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SupremeRyuga

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Posts posted by SupremeRyuga

  1. Io non so se ce la faró a consegnare e la schifezza che sto facendo potrebbe seriamente compromettere la mia reputazione.

    EDIT: Mi ritiro ufficialmente, non posso fare il 99% del lavoro in un giorno, scusate :(

     

     

     

     

     

     

    :ph34r:*Scompare nell'ombra delle tenebre* :ph34r:

  2. Benvenutissimo!

    Sui giochi da scaricare... Overdrive,Overdrive,Overdrive di Holy87, é un gioco veramente fantastico e divertente, e quando giochi passano le ore senza che te ne accorga. Poi c'è LolloRocketDriver che è un validissimo maker, ti consiglio di guardare su Freankexpo i suoi giochi, e sono veramente belli. Tu invece hai qualche progetto da proporci?

     

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  3. Wowww mi sembra un gioco molto bello e ben fatto, curato da tutti i punti di vista, spero he lo concluderai! Le pictures sono strsfighe xD e la storia è molto interessante, non mi sembra di averne vista qualcuna del genere prima d'ora :D

     

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  4. Mh...allora, io vedo qualche problema, di certo non sono il più adatto per dare questi consigli ma vedrò di fare del mio meglio per aiutarti.

    Lama Magica, Monaco, Lama Magica. La classe che si ripete due volte potrebbe dare un po' fastidio al giocatore, perché sebbene siano due personaggi diversi caratterialmente e rispetto alla trama sono della stessa classe, il che vuol dire crescita identica delle statistiche e mosse uguali. Per quanto mi riguarda la mia opinione PERSONALE é che il giocatore si diverta di più se ha il controllo di più personaggi differenti tra di loro, avere due della stessa classe a me personalmente darebbe un po' fastidio, perché usando quattro personaggi in battaglia la metà sono lame magiche, e questo riduce molto la possibilità che viene data al giocatore di inventare le sue personali strategie, non deve essere un attacca attacca senza logica, a mio parere.

    Poi...Lama Magica e monaco sono di per sé due classi di default date dal programma, cerca di personalizzare il database per rendere TUO il gioco, nessuno ti impedisce di creare classi, armi, oggetti o una qualsivoglia parte delle meccaniche di gioco mai vista prima.

    Poi perché il bestiario, la banca e il diario sono in inglese? Stai già cercando di tradurle? Se ti fai un giro dentro lo script anche se non capisci niente di rgss3 come me prima che cominci lo script megacomplesso ci sono tutte le configurazioni e c'è scritto cosa puoi modificare per cambiare semplicemente le scritte! Ad esempio nel Ace Battle Engine di Yanfly proprio all'inizio c'è una sezione di configurazioni per i popup e le scritte che devono comparire, ad esempio quando si fallisce un attacco lo script ha di default la scritta "MISS" ma si può cambiare tranquillamente. C'è scritto. Poi se tu hai anche un po' di esperienza con gli script allora saprai dove vengono inserite le scritte che compaiono in game, e non penso che avrai problemi. Se vuoi puoi inviarmi gli script e posso provare a tradurli :)

    Non vorrei dilungarmi troppo, concludo solo col dire che puoi inserire tutto ciò che vuoi nel tuo gioco (non tutto tutto, capisci cosa intendo no?).

    Nella spiegazione cerca di essere un po' più chiaro...cosa sono le mosse limit? Se hai già fatto delle meccaniche come le evocazioni scrivilo nel Topic principale, così uno non si deve andare a vedere tutti i commenti.

    Detto questo ti saluto, se vuoi che ti traduca gli script puoi contattarmi per Mp :)

     

    Ciaooo ;)

    Lorenzo

     

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  5. Oh grazie mille non ci avevo fatto caso appena ho tempo provo però...

    Se io ho 5 membri nel party e il numero massimo di membri che possono entrare in battaglia è 4 quando tramite la variabile lo cambio in 5 quando aggiungo l'evocazione al team non c'è più posto in battaglia perché è stato preso dal 5 in formazione, giusto?

     

    A meno che non crei un evento che tolga tutti gli altri membri temporaneamente...ma sarebbe un bel casino

  6. Ciao a tutti, scusate se continuo a massacrarvi di domande ma ho un piccolo problema con https://yanflychannel.wordpress.com/rmvxa/core-scripts/party-system/'

     

    ps-02.jpg

    Come vedete dall'immagine, é possibile cambiare il numero di membri del party che possono prendere parte alla battaglia...

    Io però vorrei che succedesse questo:

     

    1)uno dei membri usa una tecnica che ha la funzione di invocare un invocazione (scusate il gioco ci parole)

    2)Quando la tecnica viene eseguita si attiva un evento comune che tramite un Call script o qualsiasi altra cosa che mi permetta di farlo cambia il numero massimo di membri che possono entrare in battaglia e allo stesso tempo attiva uno switch che non permette di fare altre invocazioni tramite una condizione;

    3)A questo punto l'evento comune aggiunge un membro al party (inserisco un evento comune per ogni invocazione naturalmente); 4)L'invocazione non è comandata da noi, ma dal PC, un po' come in QUESTA anteprima di gioco di overdrive, e non ho capito se Questo script permette di farlo;

    5) Alla fine della battaglia o dopo un tot di turni l'invocazione scompare, lo switch che non permette di fare altre invocazioni si disattiva e il numero massimo di membri torna 4...

     

    Tutto questo casino vorrei che fosse compatibile con... http://www.atelier-rgss.com/RGSS/Battle/ACE_BAT23.html

     

    Spero tanto che qualcuno di voi riesca ad aiutarmi, grazie mille...

     

    Lorenzo

  7. In molti giochi ho visto che c'è un sistema di aggiornamento automatico oppure il gioco ti avverte quando un aggiornamento è disponibile...dato che per il gioco che sto progettando questa funzione di aggiornamento mi si rivelerebbe molto utile, come si fa a rilasciare aggiornamenti del gioco potendo allo stesso tempo fare in modo che i giocatori conservino i propri salvataggi? Insomma, in breve come si fa ad aggiornare un gioco?

     

    Grazie mille a tutti,

     

    Lorenzo

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