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Eccomi tornato, scusate il ritardo e grazie per le risposte tempestive.
Ho Tagliato tutto quello che non era utile, il combattimento è contro il pulcino subito sulla destra.
Speriamo che riusciate a capire cosa ho sbagliato, diversamente dovrò cambiare i miei piani :/
www.betmark.it/videogames/project1.rar
-BETMARK-
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Usi qualche script di battaglia personalizzato?
Che nessi, sì, avrei dovuto specificare anche quello, scusate.
Uso lo script di Victor per avere le battaglie in stile Final Fantsy (viste di fianco, con personaggi e nemici animati).
Poi io ho modificato qualche parametro, ma quello non credo influenzi ulteriormente la cosa.
Io, se metto ad inizio battaglia con condizione turno 0 alcuni messaggi e poi faccio appari nemico per quello nascosto tutto procede normalmente ^ ^
La cosa del 'turno 0' potrebbe essere la chiave, perchè effettivamente non l'ho fatto e non so nemmeno cosa vuol dire esattamente.
Appena oggi ho tempo, edito questo messaggio per mostrare un esempio grafico della battaglia (script ed eventi)... l'idea di creare un micro-progetto per farvelo provare è buona, ma ancora non ci ho mai provato e non sono sicuro di come si faccia.
-BETMARK-
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Salve, ero indeciso se fare questa domanda qui o nel Supporto RGSS3, ma nell'incertezza ho optato per il 'generale'.
Sarò breve: ho creato un boss nei TROOPS e nel suo BATTLE EVENT ho gestito le azioni che desideravo, come di solito si fa nella mappa.
Tutto funziona, la battaglia ha inizio, i personaggi dicono qualche frase, poi inizia la musica, il nemico attacca, altra frase dei nostri eroi e il gruppo perde.
L'unica cosa che non riesco a fare in nessun modo è far apparire il nemico dopo le prime frasi dei protagonisti.
Ho provato a creare un nemico invisibile, ad usare l'opzione ENEMY APPEAR ed in alternativa ENEMY TRANSFORM, ma non c'è nulla da fare: il nemico appare SEMPRE ad inizio battaglia (o se sbaglio qualcosa, non appare affatto).
C'è un modo per NON far comparire il nemico in battaglia all'inizio, ma dopo un po'? E nel caso, c'è un modo per eliminare la scritta '*enemy* emerged', all'inizio di quel singolo evento?
(l'ideale sarebbe farla comparire insieme alla sua apparizione, ma credo sia impossibile)
Grazie in ogni caso, mi ci stò scervellando da settimane!
-BETMARK-
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Ciao!
Ti ho già fatto i complimenti in privato, per questo programma e ti avevo detto che non avrei aggiunto nulla.
A volte però, alcune esigenze portano nuove idee.
Ero intento a convertire un buon numero di personaggi, per adattare un gioco dall' XP al VX e mi sono ritrovato a pensare: "certo che se questo programma avesse anche queste due opzioni, farei molto prima...".
Idea #1: Si potrebbe matenere il nome del singolo personaggio, per non doverlo rinominare manualmente (come avviene quando si selezionano più files)?
Idea #2: Ci si potrebbe inserire una piccola opzione per aggiungere i prefissi ($ e !) necessari a cambiare la dimensione del personaggio selezionato?
(so che esistono programmi per aggiungere prefissi e rinominare gruppi di files, ma così si farebbe prima)
e ce ne aggiungo un'altra và,
Idea #3: >Si potrrebbero selezionare più file alla volta? Nel primo caso per rinominarli in massa durante la conversione, nel secondo per aggiungere i prefissi solo a quelli desiderati.
Questi suggerimenti riguardano opzioni trascurabili, l'ho solo buttata lì, ma per cambiare un buon numero di personaggi da super deformed a solo deformed in una sola botta (almeno a me) farebbero comodo.
Ah, facciamo anche
Idea #4: sotto ad 'Apri Grafica' aiuterebbe vedere il nome del file, anzichè del percorso (del quale comunque si vede solo l'inizio), sempre per aiutarne l'immediatezza.
Qui ti mostro l'idea di base:
http://www.betmark.it/videogames/characonverter+.png
-BETMARK-
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...meno male che ho detto che non avrei cambiato nulla -__-;
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Grazie ancora a tutti. Ci si risente in giro per gli altri topic.
-BETMARK-
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E' la prima volta che vedo un utente rispondersi da solo! XDXD
Comunque occhio ai doppipost che son controregolamento pure quelli :D, usa il tasto edit ^ ^
R: non è che abbia tanto senso come domanda... dipende da che battler vuoi utilizzare nel proggetto e da come vuoi farli muovere in battaglia. Vuoi mantenere il BS normale e visualizzare i battler (in questo caso degli eroi visto che dei mostri ci sono) davanti al nemico con visualizzazione frontale? ^ ^
Se l'indizio che hai trovato vale come risposta, risponditi così chi cerca come hai fatto tu... trova :D
^ ^
Mi scuso per il doppio post. Vi assicuro che ci ho anche pensato e alla fine ho deciso di rispondere a parte perchè chi in futuro avesse cercato quella domanda, non avrebbe probabilmente cercato la risposta nello stesso messaggio (nel caso avesse fatto uno scan veloce come me, per trovarla).
Quello che volevo reinserire era il calssico Battler Graphic dell'Xp, ma per non stare con le mani in mano, mentre attendevo una risposta ho continuato a cercare in giro.
... ora... sinceramente non avevo idea di cosa fosse questo fantomatico RGSS3 (e non ne memorizzerò il nome fino al 2013), quindi non sono andato a cercare lì di proposito.
Appena ho trovato un topic che ritenevo relativo alla mia domanda, non ho aspettato di provare ciò che descriveva sul campo e ho risposto il prima possibile, per evitare di scomodarvi (ovvio che poi ogni consiglio extra sarebbe stato apprezzato).
Cercando in quella sessione ho scoperto che esistono diversi tipi Battler... non avendone idea ho dato per scontato che l'unico possibile fosse quello che era automatico nell' Xp.
Ingenuo. Con queste nuove conoscenze sono obbligato a rendermi conto di quanto generica fosse la mia domanda, ma prima non avevo indizi per immaginarlo.
Di seguito pubblico ciò che ha soddisfatto la mia domanda (scusate se sembrerò parlare da solo)
D: Voglio inserire i Battler Graphic nel gioco che stò facendo per l'RPG Maker VX Ace. Sapreste dirmi che script devo usare?
R: Per tornare ad avere i personaggi nella battaglia, come nella versione Xp, devi seguire le istruzioni per questo script:
http://victorscripts...ctors-battlers/
Se invece vuoi cimentarti in un'impresa più ardua ed avere una battaglia animata, in stile Final Fantasy, l'indirizzo utile è questo:
http://victorscripts...nimated-battle/
Grazie ancora per il supporto e a risentirci al prossimo ostacolo.
-BETMARK-
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D: Voglio inserire i Battler Graphic nel gioco che stò facendo per l'RPG Maker VX Ace. Sapreste dirmi che script devo usare?
(cortesemente richiedo tutte le informazioni possibili: script completo, dove trovarlo e dove inserirlo)
R: Credo di aver trovato un buon indizio nella sezione RGSS3 (VX-Ace).
-BETMARK-
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Salve, voglio il crack, ce l'avete?
Eh?
No, no, voglio proprio la droga!
Nah, scherzavo, volevo il gioco da tavolo. Ci giocavo sempre da piccolo e mi piaceva molto il suo spot.
...
Ok, ho rotto il ghiaccio, fine delle boiate.
(seriamente, ho chiesto il crack solo come scherzo, perchè era palesato nella descrizione di non farlo, sono d'accordo)
Premetto: ho cercato per mezz'ora in questo topic, per vedere se la domanda che stò per farvi era già presente. Essendo una cinquantina di pagine ho deciso di leggere solo le domande poste correttamente, cioè quelle in rosso, precedute dalla D: (non mi prendo responsabilità per chi non ha seguito la prassi). Spero di non essermela fatta sfuggire nella fretta, nel caso me ne scuso.
D: Voglio inserire i Battler Graphic nel gioco che stò facendo per l'RPG Maker VX Ace. Sapreste dirmi che script devo usare?
(cortesemente richiedo tutte le informazioni possibili: script completo, dove trovarlo e dove inserirlo)
Grazie.
-BETMARK-
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GRAZIE A TUTTI! Per un giorno ho pensato che nessuno mi rispondesse, invece c'è solo stata un'incomprensione tra il settaggio del forum e la mia mail (e le notifiche del forum stesso), in quanto, una volta controllato il topic di persona, ho visto un sacco di risposte.
Benvenuto! Spero ci farai veder presto qualcosa di così tanti progetti :3
^ ^
Eeeehhh... magari non subito [ °],[ °].. in quanto un paio sono sconci.
Che volete, mi sono affacciato a quel settore negli ultimi anni, quindi (per motivi sovracitati) sono gli unici sopravvissuti.
Quello che potrei arrivare a mostrarvi è il mio primo progetto, quello più sfig..ortunato di tutti, quello sul quale ho messo più passione e che ho tentato di rianimare ogni volta.
(Lo sappiamo, il primo progetto non si scorda mai)
Ma ovviamente sarebbe da rifare da capo, in quanto non mi è rimasto praticamente nulla.
Giusto per non lasciarvi senza un'immagine mentale vi dico di cosa si tratta.
Tentando di essere sempre originale, non è una storia fantasy o la trasposizione di un qualche cartone animato (non ero sarcastico, non me ne voglia chi ha fatto cose simili).
E' l'avventura di un cosplayer alla fiera di Lucca Comics.
Al tempo erano due progetti erano gemelli.
Uno vedeva me come il tipico cosplayer alle prime armi e lo scopo del gioco era quello di guadagnare esperienza nei settori più importanti, in modo da avere costumi fatti sempre meglio (materiali e realizzazione), migliore interpretazione, popolarità e così via.
Il secondo progetto (quello più avanti, in quanto fatto a 3 mani) era un regalo per un nostro collega. Vestendo i panni del suo coplay più famoso, citavamo e parodizzavamo tutti gli aspetti della fiera.
Partivi dal parcheggio e già ti ritrovavi ad avere problemi ad entrare. Dovevi così trovare il modo di eliminare la spaventosa fila alla cassa e un modo per pagare il biglietto supercostoso.
Passavi poi per le scenette insopportabili, le premiazioni manovrate, gli esaltati con costumi squallidi e quelli con costumi ipercostosi... insomma, un po' tutto il mondo che si trova ad una fiera.
Ovviamente lo avevamo farcito di sottotrame e minigiochi. Capitava di prendere punti 'buon cosplayer' quando accettavi di farti fare le foto dai bambini petulanti anzichè rispondergli male, o quando aiutavi qualcuno. Poi c'era il reparto game, dove avevamo ricreato 3 giochi (e qui io ci ho messo poco, perchè non ricordo COME ci eravamo riusciti): per aiutare dei ragazzi che si erano bloccati in un punto, prendevi in mano i comandi e passavi uno schermo di Metal Gear Solid, JoJo Vento Aureo e di Berserk (Metal Gear mi piaceva molto perchè eravamo riusciti a creare anche il campo visivo dei soldati genetici. E Snake cambiava animazione quando enrtrava nei condotti dell'aria).
...
Ma stò divagando.
Ho ovviamente molte domande per quel che riguarda il VX Ace che stò testando, ma non è questa la sessione giusta, quindi chiudo e vado a creare qualche Topic, confidando nel vostro aiuto.
Grazie ancora per aver l'accoglienza e buon tutto.
-BETMARK-
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Buon salve a tutti.
Da tempi immemori, mi sono sempre dedicato alla creazione (quando ancora non esistevano programmi per creare videogiochi e Internet era agli albori, mi dilettavo a creare finti screenshot di picchiaduro in stile NES, con i personaggi dei miei fumetti).
Sono passato dai primi RPG Maker al M.U.G.E.N., sino all'Xp ed ora stavo appunto testando il nuovo VX Ace (ho anche provato ad addentrarmi nel settore 3D, ma per ora è troppo, per me).
Il brutto è che nessun progetto ha avuto una vita felice.
O mi implodeva il pc, o il cane mi sbranava i floppy (si va indietro, eh) o più semplicemente i progetti venivano abbandonati per mancanza di collaborazione ed entusiasmo.
Senza trovare dei tutorial che ti spiegassero più delle solite cose di base, o senza un esperto in grado di aiutarmi, mi stufavo in fretta di imbattermi in vicoli ciechi e dopo giorni di stress, mi ritiravo col cranio fumante e abbandonavo tutto a metà, piantandomi la solita frase mentale "mi prendo una pausa. Lo continuerò più avanti". (sè....)
Fine della premessa.
Al momento sto ancora valutando il VX (come ho appunto premesso), ma per quanto sia più spettacolare e comodo, non rieso ancora ad apprezzarlo del tutto, più che altro perchè non trovo alcune chicche che apprezzavo nella sua incarnazione precedente.
Magari sono invece disponibili e sono io che non riesco a vederle, ma in caso contrario temo che tronerò al Xp, nonostante tutti i contro (anche perchè dover modificare troppo i vecchi progetti per poi avere in cambio 'meno', sarebbe controproducente).
E fine della presentazione.
-BETMARK-

Come potrei far apparire un nemico in ritardo?
in Supporto VX e VX-Ace
Posted · Edited by BETMARK
^^;;; infatti. L'avevo detto che non ho mai fatto un progetto pubblico, quindi non sapevo cosa si sarebbe visto e cosa no, nel pc di qualcun'altro.
Ho provato ad infiliarci tutto quello che ritenevo necessario, senza riempirlo troppo, ma mi sono scordato cosa c'era nel programma di base.
Mi spaiace avervi fatto perdere tempo.
Sì, non ve l'avevo detto ,perchè non lo ritenevo necessario: quella è la prima battaglia e VA PERSA. I protagonisti si risveglieranno in ospedale. Volevo anche usarla come conclusione della demo (togliendo ovviamente 'continua anche se sconfitto')
:/ superschifo! Una falla nel sistema! Peccato. Ormai ho incentrato tutto su quel tipo di battaglia... ti straringrazio per l'aiuto, ora so che devo smettere di provarci ed inventarmi qualcosa di nuovo.
Posso sempre farne uno finto e farlo partire come video o come sequenza di immagini.
Nah, i personaggi si muovono in standing, la sequenza di immagini non funzionerebbe.
:) Beh, sono pur sempre un sostenitore dell'arte del sapersi arrangiare, troverò una soluzione alternativa.
(ma sarà possibile creare un filmato che avanza cliccando il tasto azione, come quando si leggono i messaggi normali? Al massimo metterò un tempo sufficiente per leggerli)
Grazie ancora a tutti... fatemi sapere se un giorno trovano una cura XD
Torno al lavoro! Stavolta però dovrò prendere un'altra strada.
-BETMARK-
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Idea (se è possibile): potrei fare due battaglie diverse in sequenza e spacciarle per una.
C'è modo di collegare due battaglie, eliminando temporaneamente l'introduzione e l'uscita delle due?
Intendo l'effetto che si vede quando si passa da mappa e vice versa a battle mode e la scritta XXX wins.
In caso contrario torno all'idea precedente.