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Posts posted by Daemond
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In teoria dovresti usare le pictures, non credo ci sia un modo migliore senza script
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A questo punto mi rimane solo una cosa da dire:
:D
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Oddio non ci avevo pensato lool.
Ma in full-screen si adatta o si stretcha?
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Continuo a pensare che sempre con l'accaddì ce ne sarebbero stati anche di più.
Poi vabbé, le eccezzioni ci sono.
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se la enterbrain vuole nuova utenza deve per forza innovare
In genere quella che gioca a questi giochi è limitata, rispetto a quella possibile con l'accaddì.
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Una semplice cosa. Gioca a 320x240p(Senza stretchare) su uno schermo a 1080p, o meglio 2k(E se riesci anche 4k) per anche solo un ora.
Se sei ancora in grado di vedere potrai constatare che se la enterbrain vuole nuova utenza deve per forza innovare, e non può rimanere con 76 mila pixel quando su uno schermo moderno che ne sono più di otto milioni.
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Per gli script praticamente decideranno quei (42? 32?) plugin già disponibili. Perché non posso essere certo di come loro abbiano fatto gli alias(Esempio), se abbiano usato il metodo che penso io o meno. E poi non si sa neanche come vengono gestite le altre cose da rpgmaker.
Però appena capito come lavorano potrei fare una guida:"Come passare dall'rgss al javascript". Forse.
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Come mai si sta discutendo solo della parte grafica?
Piuttosto, che ne pensate del javascript? Sono l'unico che ha già iniziato ad impararselo?
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Se non son capace e non ho voglia di fare grafica manco col 16, non mi cambia nulla ad usare il 48
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Per me, già solo il poter usare Visual Studio per scriptare vale il tool.
Comunque se valuti solo le novità grafiche e non ti va giù il 48x48, non lo comprare. Ma sappi che per gli scripter che hanno voglia di imparare il js l'MV vale
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Che significa 40fps? Che fine hanno fatto i cari 60? Si possono sbloccare?
Framerate a parte, se uno sa scriptare bene in rgss, è relativamente facile passare da quello al javascript, in fondo sono entrambi linguaggi Object Oriented(Anche se il js è particolare), e se uno sa i concetti base della programmazione, può usare bene o male tutti i linguaggi.
Comunque io passerei all'MV solo per poter scriptare con Visual Studio :D
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Ma solo a me piace questo stile D;?
Comunque seriamente, non, e dico NON, possono accontentare tutti. Se lasciavano i chara del vx la gente si lamentava della poca innovazione, se mettevano i 240p la gente si lamentava della scarsa risoluzione, se toglievano gli script la gente si lamentava di quello.
Hanno semplicemente fatto quello che chiunque avrebbe fatto: cercare di attirare nuovi utenti.
Poi lo stile rtp molto probabilmente è lo stile dell'artista/degli artisti della Enterbrain, quindi non mi sembra strano per niente che siano ancora poco definiti.
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Intendete un ora e mezza di storia principale, od un'ora e mezza di storia principale più libri/dialoghi/strade/boss opzionali?
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Scusami per il titolo. L'ho semplicemente tradotto letteralmente in inglese, e non mi venivano in mente nomi migliori :D
Comunque appunto perché stereotipato non vuol dire banale ho messo due premi a parte. Per twistare un cliché intendevo proprio come in quel topic, cioè "originalizzarlo"
Ambientazioni e personaggi sono a scelta, puoi fare come vuoi.
E per banale, intendo poco originale e prevedibile.
EDIT: E comunque non sapevo che plot twist significasse quello lol
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Plot Twist Contest
Benvenuti nel Plot Twist Contest!
Questo è un contest dove potete inviare due trame, una banale, e la stessa banale twistata in modo da diventare originale. Verranno premiate le trame più banali e quelle più originali, ed ovviamente le trame banali più "originalizzate"
Regole: Dovete postare due trame. La prima deve essere il più banale possibile, e la seconda deve avere sia l'ambientazione che i personaggi della prima, ma dovete twistare tutti i suoi cliché e renderla interessante. Non potete usare trame già esistenti. Deve essere lunga minimo una pagina di word, con margini base e carattere grande 14.
Requisiti e Scadenza: Servono un minimo di due partecipanti, e la scadenza è fissata a due settimane dopo il raggiungimento di tale obbiettivo.
Premi: 2 Rens alla trama più banale. 2 Rens alla trama con più cliché. 2 Rens alla trama più originale. 2 Rens alla trama con più cliché twistati. 5 Rens ed iconcina(W.i.P.) alla trama banale più originallizzata
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Solo a me lo stile dei battler in sideview ricorda final fantasy 1 per la psp?
http://fantasyanime.com/finalfantasy/ff/images/FinalFantasyPSP_31.jpg

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Cliché: Prima di unirsi al party, il personaggio di turno sembra fighissimo ed importantissimo. Dopo la cutscene in cui il personaggio entra ufficialmente a far parte del gruppo, diventa improvvisamente normalissimo e non fa più nulla di misterioso/figo/importante/sconvolgente. Si limita a seguire il party come un docile cagnolino.
Twist: Per non sfigurare, l'eroe di turno corrompe il personaggio con abilità fighissime per non fargliele più usare, così da sembrare sempre il più forte, altrimenti gli altri membri del gruppo farebbero diventare il nuovo pg superfigo il capo.
Cliché: Non importa cosa siano, ma i nemici hanno sempre delle monete appresso, consapevoli che non le possono spendere in nessun modo e nessuno sa come uno slime si sia procurato 5 monete d'oro... Inoltre, essendo infiniti, permettono al pg di diventare milionario distruggendo l'economia mondiale, e nessuno dice niente.
Perché non mi piace: Seriamente, perché uno slime dovrebbe portarsi delle monete umane in tasca? Perché il boss quasi-finale dovrebbe dare agli eroi tante monete, sapendo che con quelle potrebbero armarsi ed uccidere il suo capo?
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Cosa mi consigliate per un gestionale 2d? Non voglio utilizzare grafiche complesse 2d, ma penso di utilizzare solo un interfaccia ed al massimo qualche animazione 2d(Tipo Democracy 3, anche se lì non ci sono animazioni), ma niente di particolare. Non voglio usare il C++, e preferirei usare il C#.
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Gm l'ho già provato, è stato praticamente il primo tool che ho usato(Anche se per poco).
Visto che mi sto studiando il c#, sto provando Unity.
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Per me che ne so abbastanza di programmazione, non voglio pagare e non voglio guadagnare e non so fare praticamente niente riguardante la grafica, cosa consigliate?
Mi attirava Unity.
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Schermata del titolo? Il mio progetto non ha ancora un nome.
EDIT: E comunque il ritmo che ho avuto prima di mettere in pausa è stato: inserisci script, mappa, altro script, patch per far funzionare i due script insieme, eventi, script custom, pezzo di storia pensato, ripeti... Ora dovrei riprendere.
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Tecnicamente non è ancora morto, ma l'ho messo in pausa mesi fa per mancanza di voglia. Magari appena finisco il gioco per il contest...
EDIT: Riguardando il progetti mi son ricordato che effettivamente non era solo mancanza di voglia. Mi mancavano tantissimi chara, e non avevo la minima idea di come trovarli, e lo misi in pausa.
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Mi serve il chara di una barricata, una di quelle che si improvvisano mentre una città(Medievale) viene attaccata.

Rpgmaker MV
in Parlando del Making...
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Per il problema della hitbox, se davvero TUTTI gli script sono visibili ed accessibili con un po' di buona volontà la hitbox si può anche aggiustare