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Enkantar

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Nuovo Arrivato

Nuovo Arrivato (1/7)

  1. Ecco il link all'app, finalmente online: https://play.google.com/store/apps/details?id=com.gameoverstudio.leappyball Per favore votate 5 stelle se vi piace, che così ci aiutate a farla crescere e se potete cliccate anche il g+1, per farci conoscere! Fate anche il piacere di mettere mi piace su facebook, per aiutarci a crescere! Grazie mille! Link all'app: https://play.google.com/store/apps/details?id=com.gameoverstudio.leappyball Sito (in inglese): http://gameoverstudio2012.altervista.org Canale Youtube (a breve posteremo un video): http://www.youtube.com/user/GameOverStudio2012 Facebook (vi saremmo grati se ci supportaste con un Mi piace): https://www.facebook.com/GameOverStudio2012/quote
  2. La nuova soundtrack di Leappy Ball è online, assieme ad una piccola anteprima del nuovo menu iniziale: Vi ricordiamo i link per supportarci: Sito (in inglese): http://gameoverstudio2012.altervista.org Canale Youtube (a breve posteremo un video): http://www.youtube.com/user/GameOverStudio2012 Facebook (vi saremmo grati se ci supportaste con un Mi piace): https://www.facebook.com/GameOverStudio2012
  3. Salve a tutti ragazzi, faccio parte di un team (il Game Over Studio) e siamo passati da ormai qualche tempo alla realizzazione di videogiochi per dispositivi mobile (android, IOS). Stiamo per lanciare il nostro primo gioco (disponibile già adesso su Google play in fase alpha). La grafica è volutamente minimale, ma verrà senza dubbio migliorata nel corso dei prossimi updates. Approfitto per dire che cerchiamo un grafico/concept artist per qualche piccolo lavoretto grafico. Qua anche un link al video di youtube, dove potete vedere una versione piuttosto scarna del gameplay (v 1.0.1a): https://www.youtube.com/watch?v=OLZuOlOAOTU E qua qualche link alle nostre pagine, nel caso voleste supportarci: Sito (in inglese): http://gameoverstudio2012.altervista.org Canale Youtube (a breve posteremo un video): http://www.youtube.com/user/GameOverStudio2012 Facebook (vi saremmo grati se ci supportaste con un Mi piace): https://www.facebook.com/GameOverStudio2012 Grazie dell’attenzione Enkantar
  4. Si, alla grande! Al momento abbiamo un leggero rallentamento nei modelli 3d a causa di problemi nella vita reale, ma dovrebbero ritornare attivi in qualche giorno! Perciò sto premendo sull'acceleratore facendo qualche script nuovo e migliorando quelli vecchi! Giusto oggi ho riscritto lo script dei proiettili, inserendo la fisica del proiettile e la penetrazione da entrambi i lati dell'oggetto colpito! Ho inoltre aggiunto il proiettile, che adesso si vede fisicamente muoversi (con effetti particellari), così si può capire se ci sparano e da dove. Contiamo di rilasciare un nuovo video-update entro una settimana o al massimo due. Poi mi concentrerò soltanto sul multiplayer, in modo da poter iniziare a rilasciare un'alpha interna al team per testare i bugs e poi una closed beta, che renderemo disponibile ad una ristretta cerchia di followers. Grazie mille! Faremo del nostro meglio per finirlo al più presto! La data approssimativa per il rilascio del gioco completo è fissata ad autunno 2013, ma potrebbe scalare di qualche mese. Per quanto riguarda demo, le uniche che rilasceremo saranno delle closed beta per testare il multiplayer e individuare eventuali bugs/disfunzioni ecc.. Ancora resta da decidere i criteri con cui "rilasceremo" la beta e quante ne rilasceremo, ma vi terremo aggiornati! Continuate a seguirci, anche su facebook o sul nostro canale youtube!
  5. Grazie! Sono d'accordo su tutto! L'inizio è un po' un classico, è vero, ma come anche tu hai detto giustamente, è sempre molto efficace a mio avviso :) A breve ancora updates!
  6. Ok, aggiornato il primo post con la trama. Il nostro storyboarder ancora non è del tutto soddisfatto, ma l'ho "convinto" a farla postare :) In più, ho deciso di postare un ulteriore "bonus" esclusivo per voi di rpg2s.net: la prima "scena" del gioco. Consiste nel personaggio protagonista che parla e racconta come tutto ebbe inizio. Anche questa scena è da rivedere secondo quanto dice lo storyboarder, ma dovrebbe essere quella utilizzata anche nel trailer del gioco, con qualche piccolo riadattamento. Buona lettura :) P.S. Saremmo molto felici se commentaste la trama, con qualche consiglio e idee per migliorarla qualora ne abbiate!
  7. Si! Poi a dir la verità con le semplici munizioni puoi distruggere ben poco! Magari puoi scalfire qualche colonna, qualche muretto, ma poco più! Per radere al suolo un edificio, di norma, dovresti usare o un lanciarazzi, o il C4, o molte, molte granate. Altrimenti non sarebbe molto realistico, non trovi? Comunque in effetti trovi rifornimenti per queste cose nelle cosiddette "dispense segrete", quindi in effetti si, si bilancia tutto! :) Tra poco o al massimo domani, in esclusiva solo per voi di questo forum, il nostro storyboarder rilascerà la nuova trama leggermente modificata. Spero che vi piacerà!
  8. No, proprio tutto il palazzo raso al suolo. Ovviamente lasceremo qualche impercettibile rovina lungo il perimetro degli ultimi per lasciare una minima traccia, ma niente di più! Eh, di cose inedite ne sto rivelando molte rispondendo alle vostre domande! Addirittura la stessa trama è stata postata soltanto qua (anche se il nostro stroryboarder la sta un po' rivedendo). Per quanto riguarda le dispense segrete, sono contento che piacciano! Credo che sia abbastanza innovativo in un FPS trovare dei bonus in giro per le mappe in posti "nascosti". Inoltre incentiverebbe i giocatori a "spaccare tutto"!
  9. Innanzi tutto ciao, e grazie per il commento e i vari suggerimenti. Con la distruttibilità contiamo di lasciare al giocatore potenzialmente la possibilità di "radere al suolo" tutto, quindi anche i giocatori più "movimentati" troveranno pane per i propri denti! Si, tutti i palazzi saranno esplorabili, eccetto quelli messi in "background, che tuttavia il giocatore non potrà proprio raggiungere, quindi non si presenta l'utilità di esplorarli. Per quanto riguarda lo scopo, e vi sto rivelando un sacco di cose "inedite" in altri forum, pensavamo di fare qualcosa del tipo che alcune pareti possono essere "abbattute" e contengono delle "dispense segrete" dove potranno essere celate, oltre che munizioni, alcuni oggetti o bonus piuttosto rari, ma ancora dobbiamo approfondire questo aspetto del gioco, dato che era stato proposto e approvato ma poi lasciato in disparte per il momento. Per quanto riguarda la libertà al player, cercheremo di garantirla nel limite del possibile, attenendoci comunque ad una storia da seguire: in FarCry tutto si svolge in un'isola, quindi è relativamente semplice lasciare libertà assoluta al player, ma come fare se il luogo in cui si svolge il gioco è "Il pianeta Terra"? Per quanto riguarda la storia, a dir la verità il nostro Storyboarder non è così soddisfatto, ed ha abbandonato per adesso lo sviluppo delle missioni (che peraltro aveva quasi finito, si parla di 50 pagine di "copione") per rivedere alcuni aspetti della trama. Continuate a seguirci, per aiutarci a crescere, magari anche la nostro pagina facebook oppure il nostro canale! A presto, con ancora moltissime novità! P.S. Per quanto riguarda Unity, posso suggerirti come documentazione quella ufficiale (http://docs.unity3d.com/Documentation/Manual/index.html), purtroppo in inglese. Purtroppo anche i vari tutorials al riguardo sono in buona parte in inglese. C'è però una comunità italiana dove di solito viene prestato supporto senza problemi. Su google dovresti trovarla, altrimenti dimmelo, che te la linko tramite MP (per evitare SPAM^^).
  10. Ciao, e grazie di continuare a seguirci! Certo, la miglioreremo! Grazie mille per la segnalazione. I nostri edifici sono e saranno sempre soggetti a modifiche e miglioramenti fino alla data di rilascio :)
  11. Nuovo video-update dove mostreremo la mappa a cui stiamo lavorando! http://www.youtube.com/watch?v=xw2GfxBHwT0
  12. Ciao! Ancora grazie mille! Spero anche io di trovarlo! E da adesso in poi posterò gli screen anche direttamente qua. Promesso! Grazie per il sostegno.
  13. Ciao, per quanto riguarda la storia, abbiamo proprio uno storyboarder appassionato di guerra moderna, quindi uno a cui piace informarsi ed inserire anche il più minuzioso dei dettagli nel gioco. La storia, concordo, è molto intricata, ma anche questo a nostro avviso è un punto forza. Puntiamo ad evitare la classica trama banale, tipica degli FPS. Vogliamo che il protagonista si senta coinvolto. Le armi che introdurremo, nella maggioranza dei casi sono armi al momento in fase sperimentale (vedi XM8 che nel nostro gioco sarà M8), quindi niente di particolarmente "fantasioso", ma unico nel suo genere, dato che nel 90% dei casi sono armi mai viste prima in un FPS. I modelli sono tutti nella nostra pagina facebook! Ecco i link: L96: https://www.facebook.com/photo.php?fbid=220212474780915&set=a.206225276179635.56769.205865596215603&type=1&theater M8: https://www.facebook.com/photo.php?fbid=216601245142038&set=a.206225276179635.56769.205865596215603&type=1&theater AA-12: https://www.facebook.com/photo.php?fbid=216312681837561&set=a.206225276179635.56769.205865596215603&type=1&theater Kriss-Vector: https://www.facebook.com/photo.php?fbid=212574988877997&set=a.206225276179635.56769.205865596215603&type=1&theater Il "giro del mondo" è un altro punto che sarà presente nel nostro gioco. Il primo scenario sarà Israele / Medio oriente, per poi spostarsi tra le varie capitali europee. Non siamo ancora certi di toccare anche l'america, ma sicuramente ci sarà una scena finale girata in Cina. La data di rilascio, ci tengo a dirlo, è stata messa approssimativamente a seguito di "pressioni" da parte di alcuni fans, ma potrebbe slittare a inizio 2014: del resto ci vuole del tempo per creare una storia bella ed avvincente, che magari regali qualche ora di puro divertimento ai giocatori.
  14. Game Over Studio presenta FALLING WORLD 1. Introduzione Salve a tutti, sono Enkantar, fondatore del Game Over Studio, un team di sviluppo italiano con il quale stiamo portando avanti da alcuni mesi un progetto usando il motore grafico Unity3d. Mi sono iscritto a questo forum di appassionati di videogiochi per fare un po' conoscere il nostro progetto in giro per il web e per farvi fare un giro nel mondo in preda al chaos in cui il progetto è ambientato. Per quanto riguarda i modelli, i software utilizzati saranno Blender e Maya. Il gioco, un FPS, è ambientato nel 2021, anno in cui, secondo le memorie del personaggio protagonista, ha inizio la terza guerra mondiale. Il conflitto vede da una parte i Coreani del Nord e i Cinesi, oltre ad alcuni paesi arabi come l'Iraq, dall'altra gli Americani affiancati dalla Confederazione Europea e da Israele. Per ulteriori informazione e per continui aggioranmenti, visitate la nostra pagina facebook (https://www.facebook...allingWorld2012) o il nostro canale Youtube (http://www.youtube.c...eOverStudio2012) 2. Storia PROLOGO SCENA INIZIALE 3. Personaggi Disponibili a breve. 4. Screen Disponibili sulla nostra pagina facebook (https://www.facebook...allingWorld2012). Per favore, mettete "Mi piace" per contribuire alla nostra crescita. 5. Caratteristiche Tecniche/Gameplay Il gioco avrà due modalità: la modalità Campagna, che avrà inizio dalla storia scritta sopra e, naturalmente, l'immancabile versione multiplayer. I principali punti di forza che avrà il gioco saranno la distruttibilità, che mira a raggiungere e in alcuni casi addirittura a superare l'eccellenza presente in BF3, grazie ad un lavoro intensivo e molto duro da parte dei modellatori, la presenza di molte armi nuove del tutto sconosciute ai videogiocatori di FPS, un tentativo di estremo realismo che cercheremo di dare al gioco. Sarà molto importante anche l'uso di veicoli, sia in Campagna che in multiplayer, vista la presenza di mappe piuttosto grandi. Se avete idee significative, suggerite pure, e cercheremo di accontentarvi. 6. Video Qua potete vedere l'ultimo video update del nostro gioco. http://www.youtube.com/watch?v=xw2GfxBHwT0 http://www.youtube.com/watch?v=lSiiRvx6M6A 7. Demo/Link alla versione giocabile Non ancora disponibile. Stimiamo di rilasciare una beta ad un pubblico piuttosto ristretto entro giugno 2013 (il gioco dovrebbe uscire invece a Ottobre 2013) 8. Crediti Vari Enkantar: scripter Shurik: modellatore di armi MS: modellatore di edifici ed effetti di scena Rk70: modellatore character 9. Dove seguirci Facebook: https://www.facebook...allingWorld2012 Youtube: http://www.youtube.c...eOverStudio2012 SIAMO ALLA RICERCA DI TEXTURIZZATORI E ANIMATORI. SE SIETE INTERESSATI CONTATTATEMI!
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