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Daemond

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Posts posted by Daemond

  1. Vedendo quel cane enorme, una parte di me stava gioiendo. Dopo quegli insetti che avevo schiacciato prima, finalmente arrivava qualcosq che almeno all'apparenza poteva essere una sfida degna. Quindi decisi di avvicinarmi al cagnone, per poi provare a colpirlo con una martellata pesantissima [Armi a due mani gr4 + 4 PN]. Se qualche cane avesse provato a sbarrarmi la strada, gli avrei riservato lo stesso trattamento dei suoi altri simili
  2. Pensai subito che quel cane fu stato schiacciato fin troppo facilmente, ma quel pensiero durò poco, visto che dopo mi dissi che era semplicemente meglio così. Quindi andai contro il cane che voleva mordermi il calcagno, provandolo a schiacciare col mio martello [Armi a due mani Gr4], e facendo bene attenzione ad esporre soltanto parti coperte dall'armatura all'altro cane. Dubitavo fortemente che la mia armatura non sarebbe riuscita a proteggermi dal suo morso, quindi non mi preoccupava farmi colpire da lui.

  3. Più passava il tempo, più mi arrabbiavo con me stesso. Come era possibile che mi fossi ridotto a quello stato? Dalle mie radici non definibili proprio nobili, ma quantomeno benestanti fino ad ora, un morto di fame disposto a mangiare tre cani che gli passavano davanti. Non era completamente colpa mia, ma comunque mi arrabbiavo con me stesso. Lottai contro il mio orgoglio per qualche secondo buono, poi decisi razionalmente che avrei dovuto attaccarli: quei cani potevano essere l'unica cosa commestibile che mi ritrovavo davanti per molto tempo, quindi mi avvicinai a loro per ingaggiarli fisicamente, tirandogli delle spadate[Armi a due mani Gr.4]. Nonostante il denutrimento, confidavo molto nelle mie capacità, se fossi dovuto morire, non sarebbe stato certo contro tre cani.
  4. Che bello, finalmente arriva la mia parte! La scheda l'ho già postata, dovrebbe essere tutto a posto

    EDIT: inoltre essendo il mio pg un mercenario dovrebbe essere facile da introdurre, basta il potere dei dindini

  5. Quando mi son iscritto al gdr, avevate detto che ci sarebbe voluto un po' prima che finisse la boss battle. Mi aspettavo parecchio, ma non quattro mesi lol. E, questo messaggio è solo per dire che sono ancora vivo e che sto ancora aspettando :D
  6. Come creare un Launcher per il vostro gioco
    1.0


    1. Introduzione


    Per: Qualsiasi engine.
    Autore: Daemond(Diamond).
    Descrizione: Avete mai voluto creare un launcher pesonalizzato per il vostro gioco, in modo da renderlo più professionale?
    Con questa guida finalmente potrete farlo! Ho creato per voi un template con Visual Studio, e tutto quello che dovrete fare è modificarlo, senza mettere mano al codice.
    È tutto spiegato e documentato nel file allegato al template.
    Ultima modifica: 2/09/2016


    2. Tutorial


    Dropbox.
    Un esempio di launcher(Il launcher della nuova versione di Karma Flow):

    http://i.imgur.com/v1fuQtV.png

     

  7. Gente, è un gioco indie sviluppato da un numero di persone che raggiunge a stento le due cifre.

    Quel che è successo è molto semplice: ci si è messa di mezzo la Sony, che ha pubblicizzato il tutto come se fosse un titolo tripla A nonostante la natura modestissima del progetto.

    Sarebbe anche un'ottima argomentazione, se non fosse che lo stesso creatore Sean Murray dichiarava features che nel gioco finale non sono presenti.

  8. Nome: Lumbar
    Età: 34
    Razza: Umano Guerriero

    Descrizione: Lumbar è un omone alto quasi due metri, con una voce forte ed una faccia minacciosa. Veste sempre la sua armatura, e sono in pochissimi coloro che lo hanno visto senza armatura e non sono suoi parenti.

    Carattere: Lumbar è molto scontroso, e testardo. Se prende ordini da qualcuno, può significare solo che questo qualcuno lo sta pagando, oppure che Lumbar sta cercando di ingraziarselo.
    Contrariamente a quanto si possa pensare, Lumbar tende a non usare la violenza come risposta ad ogni cosa. Preferisce piuttosto lavorarsi le persone per i suoi scopi, anche nel mezzo di una battaglia; ma in caso le parole non bastino, a parlare è la sua arma.

    Background: Non si sa molto di Lumbar. Poca gente lo ha visto di persona, e girano strane storie su di lui. C'è chi afferma di averlo visto in una setta di necromanti, altri che lo abbiano visto conversare con dei demoni, senza che essi provassero ad attaccarlo. Che queste storie siano vere o no, la gente si guarda bene dall'importunarlo senza un ottimo motivo. Lumbar lavora come mercenario.

    Divinità: Lumbar non è molto religioso. Non “perderebbe” mai tempo in un tempio per venerare una divinità. Non approva l’operato di Chronos, visto che secondo Lumbar ogni uomo dovrebbe essere padrone del proprio destino. Al contrario simpatizza Xephon, perché lascia carta bianca ai suoi sacerdoti. Nonostante questo disprezza i necromanti, considerando il loro operato inutile e folle.

    Inventario:
    Armatura in Bronzo
    Elmo Leggero
    Martello da guerra.
    Brocchiere del Malnato

    Descrizione: un piccolo scudo tondo dalla superficie di un nero così intenso che sembra assorbire ogni luce senza rifletterla, tutta liscia come una perla nera. E' bordato da un anello dorato decorato da scritte piccolissime che senza una lente non possono essere lette e così ad occhio nudo sembrano semplici strisce decorative invece di formule magiche. Non ha un aspetto solido e non è un vero e proprio brocchiere: ha due fasce che permettono di tenerlo legato all'avambraccio.
    Requisiti: Armatura gr.1
    Caratteristiche: lo scudo se indossato è in grado di assorbire qualsiasi incantesimo/maleficio (magia di qualunque razza/mostro che non sia un attacco fisico) di grado 4 o superiore (è in grado anche di bloccare il tipo ARTEFATTO, sta al master la decisione ultima) diretto sul portatore. L'incantesimo verrà subito rilasciato contro uno dei presenti nel momento stesso in cui viene assorbito con la stessa forza. Il malcapitato può essere un altro giocatore, un passante, un nemico. Casualmente (deciderà il master). L'unico escluso sarà colui che porta al braccio il piccolo scudo. Non è uno scudo per difendersi da attacchi fisici, non può essere utilizzato per parare colpi e va legato all'avambraccio, può essere tolto e messo nello zaino per evitare i suoi effetti.

     

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