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ZEB-DEMON

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Everything posted by ZEB-DEMON

  1. se mi dai il link mi fai un piacere^^
  2. tio mi hai battuto sul tempo, stavo appunto per dire che avevo appunto fatto una domanda/osservazione inerente alla discussione.. cmq non sapendo che il tipo non è + attivo, adesso lascerò perdere.. scusate se qualcuno ha perso tempo.
  3. non mi pare di aver detto/chiesto nulla che centri col fatto che la discussione è del 2006 -.- magari all'autore fa cmq piacere sapere che diffondo una sua "opera".. e poi non mi pare di aver detto.. "ma guarda che la terra è rotonda" ad una discussione sul sistema solare pre-galileiana.. ho solo fatto una domanda consona.. o a scuola non facevi mai domande durante la lezione di storia? rispondi solo perkè non hai di meglio da fare o ci credi davvero? :)
  4. ti sto facendo un tributo sul mio sito, non so se posso linkarlo xD sto postando le puntate una ad una facendo alcune piccole correzioni (tipo i nomi) come fosse una vera telenovela, per farla conoscere in giro.. per ora sto alla 13 puntata e ti chiedo.. ma quindi c'è stato un incesto tra daga e tidus... viene accennata sta cosa + avanti? xD
  5. abolirei l'ultimo voto per inesistenza del candidato o incorrettezza del nome U_U xD +Baldo (susu che rimonti.. xD)
  6. ZEB-DEMON

    MMORPG

    si grazie mi farebbe comodo. lasciami un pm con il tuo contatto msn. ^^
  7. ZEB-DEMON

    MMORPG

    ah be certo quello è ovvio, ma cmq io cercherei di trovare qualcuno di esperto che mi dia una mano. al momento volevo solo farmi una idea di cosa mi serve in termini di strumenti e risorse umane..
  8. ZEB-DEMON

    MMORPG

    per i soldi no problem, mi finanziano il proegtto :) per l'elysium avevo già dato una mezza lettura, l'avevo scaricato, ma nn ci ho capito na mazza >_> e non trovo tutorial che partano da 0.. Cioè, trovo quelli per aggiungere mappe, classi e ropba varia, ma non quelli per creare sta roba.. cmq.. per il resto? qualche consiglio? qualcuno si è già cimentato?
  9. ZEB-DEMON

    MMORPG

    Scusate il 3* post consecutivo, ma oltre che per uppare un momento la discussione, volevo sapere come mai nessuno da un segno di vita.. Posso credere che nessuno qui abbia una minima conoscenza sul making MMORPG? tutti come me? xD Eppure in alcune discussioni ho visto che c'erano post a riguardo.. fatemi sapere.. a presto..
  10. inviato *-* (siate clementi q.q)
  11. ZEB-DEMON

    MMORPG

    Per gli interessati aggiungo che c'è un ingente finanziamento in denaro per le varie spese, server ecc..
  12. ZEB-DEMON

    MMORPG

    Salve.. Allora, la mia idea è quella di realizzare un MMORPG [totalmente ITA è_é (mi sono rimpito le balle di Ragnarok in mano ai tedeschi)] con caratteristiche particolari, non voglio svelare l'idea per scaramanzia, ma sono sicuro che piacerà a tutti e non lo dico a caso, ma vuol dire che ho i mezzi per poterlo dire..^^ cmq... Vorrei che chi si intende di MMORPG making mi dia qualche info e consiglio. Per esempio: - Che serve in generale? O_O - Il tool? avevo letto di uno qui sul forum, ma a quanto ho capito non è ankora completo (è la v.2.0 di uno vekkio) - Solitamente che inghippi si trovano in sto genere di making? Risolte queste prime ditubanze, passerò allo specifico^^ Spero di trovare qualcuno interessato che mi aiuti, anke perkè al momento c'è solo l'idea (molto ambiziosa) ma sono solo nel volerla realizzare (anke perkè la conosco solo io, ma non ne ho parlato perkè voglio trovare qualcuno davvero interessato e di cui mi fido) Aspetto fiducioso^^
  13. thx a tutti.. io ci metto tutto l'impegno.. spero di riuscire a portare avanti il progetto.. anke se al momento ripeto.. va avanti solo il reparto grafico, oltre che a storia e tutta roba logistica.. mancano gli scripter q.q
  14. chi è tana? (siamo un po OT xD)
  15. sono in trepida attesa ^^ cmq se sapessi graficare, piacerebbe anke a me creare qualcosa di nuovo e innovativo.. ma purtroppo mi adeguo a c'ho che c'è.. ^^
  16. per gli screen aspetto di decidere come fare le mappe.. ho visto lo script per le mappe piatte con gli oggetti in rilievo.. non è male lo devo provare.. alrimenti se trovo gente capace le famo 3d.. al momento sta andando avanti solo il reparto grafico^^ (complimenti vivissimi ad Amigdalina.. i pg li sta facendo lei^^ io dico solo come farli.. è molto brava ) per quanto riguarda ragnarok.. beh.. i pg 2d di ro sono molto ben fatti.. quindi perkè non sfruttare sta cosa..^^ ciau
  17. Ecco la versione quasi definitiva del protagonista del gioco. Luxian http://img154.imageshack.us/img154/5044/luxian1bt4.gif dovrebbe cambiare solo qualche tonalità di colore nella verione definitiva, per il resto, questo è il pg principale col quale affronterete le vicende del gioco^^
  18. se il gioco merita, voglio godermelo a pieno, quindi non sto li a vedere la "grandezza" del pacchetto. l'importante è potermi godere al meglio l'insieme, tra grafica, audio e magari video.. se qualcuno fa un gioco, non penso stia li ad abbassare la qualità dei contenuti solo per diminuire la "pesantezza".. certo ovviamente non bisognerebbe esagerare.. :D poi dipende dalla longevità del gioco.. se un gico è bello corposo e lungo, per me può predersi benissimo l'intera capienza di un cd.. certo se è breve, allora si scende è anche una cosa proporzionale, non si può fare un discorso generale.. cmq voto oltre i 100.
  19. si lo so che la storia può sembrare come altre, ma cercherò di inserire elementi che non la renderanno banale, come temi portanti impegnativi e non il solito "sono cattivo voglio conquistare la terra" ecc.. e cmq ci saranno misteri fino alla fine, o meglio, il finale non sarà scontato. per il resto.. aspettiamo xD P.S. Avevo in mente di usare alcuni script trovati qui sul forum tra le risorse, non essendo pratico di RGSS e non avendo il tempo di smanettarci, CERCO QUALCUNO che riesca a modificare gli script gentilmente offerti e in sicuramente da me creditati, in modo da adattarli alla causa..^^ quindi cmq codesto programmatore non dovrà lavorare al progetto da 0 ma si troverà terreno fertile sul quale lavorare. Per quanto riguarda la grafica, verrà costruita interamente da 0, i grafici sono già a lavoro^^. Credo di aver bisogno solo di un mapper, anke se al momento sto cercando di definire il modo in cui verranno realizzate le mappe Se c'è qualcuno disposto a fare le musiche ben evnga.. altrimenti li mi dovrò davvero scervellare e iniziare a riusare il fruit loop e compagnia bella q.q Fatevi avanti^^
  20. NyX TEAM presenta http://img524.imageshack.us/img524/4929/wodig0.jpg 1. Introduzione Anni fa avevo un progetto, un gioco di ruolo che rispecchiasse le caratteristiche base di esso e che mi facesse divertire, che mi permettesse di decidere come usare i miei pg, che avesse i protagonisti come volevo io, insomma un gioco come avrei sempre desiderato.. Ero solo.. Le idee c'erano, ma da solo non potevo realizzarle tutte.. Dopo qualche anno, conoscendo varie persone su giochi online e con quelle che avevo maturato negli anni, come per un ritorno di fiamma, decisi di riprendere il materiale accantonato anni prima, per continuare un sogno maturato in adolescena.. Ecco messo su un primo team che poi si sarebbe attrezzato meglio, ma che per iniziare poteva anke andare.. Le prime idee sono buone, si lavora sul vekkio materiale rendendolo migliore.. Però.. Cosa non citata ma accaduta, come già vekkie esperienze avute, le persone con la quale dovevo realizzare questo piccolo sogno iniziano a sparire, a occuparsi di tutt'altro.. Chi va su altri giochi online per non dare + notizia, chi non ha voglia di lavorare ecc.. Ed ecco che ad un certo punto mi ritrovo di nuovo da solo (o quasi) con il mio progetto tra le mani.. Solo che chi è rimasto con me ha lavorato e ci crede ankora ed io sia per me steso che per non deludere chi ci ha lavorato, ho deciso di andare avanti.. Rimetterò in piedi un team, ci lavorerò anke da solo se serve, ma voglio portare avanti il mio progetto.. Da questa determinazione nasce il mio gioco... 2. Storia * Ecco.. La storia non è facile da spiegare.. Molte cose le voglio lasciare top secret, altre stanno nei meandri della mia mente ancora un po offuscate, cioè, so cosa voglio come prodotto finale ma devo riuscire a definirlo.. Per adesso posso dire che: La storia inizia con un prequel ambientato 1000 anni prima della storia vera e propria. Ci troviamo sulla terra, la quale è abitata oltre che dagli Umani, i quali cmq vivono in una piccola porzione di essa, dai Sanctum e dai Demonia, che popolano la gran parte del pianeta. Inizialmente vestiremo i panni di un sanctum e una demonia, che stanno scappando dalle proprie rispettive razze (con le quali ci saranno scontri) fino a raggiungere alcuni umani ai quali consegneranno una misteriosa sfera luminosa... Una sequenza animata di un grosso scontro tra le due razze (che porterà all'estinzione totale di essa) chiuderà la parte di gioco relativa al prequel ed un altra che mostrerà l'espandersi degli umani in tutto il pianeta ci porterà invece ai "giorni nostri" dove vedremo un uomo, un guerriero dell'"Ordine dei Custodi", molto famoso, che mentre si accinge ad intraprendere una delle sue missioni, incontrerà un bambino con l'aria persa nel vuoto, sembra smarrito.. Unica cosa che può dare qualche informazione è una catena al collo con inciso il nome "Luxian".. Non potendolo portare con se, lo affida ad una coppia di contadini che abitava li vicino, in mezzo ad un piccolo boschetto e riprende a procedere verso la sua missione. Passa qualche anno e durante la missione il guerriero (che chiameremo Rashin) ha modo di fare alcune ricerche e conseguenti scoperte... Allorchè egli abbandona la missione per tornare subito dai contadini, ma poco prima di raggiungere la casa di essi, avverte una strana presenza malvagia, vede una luce mista tra il bianco ed il nero provenire dal bosco ove era locata la casa dei contadini ed appena arriva in quest'ultima, lo spettacolo che si presenta è raccapricciante, i contadini morti sul pavimento in una pozza di sangue, accanto a loro una culla ribaltata e la sagoma di un bambino di circa 5anni ricoperto di sangue ma vivo. Il bambino arriva a pronunciare qualche parola "Io, io... Non.." e sviene sul pavimento... Rashin allora capisce subito che quel bambino è coinvolto nell'assassinio dei 2 contadini... Rashin nonostante avesse una famiglia (una moglie ed una figlia piccola di 2anni) decide di prendersi lui stesso cura del bambino, nella casa dei contadini, diventando suo maestro di vita, quindi quando diceva alla famiglia di andare in missione, in realtà andava dal bambino per curarsene.. Come se egli sapesse qualcosa che non voleva rivelare a nessuno.. Gli anni passano, Rashin insegna al piccolo Luxian le arti marziali e quelle magiche, nonchè a distinguere il male e ad usare i suoi insegnamenti per combatterlo. Si instaura quasi un rapporto padre/figlio tra i 2.. Si avvicina il giorno del 18° compleanno di Luxian (calcolato da quando era stato ritrovato), Rashin è in missione, ma gli aveva promesso che sarebbe stato con lui quel giorno, gli aveva anke fatto un regalo, che stava nella stanza di Rashin ma che il ragazzo non aveva mai aperto in attesa del suo compleanno. Il famoso giorno arriva ma Rashin non si fa vivo, passa l'intera giornata ma niente.. Il ragazzo ci rimane malissimo e va a letto.. I giorni passano ma niente.. Dopo i giorni trascorrono i mesi e gli anni.. Due anni dopo per la precisione, dopo che il ragazzo aveva perso ogni speranza nel ritorno del maestro, decise di investigare sulla sua scomparsa, iniziando proprio dalla sua stanza ed ecco che allora rivede il regalo messo li di lato in una scatola.. Luxian decide di aprirlo, in ricordo del maestro.. La prima cosa che salta all'occhio appena aperta la scatola sono 2 spade, le prime che il maestro avesse avuto nella sua carriera da eroe, erano molto importanti per lui, il ragazzo decide di andarle a provare, anke perkè quelle che usava lui per gli allenamenti ormai erano vekkie e usurate, nonchè non idonee ad un vero combattimento, però non appena alza le sade vede cadere una foto, anch'essa nella scatola. La foto ritraeva il maestro, un pò + giovane, accanto ad una donna con in braccio una bambina, dietro la foto una scritta "Famiglia Angercore", era il cognome del maestro, quindi quella doveva essere la sua famiglia (il maestro aveva deciso di presentarlo alla famiglia e di inserirlo nella vita vera, visto che ormai erano anni che viveva tranquillo senza dar segn iche potessero riportare al tragico incidente.) Il ragazzo dapprima cerca di fare un ente locale e di capire la situazione, appena realizza che Rashin aveva una famiglia, decide di lasciar la casa di campagna alla ricerca della famiglia del maestro, magari loro sapevano qualcosa su di lui e cmq in qualche modo lui sentiva di far parte di quella famiglia.. Appena posso cercherò di scrivere altro. 3. Personaggi (non definitivi) Nome: Luxian Heartrage Età: 20 Sesso: Maschio Classe: Guerriero Tipo: Personaggio giocabile http://img443.imageshack.us/img443/6136/noemy1rr1.gifhttp://img154.imageshack.us/img154/1464/noemy2nw5.gif Nome: Noemy Angercore Età: 17 Sesso: Femmina Classe: Maga Guerriera Tipo: Personaggio giocabile Nome: Kairon Glascow Età: 37 Sesso: Maschio Classe: Gladiatore Tipo: Personaggio giocabile Nome: Sedrik Crescence Età: 35 Sesso: Maschio Classe: Pilota Aeromobile Tipo: Personaggio giocabile Nome: Elyon Crescence Età: 16 Sesso: Femmina Classe: Meccanica Tipo: Personaggio giocabile Nome: Torris McReddy Età: 19 Sesso: Maschio Classe: Maestro Arti Marziali Tipo: Personaggio giocabile Nome: Vanexiel Età: 21 Sesso: Maschio Classe: Guerriero/Eroe Tipo: Personaggio giocabile per poco tempo/Antagonista Nome: Rashin Angercore Età: 36 Sesso: Maschio Classe: Guerriero/Mago Tipo: Antagonista Nome: Nox Età: 15 Sesso: Maschio Classe: Mago Nero Tipo: Personaggio giocabile 4. Disegni/Fan Art IN ARRIVO... 5. Caratteristiche Tecniche/Gameplay * Pg isometrici a 8 facciate su mappe 3D Allora per quanto riguarda il bs volevo fare una cosa particolare.. In pratica volevo farlo in real time.. molto real time.. cioè volevo permettere di associare a dei tasti di scelta rapida (anke joypad) dei comandi particolari, per esempio con un tasto "attacco primario" con un altro "attacco secondario" con un altro una determinata magia ecc.. i tempi di caricamento non esisterebbero, bensì ci sarebbero tempi di cast, in modo da rendere + reale il combattimento, per esempio, se si fa un attacco secondario (che dovrebbe essere un attacco veloce) verrà eseguito quasi subito, mentre se per esmpio viene scagliata una magia, verrà castata subito, giusto il tempo di cast e via, senza turni ATB o altro, tutto molto fluido e lineare, così come le evocazioni per esempio, se qualcuno evoca una entità, quest'ultima non cambia la struttura di gioco, si aggiunge nel combattimento, attaccando in base a una IA preimpostata, e dopo un certo periodo scompare automaticamente (tempo che varierà in base a certe affinità).Per quanto riguarda lo sviluppo pg invece, volevo farlo così: prendiamo caso della maga guerriera, appena fa lvl up, in automatico, salgono alcune specifiche stat tipo magia ecc, in + verranno assegnati un tot di punti stat da assegnare a piacimento, in modo da poter "personalizzare" il pg a proprio piacimento senza però scostarlo troppo dalla naturale classe di appartenenza. Per quanto riguarda il bs volevo sfruttare il KIT di ffxii sviluppato da alato se me lo permette e se (dato che al momento lo ha abbandonato) lo adatta un pochino alle mie esigenze non avendo io la sua conoscenza dell'RGSS q.q Altre features: Tecniche speciali Metodo sviluppo magie liv1->liv2->liv3 Metodo sviluppo evocazioni liv1->liv2->liv3 Minigiochi Miniquest Varie ed eventuali 6. Screenshot * (se disponibili ovviamente) IN ARRIVO... 7. Demo/Link alla versione giocabile * (se disponibile ovviamente) IN ARRIVO... 8. Crediti Vari * Il TEAM al momento è formato da ---zeb demon--- (Supervisore & Storyboarder) Giuly (Designer su carta) Amigdalina (Pixel Designer) NuoKa (Graphic Designer) tutti gli altri +o- o hanno mollato o non fanno quasi nulla, tra cui i 2 programmatori... CERCHIAMO NUOVI MEMBRI. SE QUALCUNO E' INTERESSATO E' PREGATO DI RIVOLGERSI A ME.
  21. per me dovresti continuare, elimini il gambit ed il party, senza quello a quanto ho capito funziona, il tool è molto bello ed utile e può essere utilizzato da qualcuno (per esempio io xD) anke senza gambit e/o party.. se per esempio qualcuno vuole fare un gioco con un unico pg principale, il tool risulta molto buono e potente.. credo di non essere l'unico a pensarla così.. metti da parte i lgambit e lavora sulle altre cose.. magari poi ti viene anke un'illuminazione.. non si sa mai.. qui facciamo tutti il tifo per te P.S. (ti preeeeeeeeeeeeeeeeego )
  22. Finalmente ho avuto il tempo di provare questo magnifico script :) Ovviamente oltre a fare gli odiati complimenti :D aspetto ansiosamente questi aggiornamenti: 1. I mostri attaccano il party xD 2. I pg che attaccano si avvicinano al mostro che devono attaccare a meno che sia un attacco a distanza 3. Quando vienie dato l'ultimo colpo al mostro, non viene visualizzata l'animazione del colpo, ma solo quella della scomparsa del mostro, potrebbe prima apparire l'animazione dell'attacco e dopo 1-2 secondi scmoparire il mostro 4. Funziona solo il comando Attacca nel menù a parte "Magie", ma dopo selezionata bianca o nera scompare il menù. 5. Il party è formato da 4 membri, ma in mappa ce ne sono solamente 3 (anke io preferisco 3, però il 4 nn dovrebbe stare nemmeno in party nel menù xD) 6. Ovviamente il gambit, anke se so che è in progettazione^^ 7. (Nota personale) io avevo pensato di fare un real-time-battle assegnando ai tasti della tastiera-joypad delle azioni, tipo percorsi rapidi per nn dover aprire sempre il menù, ma cmq in entrambi i casi, credo ci voglia qualcosa che permetta di non attaccare continuamente.. questo si può fare con un ATB, anke se io avevo pensato di dare un ritardo, o meglio un tempo di cast delle azioni, cioè un attacco per essere messo a segno, ha bisogno di qualche secondo, in modo da nn creare un combattimento in un unica direzione (attacca attacca attacca morto xD) 8. Quando si entra nel raggio di azione del mostro, il party dovrebbe uscire dalla modalità "segui eroe" ed eseguire il gambit, per poi tornarci a morte mostro o uscita da raggi oazione mostro. 9. Man mano ti aggiorno... :D spero di nn essere stato rompiballs ma a quanto ho capito, preferisci questo ai complimenti :P 10. Aspetto ansioso aggiornamenti *-* (però i compliment ite li rifaccio ugualmente XD)
  23. A dire la verità questo progetto è il motivo per il quale adesso mi trovo su questo forum, avevo visto uno screen in giro e mi sono messo subito alla ricerca di qualche informazione in +, dato che la grafica mi attirava molto e +o- era quella che volevo utilizzare per il mio.. grandi ragazzi.. bel progetto.. e nn vi nascondo che aspetto con ansia aggiornamenti!!!
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