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SupremeRyuga

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Posts posted by SupremeRyuga

  1. Salve ragazzi, apro questo Topic perché mi sorge un piccolo dubbio tecnico riguardo alle possibilità di RPGMVXACE

    Vorrei creare un gioco in cui si possa scegliere tra alcuni charachter quale il giocatore debba impersonare...cambiando L'eroe però cambia anche il Face, quindi:

     

    Senza inserire N - mila switch e condizioni per ogni dialogo, come faccio a fare si che la faccia cambi a seconda dell'eroe scelto?

     

    Grazie a tutti,

    Lorenzo

  2. Non avendo ancora iniziato a creare veramente un gioco forse il Topic è un pochino precoce, ma ci tengo ad avere le idee chiare prima di cominciare.

     

    La mia domanda è : cosa va inserito nei titoli di coda? Nei giochi a cui ho giocato nei titoli di coda ci sono una marea infinita di cose e persone: supervisore generale, scripter, storyboarder, doppiatori, traduttori, scrittori dei dialoghi e tante altre cose infinite.

     

    Mi chiedo: semmai volessi creare una specie di team di sviluppatori, con che titolo dovrei metterli nei titoli di coda?

    Non so se mi sono espresso bene, in caso fatemelo sapere, grazie a tutti.

     

    Lorenzo

  3. Salve a tutti ragazzi, apro questo Topic per chiedere a tutti voi makeratori un consiglio.

    Parto dal presupposto che, dato che sono il più grande esperto di rpg maker del mondo, non sono ancora riuscito a realizzare un briciolo di progetto decente!

     

    Quindi vorrei porvi un paio di domande:

     

    1- prima di iniziare a creare il gioco, è giusto scriversi tutti gli avvenimenti in ordine cronologico, sidequest e tutto il resto?

    2- quando ai inizia a creare proprio il gioco sul tool, da cosa si deve cominciare? Faccio una mappa e programmo i nemici di quella mappa o il contrario? Prima di fare qualsiasi cosa devo programmare tutto il database o posso farlo man mano che avanzo nella Programmazione?

    3 se il gioco è open world e ci sono molte sidequest....da dove comincio?

     

    La cosa più importante che volevo chiedervi è :

     

    Quanto tempo ci vuole per realizzare un BEL GIOCO, almeno per rilasciare la demo?

    Dopo che ho letto il Topic su Dark Core, che di sicuro sarà un gioco bellissimo, sono rimasto un po scioccato dal fatto che lo sviluppo va avanti da anni e non è ancora finito...Quindi mi chiedevo

     

    1 - in proporzione, inclusi test e robe varie, quanto ci vuole per realizzare all'incirca 1 ora di Gioco circa?

    2- all'incirca qua no tempo bisogna dedicarvi al giorno?

    3- secondo voi si può riuscire in un mese o due a rilasciare la demo di un Gioco?

     

    E poi un'altra cosa: che caratteristiche deve avere la demo? Intendo, quante ore di gioco deve garantire, se i dungeon secondari devono essere bloccati eccetera ?

     

    Grazie mille veramente a tutti coloro che cercheranno di aiutarmi :-)

     

     

    Un saluto,

    Lorenzo

  4. Probabilmente esiste già uno script del genere, ma ancora dopo anni in cui ho frequentato metà di tutti i forum e siti di questo mondo ancora non riesco a usare il tasto "cerca"...

     

    Mi servirebbe uno script che mostri i Face degli eroi in battaglia, per intenderci simile a questo screen

    http://i.imgur.com/k5wdk.png

    In alternativa andrebbe bene anche uno script come questo

    http://i41.tinypic.com/fm7x4o.png

    La cosa fondamentale é che si vedano anche le animazioni delle magie scagliate dai nemici. Grazie mille a tutti

     

    Inviato dal mio SM-T535 utilizzando Tapatalk

  5. Una domanda, vi siete mai chiesti perché i cliché sono cliché? Intendo, perché hanno questo nome?

    Definizione del dizionario Treccani: " Con cliché si intende, genericamente, un’espressione fissa divenuta banale a forza di essere ripetuta".

     

    L'eroe prescelto che deve salvare gli universi dal megasupercattivo malvagissimo che vuole distruggere il mondo e tutti gli universi senza motivo solo perché è il boss finale del gioco.

     

    Il cliché di chiamare il protagonista...ARSHES

    Il cliché che il protagonista è sempre buono e gentile

    Il cliché che il boss finale è l'ultimo boss del gioco...aspetta, questo non è un cliché scusatemi

     

    Insomma, da definizione sono idee diventate banali perché sono state abusate, le hanno usate tutti.

    Ma pensate la prima volta in cui in un gioco si è visto un megasupercattivo malvagissimo che doveva distruggere il mondo è tutti gli universi solo perché è il boss finale del gioco, e tu sei il prescelto che lo deve sconfiggere, era un'idea originale, almeno per il primo che l'ha usata, e di sicuro quel gioco sarà stato molto apprezzato probabilmente.

     

    Io mi chiedo: é ancora possibile creare un gioco con tutti questi cliché e che non sia una presa in giro di essi come il divertente tales of banalia (a cui vi consiglio di giocare)? Un gioco con il protagonista di nome Arshes che è buono e gentile ed è destinato a salvare il mondo che pur non avendo nuove idee possa entusiasmare e divertire i giocatori...é ancora fattibile?

     

    Non so se lanciare ufficialmente una sfida a chi ci riesce, però mi piacerebbe che qualcuno riuscisse a creare un gioco clicheloso al pari dei giochi con idee carine e originali, quindi perché no, lancio una sfida a chiunque di creare un gioco del genere :-)

  6. Salve a tutti, molti di voi forse si ricorderanno di me, non certo per motivi positivi, ma forse il caro Guardian si ricorderà di quel gioco orribile che stavo sviluppando che si chiamava "Zeldago", con nomi copiati da The legend of Zelda e Ninjago, e un personaggio inventato al momento della scrittura del Topic che aveva il battlers di un personaggio di Kingdom Hearts, e avevo anche scritto come descrizione che nessuno conosceva chi fosse.

     

    Successivamente ho cercato di creare altri giochi, tutti falliti dal momento che mi inventavo la trama mentre programmavo...

    Quindi ho deciso di cambiare tutto, ricominciare tutto da capo, a cominciare dall'avatar, ho messo come avatar Der Richter di final fantasy.

     

    Ora ho intenzione di creare un gioco serio, sono una persona nuova adesso: non so se è proprio la cosa migliore da fare e per questo la condivido con voi in modo da poter ricevere critiche e consigli: sto scrivendo su un quaderno tutti gli avvenimenti in ordine cronologico del gioco che sto progettando, tutte le abitazioni cosa contengono, tutti i nemici che che si incontrano nei dungeon, tutte le sidequest e...insomma,TUTTO, in in modo tale che il ci possa lavorare e al momento della creazione abbia già le idee chiare.

     

    Essendo cambiato, mi ripresento a questo forum strepitoso con uno staff gentilissimo e meraviglioso e un'utenza a dir poco spettacolare.

     

    Mi chiamo Lorenzo, ho 13 anni e a settembre inizierò il liceo, mi sono iscritto al classico. Una mia passione è di certo il pianoforte, e penso di essere portato per esso. Mi piace molto la musica classica e sto cercando di studiare un po' di armonia e composizione, quindi può darsi che nei miei giochi ci siano musiche create proprio da me :) e ne andrei molto fiero.

    Spero di trovarmi bene in questo forum, che mi ha sopportato per un sacco di tempo. Spero di riuscire a creare un BEL gioco, anche non eccezionale, ma almeno finirlo.

     

    Un saluto a Guardian, Flame e naturalmente al grande maestro Holy87

  7. Allora, ho in programma di realizzare un gioco in cui ci saranno moltissimi personaggi giocabili, e io vorrei fare in modo che ad esempio l'eroe principale, il primo personaggio del party, non potesse cambiare mai postazione, ovvero restasse sempre primo nella formazione, è possibile? Grazie,

    Lorenzo :D

  8. Buongiorno ragazzi! O buonasera.

    Ho un problema, vi faccio vedere un immagine così vi spiego tutto:

    http://i58.tinypic.com/21lmmbk.png

     

    Come vedete quando devo inserire il nome del personaggio non ho tasti per cancellare! Quindi, ad esempio, se io scrivessi "Giobanni" invece che "Giovanni" non potrei cancellare il nome inserito! Mi potete aiutare perfavore?

    Grazie,

    a presto, SupremeRyuga :D

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