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Daemond

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Posts posted by Daemond

  1. Finito. Il gioco era carino, anche se le piastre/quei cosi che dovevi spostare sono un po' buggati, ed i cristalli moooooooolto fastidiosi, ma credo che siano stati fatti apposta. Ah, e non hai corretto la traduzione

  2. Perfetto. Quindi posso usare la versione base per scriptare per roba commerciale. Sinceramente a me non servono editor visivi, per quanto siano comodi, ma per uno poco pratico/molto pigro può essere una manna dal cielo. Aspetto con ansia il programma.

    Una cosa, riesci a mettere lo split screen stile visual studio code? Se ci riuscissi uscirebbe l'IDE definitivo.

  3. Vorrei recensirlo bene, ma non si può...
    I combattimenti sono noiosi. Il ready, go! all'inizio di ogni combattimento è fastidioso. Spesso le battaglie crashano per mancanza di battler, il mapping è fatto a cacchio, i tutorial noiosi, i menu non scriptati sono brutti e malfunzionanti... Devo continuare?
    Mi trovo costretto a confermare tutto quello che ha detto zoro, ed ho finito il gioco.

    Però non disperare, avresti potuto fare un gioco con una trama oringinale, e sarebbe stato anche meglio se non avessi usato script, se il risultato è questo. Il tuo problema è che hai evidentemente iniziato con qualcosa di troppo pretenzioso. Anche se la trama era banale, hai cercato di rendere il tutto più vario. Quindi spam di script che non sai manco settare bene. Perché si fanno Short game contest, rtp contest, labyrinth contest, minigame contest? Per dare un motivo a qualcuno di iniziare a makerare con un gioco poco pretenzioso.

  4. Alla fine è bastato un return per sistemare tutto...

     

    Ma una cosa mi ha fatto innervosire:

    Hai una windowskin carina, e dici di essere uno scripter,

     

    http://i.imgur.com/WePd8du.png

     

    Perché hai fatto un menù ad eventi, con la grafica delle finestre base(Senza neanche la tua windowskin)? Non potevi usare una grafica più carina?

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