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Rpg²S Forum

xZekro51:.

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Everything posted by xZekro51:.

  1. Teoricamente la scelta in prima persona dovrebbe essere una delle cose principali del game, altrimenti sarebbe molto più "come tutti gli altri giochi". Inoltre non è possibile farlo ad eventi con le pictures, perchè ci va di mezzo anche il pbMouseOver?, che è un metodo che implica che se il mouse è su una certa immagine fa tot azione (nel mio caso fa vedere un indice che fa su e giù.
  2. Salve a tutti, come da titolo volevo sottoporvi un problema che sto riscontrando con la scelta dello starter in Pokémon essentials v12. Il problema non è la scelta dello starter in sè, lì va tutto come voglio io, il problema lo trovo con la pbEndScene. Di seguito lo script: L'errore che esce è questo Da quello che ho capito l'errore lo trova nel pbMouseOver?, che però funziona correttamente. qualcuno è in grado di aiutarmi? x.x
  3. Che versione di RPG Maker XP usi? perchè molto probabilmente è quello il problema, non lo script o gli eventi ;) (L'editor utilizza quei numeri perchè prima compila tutti i file del progetto ;D)
  4. Pokemon Essentials (ho inserito uno screen molto vecchio per rendere tutto più chiaro) : Winged Angel (è solo uno screen di prova =-=) : Nel primo screen si vede la textbox che in realtà è un'immagine. Nel secondo screen ho provato ad aggiustare la textbox da me, però ci sono alcune cose che ancora non funzionano D: inoltre vorrei non utilizzare la windowskin standard ma un'immagine sopra ala quale apparirà poi il testo, come nel primo screen. @Guardian of Irael: Sono interessato solo ai testi che vedi tramite evento sulla mappa :D
  5. Dopo essere tornato nel mondo del making, ho iniziato un nuovo progetto: Winged Angel. Il problema che ho attualmente e che considero più urgente è la windowskin. Se avete presente quella di Pokemon Essentials, è un immagine, e non una windowskin come quella standard di RMXP. Ora ciò che vorrei riuscire a fare è utilizzare proprio un immagine come windowskin. Grazie in anticipo :D
  6. http://www.rpg2s.net/forum/index.php?showtopic=16585 Chiedo rens per me XD FATTO
  7. Ma lo screen contest Come finisce?
    1. Testament

      Testament

      Finisce che lo screen, dopo tante avventure, trovò finalmente il coniglio rosso in cima alla montagna del giudizio. Il coniglio gli disse cosa non andava in lui e lo screen, conscio del suo potenziale inespresso, tornò a casa per migliorarsi.

      E tutti vissero felici e contenti.

    2. Apo

      Apo

      XDDDDDDDDDD Sì, un commento che aggiunge tantissimo alla discussione ;D
    3. Yoshi91

      Yoshi91

      Un coniglietto rosso. Rosso. Ricordatelo!

       

  8. Anteprima assoluta di Pokémon Opal Version !!! http://i49.tinypic.com/k18d3.png Vi prego di non rippare niente da questo screen :D
  9. Naaaa, non fa niente XD ho risolto XD presto uno screen per lo screen contest XD
  10. Ok XD, ma non lo ho postato perchè non so quale modificare ! xD
  11. Ragazzi, un altro problema XD Sto crendo un progetto con Pokémon Essentials v11, ma non riesco a impostare dove deve stare la finestra. Qualcuno può aiutarmi? Grazie XD
  12. Posso Partecipare con questo? http://i48.tinypic.com/16pbo6.png
  13. ora ti faccio una demo, così capisci dov'è l'errore ^^ : http://www.mediafire.com/?zksbq7182dv687c
  14. la devo ancora risisistemare, comunque mi dava errore con il codice che mi hai detto tu :c
  15. #Test per creare un HUD di Base class HUD def initialize @hud = Sprite.new @hud.bitmap = RPG::Cache.picture("nHP") @hud.x = 275 @hud.y = 232 @hud.z = 2 @face = Sprite.new @face.bitmap = RPG::Cache.picture("Sora_face") @n = 0 @hp = 0 @hp_percentuale = 0 update end def update @hudm = Sprite.new @hudm.bitmap = RPG::Cache.picture("Max_HP1quart"+$game_party.actors[0].hp.to_s) #se Sora è il primo personaggio del gruppo @hudm.x = 275 @hudm.y = 232 @hudm.z = 3 if @hp != $game_party.actors[0].hp if @hp > $game_party.actors[0].hp @face.bitmap = RPG::Cache.picture("HPDown") else @face.bitmap = RPG::Cache.picture("Sora_face") end @hp = $game_party.actors[0].hp else @face.bitmap = RPG::Cache.picture("Sora_face") end @hp_percentuale = $game_party.actors[0].hp @hp_percentuale *= 100 @hp_percentuale /= $game_party.actors[0].maxhp if @hp_percentuale = 15 @face.bitmap = RPG::Cache.picture("HPCrisis") end end end
  16. Ma ci deve essere un modo :c EDIT : Hai vinto tu Apo XD REDIT : Non mi cambia la face e come face normale mi dà face sfinito :c
  17. http://www.mediafire.com/?7dc25sooi76aedu Olè! Se riesci mi puoi aiutare?
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