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SupremeRyuga

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  1. Sono tenuti a leggere questo topic solo gli studenti della Classe 1° A della scuola di making, ovvero: @ReturnOfHylian @Samuele97 @HitCAT @Dream @Owari @DarkInfinity Sessione 1 Lezione I Introduzione Generale all'interfaccia del programma RPG Maker dispone di un’interfaccia intuitiva e veloce, andiamo ad analizzarla: In alto abbiamo la solita “Hotbar” con i classici comandi: Nuovo Progetto, Apri, Salva / Taglia, Copia, Incolla / Annulla / Vista Mappa, Vista Eventi / Matita, Quadrato, Cerchio Pennello, Ombra / Zoom, Unzoom, 1:1 / Database, Gestione Plugin (Per MV, per gli altri vista Script), Prova Audio, Cerca Evento (Solo MV), Character Generator (AVANZATO solo in MV, semplice in VX – VX ACE) / Playtest. I primi sette comandi non hanno bisogno di descrizioni, sono gli stessi per TUTTI i programmi, andiamo ad analizzare gli altri: iniziamo per quanto riguarda la mappa – Vista Mappa/Eventi. Per poter capire a cosa servono questi tasti, creiamo una nuova mappa: andiamo nella barra in basso a sinistra, tasto destro e click! Nuova mappa: IMG 2 Inizio con il dire che la traduzione di RPG Maker MV è alquanto sgradevole, scomoda e ignobile. Nome: Il nome con il quale la mappa comparirà nel programma Visualizzare nome: il nome che il giocatore vedrà quando entrerà in quella mappa Set di Tessere (Tileset): Insieme di elementi grafici (Analizzeremo meglio i Tileset quando affronteremo il Database) Ampiezza – Altezza: Dimensioni della mappa (min 17 max 256) Inc(idenza). Passi: Frequenza con la quale avvengono gli incontri casuali Incontri: Gli incontri casuali in quella mappa (Li analizzeremo quando affronteremo il Database) BGM: Background Music, la musica di sottofondo della mappa Autoplay [ BGS: Background Sounds, gli effetti sonori di sottofondo (es. Pioggia che cade) Specificare Rientro della Battaglia: Tradotto in modo oltremodo indecoroso (na schifezza) è lo sfondo di battaglia specifico di quella mappa (Analizzeremo meglio quando affronteremo il Database). Sfondo Parallasse: È l’immagine dietro alla mappa, che si vede attraverso i tile vuoti. “Concatenazione” serve a farlo muovere. Note: Uno spazio libero che non influisce in alcun modo sul gioco e dove possiamo annotare tutto ciò che vogliamo. La vista mappa serve a modificare la mappa stessa attraverso la matita, il quadrato, il cerchio, il pennello (secchiello di paint), ombre. Direi che non hanno bisogno di spiegazioni. Zoom e Unzoom servono per ingrandire o diminuire la vista della mappa, 1:1 per visualizzarla con lo stesso campo visivo che si avrà in gioco. Gli altri comandi servono per aprire specifiche sezioni del Tool, ma per ora lasciamoli stare. Per oggi è tutto! Se avete domande non esitate a chiedere. Nella prossima lezione affronteremo la creazione e la configurazione degli eventi! And that’s all,folks!
  2. Sì xD forse perché ho messo l'aggiornamento di stato xD
  3. Tecnicamente per ora non c'è bisogno che tu sia presente alla precisa ora della lezione, l'importante è che tu la legga entro giovedì. Inviato dal mio SM-A300FU utilizzando Tapatalk
    1. BuddyTroller

      BuddyTroller

      Figo, non vedo l'ora di marinare le lezioni.
  4. Scuola di Making SEGRETERIA Attenzione! Questo NON è il topic per iscriversi alla scuola, per farlo dovete andare qui: http://www.rpg2s.net/forum/index.php/topic/20596-scuola-di-making-iscrizioni/ Questo topic serve a dare tutte le comunicazioni riguardanti, appunto, la scuola, come date di esami o calendari didattici, per questo, se non siete iscritti alla scuola siete gentilmente pregati di non postare nulla! Classi: 1°A Frequenza Lezioni: Per la prima sessione le lezioni di Eventing e Database tenute da me saranno il Lunedì e il Mercoledì. Questo perché sono cose totalmente teoriche e assolutamente semplici che non richiedono molto tempo. Già vi preannuncio che durante la Settimana Santa e il Lunedì dell'Angelo le lezioni saranno sospese, per questo, Mercoledì 16 Marzo, e eccezionalmente Giovedì 17 Marzo si terranno due lezioni, delle quali quella del 17 Marzo sarà la conclusiva. Il 29 Marzo si apriranno le iscrizioni per la nuova classe 1° e probabilmente sarò disponibile in chat per eventuali domande e un ripasso prima dell'esame, che PROVVISORIAMENTE si terrà Lunedì 4 Aprile. Ci saranno 3 Esami per ogni sessione di ogni corso, più una tesi finale comune. Quindi, per essere diplomati in questa scuola bisogna superare 9 esami più la tesi finale. Collegio Docenti:
  5. Okk rispondo a tutte le Sue domande dottore: -Sì, alla struttura ho già pensato, il percorso sarà diviso in tre sessioni ognuna avente un macro(ma molto MACRO)argomento affrontato nelle varie lezioni. -Potrei fare qualche verifica in mezzo al programma, ma i veri ESAMI sono 3 (uno alla fine di ogni sessione) + 1 (tesi finale) -Gli argomenti preferirei non esplicitarli prima dell'inizio della scuola, ma comunque partirò proprio da zero (l'interfaccia del programma) per poi arrivare a questioni ben più complesse. Ho già scritto 2/3 del programma, ora devo solo aspettare che i due ipotetici docenti di Scripting e Storyboarding mi presentino i loro programmi... @Diamond e @Zoro The Gallade inviatemeliii!!!
  6. Scusate se non ho risposto precedentemente, ma ero un po' indaffarato D: Comunque, l'idea di creare delle "facoltà" non è male, per cui ho pensato un po' ad un sistema da attuare... Ho detto che alla fine di ogni sessione ci sarà un piccolo esame, ecco, si può fare in questo modo: si può tenere l'esame anche senza seguire il corso a cui non si è interessati (anche se io consiglio di seguirli tutti perché non si smette mai di imparare...), e superando tutti gli esami finali si rilascerà un piccolo attestato di partecipazione alla scuola di making. Spammate un po' questo topic ai nuovi arrivati xD si comincia a breve!!
  7. Allora... Le lezioni saranno topic; ci potrebbero essere delle "interrogazioni" in chat. Certo, contattami in messaggio privato :)
  8. Le lezioni su Javascript saranno tenute da Diamond, ma quelle principali saranno sull'eventing, anche se poi nella fase più avanzata si farà qualche accenno di storyboarding. Guardian in teoria vorrei aspettare che ci siano almeno 5 studenti, ma penso che in ogni caso comincerò lunedì o martedì
  9. Dai forza, iscrivetevi! Inviato dal mio SM-A300FU utilizzando Tapatalk
  10. Prego Seph, le porte della scuola saranno sempre aperte per te :) Inviato dal mio SM-A300FU utilizzando Tapatalk
  11. Grande Kenzo! Magari se hai qualche amico/fratello/cugino/prozio interessato invitalo perché altrimenti avrò un solo studente xD Inviato dal mio SM-A300FU utilizzando Tapatalk
  12. Ho inserito il campo Tool perché in tal modo se la maggior parte degli iscritti utilizza un determinato Tool allora per i tutorial utilizzo l'interfaccia di quello, e rmk2000/2003 non lo possiedo...Inoltre ha alcune limitazioni e quindi ho preferito non inserirlo, ma comunque i primi tutorial saranno soprattutto teorici e uguali per tutti Inviato dal mio SM-A300FU utilizzando Tapatalk
  13. Nono, qua sono solo le iscrizioni, poi farò certo diversi Topic per le varie spiegazioni, altrimenti sarebbe un casino xD Signor Kenzo, la aggiungo immediatamente Inviato dal mio SM-A300FU utilizzando Tapatalk
  14. Allora, innanzitutto augurissimii!!! Comunque è una "scuola" all'utilizzo di Rpg Maker, e l'esempio tuo era che sei troppo Sommo ed Epico per essere ricreato in Rpg maker, quindi si, sei così troppo intelligente xD
  15. Auguri Grande potente sommo maestro epico epicico supremo che controlla il mondo Guardian!!! Un anno in più di saggezza xD e augurissimiii grande e Potente Martiiiiiisss Inviato dal mio SM-A300FU utilizzando Tapatalk
  16. Scuola di Making Ebbene sì, data la mia conoscenza del Making mediamente ampia, ho deciso di aprire questa "Scuola di Making" per tutti i nuovi arrivati nel campo RPG Maker. Sì, è una scuola per principianti, quindi partirò da 0 (come creare una mappa) fino ad arrivare a concetti mediamente complessi. Per creare una cosa organizzata, ho deciso di creare questo topic nel quale tutti coloro che desiderano iscriversi a questa "Scuola" lo possano fare postando qua sotto. Iscriversi è molto semplice <b>Nome</b>:Nomeutente<b>Tool Usato</b>:Rpg maker XP/VX/ACE/MVGli iscritti, se sono in tanti, verranno divisi in classi. Il percorso di apprendimento è diviso in diverse "Sessioni", alla fine di ognuna delle quali ci sarà un piccolo "Esamino" per verificare le vostre conoscenze. Attenzione, io non sono un espertissimo, non aspettatevi di trovare da subito grandissimi lezioni sul riprodurre l'intelligenza di Guardian of Irael tramite eventi, però cercherò di fare di tutto per poter aiutare i novizi in questo campo, talvolta anche dando piccoli "esercizietti" per verificare che tutti abbiano capito. C'è la possibilità che vengano anche fatti dei video tutorial relativi alla lezione del giorno. Iscritti: Sessione 1 A: KenzoMe92 ReturnOfHylian Samuele97 HitCAT Dream Owari DarkInfinity Spero che vi iscriviate in molti, Lorenzo :)
  17. Grandissimi!! Tanti complimenti Inviato dal mio SM-A300FU utilizzando Tapatalk
  18. Per MV il plugin "Main Menu Manager" di yanfly ( yanfly.moe ) permette di avere un controllo totale sul menu di gioco. Prima crei un Evento Comune con condizione di attivo Nessuna che teletrasporti il giocatore in DeterminatsMappa[x,y], successivamente attraverso la modifica dei parametri del plugin puoi inserire un comando associato all'id dell'evento comune e quindi ad esso.
  19. Ormai avevo chiuso senza salvare xD e ho rifatto tutto. Metti u messaggio di Conferma però!! Inviato dal mio SM-T535 utilizzando Tapatalk
  20. Holy ti prego aggiungi una cosa nel gioco finale: un messaggio di Conferma per la pergamena della fuga!!?!
  21. Ed infatti era quello! Avevo impostato l'icona giusta ma poi non avevo salvato il progetto D: Inviato dal mio SM-T535 utilizzando Tapatalk
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