio che quando gli hp calano la face del personaggio cambia o che quando sono sotto una certa percentuale cambia ancora?
  5. Già provato, ma niente... ne conosci qualcun'altro?
  6. Lo farò, solo che di questi tempi sono un bel po' impegnato... Non mi carica le immagini ora :c Scusate ora va XD
  7. Mi dice che non trova l'immagine "Max_HP1quart"+"$game_party.actors[0].hp.to_s"
  8. Nello script dell'hud per non farlo vedere nella schermata del titolo ^^ Cmq grazie mille !
  9. io intendevo qulelo degli HP, comunque non ho capito bene nemmeno quello delle switch O.o
  10. se lo sapessi io te lo direi Però non capisco come il codice che mi ha dato apo sia corretto O.o
  11. mi potresti dare un codice esatto? il metodo che mi hai detto non funziona :C
  12. Intendo, dopo aver messo l'immagine dei max hp, come faccio a mettere le altre? Cioé mentre gli HP scendono
  13. Grazie ^^ comunque io ci arrivo a 200 immy sisi Ora mi serve un comando per disabilitaro con una switch, mi potete aiutare anche in questo? EDIT: e per continuare che codice devo mettere?
  14. Ecco a voi: http://www.mediafire.com/?ncgmj63b5xp3xaa
  15. Li ho messi più in alto, e poi non mi carica l'immagine del massimo degli HP TT.TT
  16. so che forse sarò in ritardo, ma ho fatto questo con la base di Lusciani: http://i47.tinypic.com/1zp4nfa.png
  17. Ancora niente da fare TT_TT Vi do lo script, potete vedermelo voi? #Test per creare un HUD di Base @hud = Sprite.new @hud.bitmap = RPG::Cache.picture("nHP") @hud_x = 0 @hud_y = 0 @face = Sprite.new @face.bitmap = RPG::Cache.picture("Sora_face") @face_x = 0 @face_y = 0 #caricamento degli HP if $max_hp == 24 @hudm = Sprite.new @hudm.bitmap = RPG::Cache.picture("Max_HP1quart") @hudm_x = 0 @hudm_y = 0 @hudm_z = 3 end
  18. ecco anche il link per farvi capire meglio http://www.rpg2s.net/forum/index.php?showtopic=4836
  19. Raga, ho trovato una specie di tutorial di Tio dove diceva un modo semplice per crere un HUD, ma non sono riuscito a capire come mettere le priorità delle immagini che carico sui tile della mappa, viene una cosa così quando metto tile bianco (il primo in alto a sinistra): http://i49.tinypic.com/2wrn978.png ecco invece se vado un po' più giù: http://i49.tinypic.com/zlrp4y.png poi ho inserito questo codice per mostrare la barra piena quando gli hp sono al massimo: if $max_hp == 24 and $hp == 24 @hudm = Sprite.new @hudm.bitmap = RPG::Cache.picture("Max_HP1quart") @hudm_x = 0 @hudm_y = 0 end Mi potete aiutare in qualche modo? Grazie in anticipo
  20. Mi servirebbe molto sapere una cosa: ma è l'SDK che fa vedere l'Hud su mappa o è lo script dell'hud?
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