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Posts posted by xZekro51:.
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Teoricamente la scelta in prima persona dovrebbe essere una delle cose principali del game, altrimenti sarebbe molto più "come tutti gli altri giochi". Inoltre non è possibile farlo ad eventi con le pictures, perchè ci va di mezzo anche il pbMouseOver?, che è un metodo che implica che se il mouse è su una certa immagine fa tot azione (nel mio caso fa vedere un indice che fa su e giù.
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Salve a tutti, come da titolo volevo sottoporvi un problema che sto riscontrando con la scelta dello starter in Pokémon essentials v12.
Il problema non è la scelta dello starter in sè, lì va tutto come voglio io, il problema lo trovo con la pbEndScene.
Di seguito lo script:
class ScenaPkmnInizialiScene def update pbUpdateSpriteHash(@sprites) end def pbStartScene @sprites={} @viewport=Viewport.new(0, 0, Graphics.width, Graphics.height) @viewport.z=99999 # Here all Images if $Trainer && $game_switches[78]==true @sprites["BG"]=Sprite.new(@viewport) @sprites["BG"].bitmap=BitmapCache.load_bitmap("Graphics/Scelta/BG") @sprites["BG"].x=0 @sprites["BG"].y=0 @sprites["Tavolo"]=Sprite.new(@viewport) @sprites["Tavolo"].bitmap=BitmapCache.load_bitmap("Graphics/Scelta/Tavolo") @sprites["Tavolo"].x=10*2 @sprites["Tavolo"].y=160*2 @sprites["Tavolo"].zoom_x=2 @sprites["Tavolo"].zoom_y=2 @sprites["Erba"]=Sprite.new(@viewport) @sprites["Erba"].bitmap=BitmapCache.load_bitmap("Graphics/Scelta/PokeErba") @sprites["Erba"].x=49*2 @sprites["Erba"].y=146*2 @sprites["Fuoco"]=Sprite.new(@viewport) @sprites["Fuoco"].bitmap=BitmapCache.load_bitmap("Graphics/Scelta/PokeFuoco") @sprites["Fuoco"].x=142*2 @sprites["Fuoco"].y=151*2 @sprites["Acqua"]=Sprite.new(@viewport) @sprites["Acqua"].bitmap=BitmapCache.load_bitmap("Graphics/Scelta/PokeAcqua") @sprites["Acqua"].x=235*2 @sprites["Acqua"].y=144*2 @sprites["Indice"]=Sprite.new(@viewport) @sprites["Indice"].bitmap=BitmapCache.load_bitmap("Graphics/Scelta/IndiceIndicatore") @sprites["Indice"].y=120*2 @sprites["Indice"].zoom_x=2 @sprites["Indice"].zoom_y=2 @sprites["Indice"].opacity=0 @sprites["Drakass"]=Sprite.new(@viewport) @sprites["Drakass"].bitmap=BitmapCache.load_bitmap("Graphics/Battlers/650") @sprites["Drakass"].x=57*2 @sprites["Drakass"].y=100*2 @sprites["Drakass"].opacity=0 @sprites["Termace"]=Sprite.new(@viewport) @sprites["Termace"].bitmap=BitmapCache.load_bitmap("Graphics/Battlers/653") @sprites["Termace"].x=147*2 @sprites["Termace"].y=103*2 @sprites["Termace"].opacity=0 @sprites["Overub"]=Sprite.new(@viewport) @sprites["Overub"].bitmap=BitmapCache.load_bitmap("Graphics/Battlers/656") @sprites["Overub"].x=234*2 @sprites["Overub"].y=107*2 @sprites["Overub"].opacity=0 @sprites["si"]=Sprite.new(@viewport) @sprites["si"].bitmap=BitmapCache.load_bitmap("Graphics/Scelta/Si") @sprites["si"].x=32*2 @sprites["si"].y=354*2 @sprites["si"].visible=false @sprites["no"]=Sprite.new(@viewport) @sprites["no"].bitmap=BitmapCache.load_bitmap("Graphics/Scelta/No") @sprites["no"].x=232*2 @sprites["no"].y=354*2 @sprites["no"].opacity=0 @sprites["msgwindow"]=Kernel.pbCreateMessageWindow @sprites["msgwindow"].visible=true @sprites["msgwindow"].viewport=@viewport #@sprites["msgwindow"].text="" #@sprites["msgwindow"].text="In ognuna di queste tre PokéBall è contenuto un Pokémon." @sprites["msgwindow"].text="Quale tra queste tre Pokéball scegli?" @sprites["msgwindow"].x=0 @sprites["msgwindow"].y=274*2 @sprites["msgwindow"].width=Graphics.width @sprites["msgwindow"].height=96 #Kernel.pbMessageDisplay(msgwindow,_INTL("Quale Pokémon scegli?"),letterbyletter=true,commandProc=nil) $game_system.message_position=3 pbFadeInAndShow(@sprites) { update } end end def pbEndScene $mouse.update Input.update pbFadeOutAndHide(@sprites) { update } pbDisposeSpriteHash(@sprites) @viewport.dispose $game_system.message_position=2 end def pbSelezionePkmn loop do Graphics.update Input.update $mouse.visible $mouse.update self.update # Here all commands if Input.trigger?(Input::RIGHT) @sprites["Indice"].x=56*2 end if pbMouseOver?(@sprites["Erba"]) @sprites["Indice"].opacity=255 @sprites["Indice"].x=55*2 Graphics.update $mouse.update update end if pbMouseOver?(@sprites["Fuoco"]) @sprites["Indice"].x=149*2 @sprites["Indice"].y=124*2 @sprites["Indice"].opacity=255 Graphics.update $mouse.update update else @sprites["Indice"].y=120*2 end if pbMouseOver?(@sprites["Acqua"]) @sprites["Indice"].x=242*2 @sprites["Indice"].opacity=255 Graphics.update $mouse.update update end if @sprites["Indice"].y=120*2 for i in 1..6 @sprites["Indice"].y+=3 Graphics.update $mouse.update update end end if @sprites["Indice"].y=132*2 for i in 1..6 @sprites["Indice"].y-=3 Graphics.update $mouse.update update end end if pbMouseLeftClick?(@sprites["Erba"]) @sprites["msgwindow"].visible=false ret=false #for i in 1..5 if Kernel.pbConfirmMessage(_INTL("Vuoi il pokémon di tipo Erba Drakass?")) if pbErba#pbMouseLeftClick?(@sprites["si"])#32*2,354*2,76*2,76*2)#74*2,76*2)#LeftClickRel?(@sprites["si"],0) ret=true else ret=false return pbSelezionePkmn end end end if Input.trigger?(Input::B) break end end end end def pbErba pbAddPokemon(PBSpecies::DRAKASS,5) $game_system.message_position=2 pbFadeOutAndHide(@sprites) { update } pbDisposeSpriteHash(@sprites) @viewport.dispose $game_switches[90]=true pbEndScene end break if Input.trigger?(Input::B) # se premi B (cioè X) uscirai dalla scena # end #============================================================================== # * classe per eseguire tutta la scena # usa pbCallSelezionePkmn per richiamare la scena tramite evento #============================================================================== class ScenaPkmnIniziali def initialize(scene) @scene=scene end def pbStartScreen @scene.pbStartScene @scene.pbSelezionePkmn @scene.pbEndScene end end def pbCallSelezionePkmn scene=ScenaPkmnInizialiScene.new screen=ScenaPkmnIniziali.new(scene) screen.pbStartScreen endL'errore che esce è questo
Message: Script error within event 2, map 33 (Red 1° Piano):
Exception: NoMethodError
Message: Section154:2:in `pbMouseOver?'undefined method `x' for nil:NilClass
***Full script:
pbCallSelezionePkmn
Interpreter:243:in `pbExecuteScript'
Scelta Pokémon:150:in `pbSelezionePkmn'
Scelta Pokémon:103:in `loop'
Scelta Pokémon:224:in `pbSelezionePkmn'
Scelta Pokémon:260:in `pbStartScreen'
Scelta Pokémon:268:in `pbCallSelezionePkmn'
(eval):1:in `pbExecuteScript'
Interpreter:1600:in `eval'
Interpreter:243:in `pbExecuteScript'
Interpreter:1600:in `command_355'
Interpreter:276:in `pbExecuteScript'
Interpreter:1600:in `command_355'
Interpreter:494:in `execute_command'
Interpreter:193:in `update'
Interpreter:106:in `loop'
Interpreter:198:in `update'
Scene_Map:104:in `update'
Scene_Map:102:in `loop'
Scene_Map:115:in `update'
Opal Menu:37:in `main'
Exception: RuntimeError
Message: Script error within event 2, map 33 (Red 1° Piano):
Exception: NoMethodError
Message: Section154:2:in `pbMouseOver?'undefined method `x' for nil:NilClass
***Full script:
pbCallSelezionePkmn
Interpreter:243:in `pbExecuteScript'
Scelta Pokémon:102:in `pbSelezionePkmn'
Scelta Pokémon:92:in `loop'
Scelta Pokémon:158:in `pbSelezionePkmn'
Scelta Pokémon:185:in `pbStartScreen'
Scelta Pokémon:193:in `pbCallSelezionePkmn'
(eval):1:in `pbExecuteScript'
Interpreter:1600:in `eval'
Interpreter:243:in `pbExecuteScript'
Interpreter:1600:in `command_355'
Interpreter:276:in `pbExecuteScript'
Interpreter:1600:in `command_355'
Interpreter:494:in `execute_command'
Interpreter:193:in `update'
Interpreter:106:in `loop'
Interpreter:198:in `update'
Scene_Map:104:in `update'
Scene_Map:102:in `loop'
Scene_Map:115:in `update'
Opal Menu:37:in `main'Da quello che ho capito l'errore lo trova nel pbMouseOver?, che però funziona correttamente. qualcuno è in grado di aiutarmi? x.x
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Che versione di RPG Maker XP usi? perchè molto probabilmente è quello il problema, non lo script o gli eventi ;)
(L'editor utilizza quei numeri perchè prima compila tutti i file del progetto ;D)
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Pokemon Essentials (ho inserito uno screen molto vecchio per rendere tutto più chiaro) :
http://fc09.deviantart.net/fs70/f/2012/292/1/7/calm_wind____by_xzekro51-d5i9v8i.png
Winged Angel (è solo uno screen di prova =-=) :Vedete la scritta leggermente sfocata perchè ho fatto lo screen con un po' troppa precedenza xDhttp://i57.tinypic.com/f3ylv6.png
Nel primo screen si vede la textbox che in realtà è un'immagine. Nel secondo screen ho provato ad aggiustare la textbox da me, però ci sono alcune cose che ancora non funzionano D: inoltre vorrei non utilizzare la windowskin standard ma un'immagine sopra ala quale apparirà poi il testo, come nel primo screen.
@Guardian of Irael: Sono interessato solo ai testi che vedi tramite evento sulla mappa :D
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Dopo essere tornato nel mondo del making, ho iniziato un nuovo progetto: Winged Angel. Il problema che ho attualmente e che considero più urgente è la windowskin. Se avete presente quella di Pokemon Essentials, è un immagine, e non una windowskin come quella standard di RMXP. Ora ciò che vorrei riuscire a fare è utilizzare proprio un immagine come windowskin. Grazie in anticipo :D
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Anteprima assoluta di Pokémon Opal Version !!!
http://i49.tinypic.com/k18d3.png
Vi prego di non rippare niente da questo screen :D
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Naaaa, non fa niente XD ho risolto XD presto uno screen per lo screen contest XD
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Ok XD, ma non lo ho postato perchè non so quale modificare ! xD
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Ragazzi, un altro problema XD
Sto crendo un progetto con Pokémon Essentials v11, ma non riesco a impostare dove deve stare la finestra.
Qualcuno può aiutarmi?
Grazie XD
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Posso Partecipare con questo?
http://i48.tinypic.com/16pbo6.png
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Graaazieeeee!
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non mi sa aiutare proprio nessuno?
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ora ti faccio una demo, così capisci dov'è l'errore ^^ :
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ok, ora va, ma non mi cambia la faccia
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la devo ancora risisistemare, comunque mi dava errore con il codice che mi hai detto tu :c
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Eh, allora non piangere sul codice versato e postamelo XD
Ricorda comunque che in teoria le conoscenze che posso avere sono fondamentalmente empiriche; non ho studiato la materia, ma posso comunque provare a orientarmici ; )
#Test per creare un HUD di Base class HUD def initialize @hud = Sprite.new @hud.bitmap = RPG::Cache.picture("nHP") @hud.x = 275 @hud.y = 232 @hud.z = 2 @face = Sprite.new @face.bitmap = RPG::Cache.picture("Sora_face") @n = 0 @hp = 0 @hp_percentuale = 0 update end def update @hudm = Sprite.new @hudm.bitmap = RPG::Cache.picture("Max_HP1quart"+$game_party.actors[0].hp.to_s) #se Sora è il primo personaggio del gruppo @hudm.x = 275 @hudm.y = 232 @hudm.z = 3 if @hp != $game_party.actors[0].hp if @hp > $game_party.actors[0].hp @face.bitmap = RPG::Cache.picture("HPDown") else @face.bitmap = RPG::Cache.picture("Sora_face") end @hp = $game_party.actors[0].hp else @face.bitmap = RPG::Cache.picture("Sora_face") end @hp_percentuale = $game_party.actors[0].hp @hp_percentuale *= 100 @hp_percentuale /= $game_party.actors[0].maxhp if @hp_percentuale = 15 @face.bitmap = RPG::Cache.picture("HPCrisis") end end end -
naaa, non funziona TT_TT
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Mi potete aiutare? Pleeeeaaaaseeeee ...
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Ma ci deve essere un modo :c
EDIT : Hai vinto tu Apo XD
REDIT : Non mi cambia la face e come face normale mi dà face sfinito :c
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Si, ho cambiato un pò di cose XD Ora ho trovato un nuovo script per ridimensionare la finestra me va in conflitto con L'HUD...

Scelta dello starter(Pokémon Essentials v12)
in Supporto RGSS (XP)
Posted
Certo xD Non tutte ma il 90% xD