Jump to content
Rpg²S Forum

Daemond

Utenti
  • Posts

    384
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    1

Posts posted by Daemond

  1. Darth stava passando troppo tempo a pensare, e questo mi dava non poco fastidio. Mentre mi preparavo a tornare all'attacco, gli urlai di concentrarsi, e di fare qualsiasi cosa la strega stesse intendendo, mentre mi preparavo a tirare una martellata addosso a lei con tutte le mie forze [Armi a due mani Gr. 4 + 5 PN = 9], sperando che almeno questa non fosse in grado di pararla, e che fosse costretta a schivarla. Nessuno di noi due poteva colpirla direttamente, ma, se Darth avesse attaccato mentre schivava i miei colpi, avremmo avuto qualche possibilità di danneggiarla.

  2. Quella strega era parecchio forte. A prima vista, mi aspettavo che fosse semplicemente brava con la magia, ma non particolarmente forte fisicamente, ma questo bastò a farmi ricredere. Quindi, non potevo sconfiggerla normalmente, serviva una strategia. La più basilare che potesse venirmi in mente era tenerla occupata, mentre Darth la combatteva da dietro. Quando la strega accennò alla magia della spada di Darth, pensai subito che sarebbe stato perfetto per colpire la strega. Quindi, caricai di nuovo la strega, tirandole una martellata diretta alla testa [Armi a due mani gr.4 + 3 PN = 7], non tanto mirata a colpirla quanto a tenerla impegnata, sperando che Darth capisse che era in quel momento che doveva attaccare, o quanto meno attivare la sua spada per colpirla in seguito.

  3. La strega, che mi aspettavo essere semplicemente un essere magico molto potente, aveva appena sradicato un albero davanti a me. Ero un po' sorpreso, mi chiedevo cosa altro sapesse fare, ma non era quello il momento. Albero o meno, era arrivato il nostro turno di combatterla. Come prima cosa, iniziai con un attacco molto leggero, avvicinandomi e tirando una martellata orizzontale contro lo stomaco della strega [Armi a due mani gr.4]. Non mi aspettavo di colpirla, però volevo vedere come avrebbe reagito a quel colpo.

  4. Non mangiavo così bene dall'ultima volta che ero andato ad una cena diplomatica, ed erano passati anni ormai. Mentre mangiavo, osservavo anche l'interno dell'albero; era enorme, probabilmente era un frutto della magia della strega

    Avrei voluto provare il nuovo scudo, ma anche volendo usare una magia della strega contro di esso, avrei rischiato di friggere uno dei miei "clienti", quindi era meglio evitare. Sarebbe stato interessante scontrarmi con uno di loro, e visto che Darth voleva provare la sua spada, decisi di proporgli uno scontro amichevole.

  5. "Ottimo, è esattamente quello di cui avevo bisogno."

    Risposi alla strega. Preso lo scudo e messo nello zaino, stavo per ricominciare a mangiare, quando notai gli altri: "Oh, eccovi". All'inizio avevo intenzione di comunicargli il fatto che avremmo dovuto viaggiare insieme, ma aspettai a farlo, perché probabilmente la strega ne avrebbe parlato sicuramente prima che ce ne andassimo, quindi lasciai iniziare il discorso a lei(Sempre che ne volesse parlare) ed iniziai a mangiare.

  6. Io proprio non riesco ad immaginare come una cosa così...

     

     

    Se:Esperienza_1E ≥ MAX-Exp_1E

    ◆Se:Liv_1E < 2

    ◆Se:Passa_Livello_1E = 1

    Commento:- ANNULLA MOD_STATUS MALEVOLI -

    Variabili di controllo:#1401 Status_Normale_1E = 1

    Commento:- Elimina gli Status attivi nel momento in cui si sale di Livello

    Variabili di controllo:#1156 1E_Rischia_Status_N° = 0

    ◆Variabili di controllo:#1281 Max-Sts_Mal_Attivi_1E = 0

    ◆Variabili di controllo:#1501 Max-Sts_Ben_Attivi_1E = 0

    ◆Variabili di controllo:#1572 1°Sts_Attivo_1E_è... = 0

    ◆Variabili di controllo:#1573 2°Sts_Attivo_1E_è... = 0

    ◆Variabili di controllo:#1574 3°Sts_Attivo_1E_è... = 0

    ◆Variabili di controllo:#1585 1°StsBen_Attivo_1E_è... = 0

    ◆Variabili di controllo:#1586 2°StsBen_Attivo_1E_è... = 0

    ◆Variabili di controllo:#1587 3°StsBen_Attivo_1E_è... = 0

    Commento:

    Variabili di controllo:#1204 Status_Abbagliato_1E = 0

    ◆Variabili di controllo:#1302 Turno_Stat_Abbagliato_1E = 0

    ◆Variabili di controllo:#1205 Status_Affaticato_1E = 0

    ◆Variabili di controllo:#1303 Turno_Stat_Affaticato_1E = 0

    ◆Variabili di controllo:#1206 Status_Avvelenato_1E = 0

    ◆Variabili di controllo:#1304 Turno_Stat_Avvelenato_1E = 0

    ◆Variabili di controllo:#1207 Status_CSprovvista_1E = 0

    ◆Variabili di controllo:#1305 Turno_Stat_CSprovvista_1E = 0

    ◆Variabili di controllo:#1208 Status_Confuso_1E = 0

    ◆Variabili di controllo:#1306 Turno_Stat_Confuso_1E = 0

    ◆Variabili di controllo:#1209 Status_Congelato_1E = 0

    ◆Variabili di controllo:#1307 Turno_Stat_Congelato_1E = 0

    ◆Variabili di controllo:#1210 Status_Folgorato_1E = 0

    ◆Variabili di controllo:#1308 Turno_Stat_Folgorato_1E = 0

    ◆Variabili di controllo:#1211 Status_Immolato_1E = 0

    ◆Variabili di controllo:#1309 Turno_Stat_Immolato_1E = 0

    ◆Variabili di controllo:#1212 Status_Malato_1E = 0

    ◆Variabili di controllo:#1310 Turno_Stat_Malato_1E = 0

    ◆Variabili di controllo:#1213 Status_Mutismo_1E = 0

    ◆Variabili di controllo:#1311 Turno_Stat_Mutismo_1E = 0

    ◆Variabili di controllo:#1214 Status_Pietrificato_1E = 0

    ◆Variabili di controllo:#1312 Turno_Stat_Pietrificato_1E = 0

    ◆Variabili di controllo:#1215 Status_Prono_1E = 0

    ◆Variabili di controllo:#1313 Turno_Stat_Prono_1E = 0

    ◆Variabili di controllo:#1421 Status_Scosso_1E = 0

    ◆Variabili di controllo:#1422 Turno_Stat_Scosso_1E = 0

    ◆Variabili di controllo:#1216 Status_Sonno_1E = 0

    ◆Variabili di controllo:#1314 Turno_Stat_Sonno_1E = 0

    ◆Variabili di controllo:#1509 Status_Emorragia_1E = 0

    ◆Variabili di controllo:#1510 Turno_Stat_Emorragia_1E = 0

    Commento:

    ◆Commento:- ANNULLA MOD_STATUS BENEVOLI -

    ◆Commento:- Con l'aumento resetto tutti gli status benevoli.

    Variabili di controllo:#1217 Status_Rigenera_1E = 0

    ◆Variabili di controllo:#1315 Turno_Stat_Rigenera_1E = 0

    ◆Variabili di controllo:#1218 Status_ForzaToro_1E = 0

    ◆Variabili di controllo:#1316 Turno_Stat_ForzaToro_1E = 0

    ◆Variabili di controllo:#1481 Status_GGatto_1E = 0

    ◆Variabili di controllo:#1482 Turno_Stat_GGatto_1E = 0

    ◆Variabili di controllo:#1219 Status_Ira_1E = 0

    ◆Variabili di controllo:#1317 Turno_Stat_Ira_1E = 0

    ◆Variabili di controllo:#1453 Status_REnergia_1E = 0

    ◆Variabili di controllo:#1454 Turno_Stat_REnergia_1E = 0

    ◆Variabili di controllo:#1466 Status_Resistenza_1E = 0

    ◆Variabili di controllo:#1467 Turno_Stat_Resistenza_1E = 0

    ◆Variabili di controllo:#1444 Status_Scudo_1E = 0

    ◆Variabili di controllo:#1445 Turno_Stat_Scudo_1E = 0

    ◆Variabili di controllo:#1220 Status_PPietra_1E = 0

    ◆Variabili di controllo:#1318 Turno_Stat_PPietra_1E = 0

    ◆Variabili di controllo:#1490 Status_DFinale_1E = 0

    ◆Variabili di controllo:#1491 Turno_Stat_DFinale_1E = 0

    ◆Variabili di controllo:#1441 Status_AMagica_1E = 0

    ◆Variabili di controllo:#1442 Turno_Stat_AMagica_1E = 0

    ◆Variabili di controllo:#1381 Status_Focus_1E = 0

    ◆Variabili di controllo:#1319 Turno_Stat_Focus_1E = 0

    Commento:

    ◆Commento:- AGGIORNAMENTO VALORI -

    Evento comune:Attributi_Base_1E

    ◆Evento comune:Calc_Mod-CARAT_Equip_1E

    ◆Evento comune:Calc_Mod_Status_1E

    ◆Evento comune:Carat_Effettive_1E

    ◆Evento comune:Mod_Equip_1E

    ◆Evento comune:Attributi_Effettivi_1E

    ◆Evento comune:Carat_Aggiornate_1E

    ◆Evento comune:Attributi_Aggiornati_1E

    Commento:

    ◆Commento:- AUMENTO LIVELLO -

    Modificare livello:Alcyone Veneanar, + 1

    Variabili di controllo:#0026 Liv_1E = Livello di Alcyone Veneanar

    Commento:

    ◆Commento:- AUMENTO Pt. TALENTO -

    Variabili di controllo:#0546 Pt. Talento_1E += 1

    Commento:

    ◆Commento:- MOLTIPLICA MOD. COSTITUZIONE -

    Variabili di controllo:#0506 Mod-COS_Moltiplicato_1E = Mod-COS_Effettivo_1E

    ◆Variabili di controllo:#0506 Mod-COS_Moltiplicato_1E *= Liv_1E

    Commento:

    ◆Commento:- CONTROLLO PRESENZA TALENTO "ROBUSTEZZA" -

    Se:Alcyone Veneanar ha appreso 2° Talento

    Variabili di controllo:#0578 PF_Extra_Robustezza_1E = 3

    ◆Variabili di controllo:#0578 PF_Extra_Robustezza_1E *= Liv_1E

    Altro

    Variabili di controllo:#0578 PF_Extra_Robustezza_1E = 0

    Fine

    Commento:

    ◆Commento:- CALCOLO NUOVI PF MASSIMI -

    Variabili di controllo:#0511 PF-D.Vita_x_Liv_1E += Casuale 1..4

    ◆Variabili di controllo:#1197 PF-MAX_x_Liv_1E = PF-D.Vita_x_Liv_1E

    ◆Variabili di controllo:#1197 PF-MAX_x_Liv_1E += Mod-COS_Moltiplicato_1E

    Se:PF-MAX_x_Liv_1E ≤ 0

    Variabili di controllo:#1197 PF-MAX_x_Liv_1E = 1

    ◆Variabili di controllo:#1197 PF-MAX_x_Liv_1E *= Liv_1E

    ◆Variabili di controllo:#0516 PF-MAX_1E = PF-MAX_x_Liv_1E

    Altro

    Variabili di controllo:#0516 PF-MAX_1E = PF-MAX_x_Liv_1E

    :Fine

    Variabili di controllo:#0516 PF-MAX_1E += PF_Extra_Robustezza_1E

    ◆Variabili di controllo:#0521 PF-Attuali_1E = PF-MAX_1E

    Commento:

    ◆Commento:- CONTROLLO MOD. CARISMA (PM) -

    Se:Mod-CAR_Effettivo_1E ≤ 0

    Variabili di controllo:#0531 Mod-CAR_(PM)_Moltipl_1E = 0

    :Altro

    Variabili di controllo:#0531 Mod-CAR_(PM)_Moltipl_1E = Mod-CAR_Effettivo_1E

    :Fine

    Commento:

    ◆Commento:- CALCOLO NUOVI PM MASSIMI -

    Variabili di controllo:#1188 PM-MAX_x_Liv_1E = 2

    ◆Variabili di controllo:#0526 PM-MAX_1E = PM-MAX_x_Liv_1E

    ◆Variabili di controllo:#0526 PM-MAX_1E += Mod-CAR_(PM)_Moltipl_1E

    ◆Variabili di controllo:#0536 PM-Attuali_1E = PM-MAX_1E

    Commento:

    ◆Commento:- Aumento la var. Passa_Livello per evitare che questo gruppo di Fork venga eseguito

    : :la prossima volta che chiamo l'evento comune

    Variabili di controllo:#0491 Passa_Livello_1E += 1

    Commento:

    ◆Commento:- AGGIORNAMENTO EXP -

    Variabili di controllo:#0541 MAX-Exp_1E = 2000

    ◆Variabili di controllo:#0486 Esperienza_1E = Resto_EXP_1E

    Evento comune:Calcolo-Exp_1E

    Commento:

    Evento comune:Calcolo-PF_Attuali_1E

    ◆Evento comune:Calcolo-PM_Attuali_1E

    Commento:- Le var. "F-Change_PF-Max=PF-Att" e "F-Change_PM/PV-Max=PM/PV-Att" serve a far si che

    : :i PF e i PM Attuali vengano completamente ripristinati se, prima del cambio

    : :Livello/Equip, erano pieni (valore 1). Altrimenti verrà restituito il valore che aveva

    : :prima del cambio. Il suo funzionamento si vede bene nell'Evento Comune "PFMax_Change",

    : :che viene chiamato subito dopo e nel "Cambia Arma/Difesa/Ect"

    Variabili di controllo:#0556 F-Change_PF-Max=PF-Att = 1

    ◆Variabili di controllo:#0555 F-Change_PM/PV-Max=PM/PV-Att = 1

    Evento comune:PF-Max_Change_1E

    ◆Evento comune:PM-Max_Change_1E

    ◆Evento comune:PF-Max_Change_1E_Aggior

    ◆Evento comune:PM-Max_Change_1E_Aggior

    Commento:

    ◆Commento:- FERMA EVENTO -

    Elaborazione uscita evento

    Fine

    :Fine

    Fine

     

     

    ...possa essere rappresentato con tutte quelle freccette e finestre.

     

    Conta poi che ho estrapolato solo una piccola parte di un mio evento comune, che serve per la gestione dello sviluppo e crescita di livello di uno dei 4 eroi

    Si riuscirebbe a ricreare con i nodi tutto ciò? Come si presenterebbe la cosa?

    Sono queste le due domande alle quali non riesco a dare risposta...

    Personalmente, solo a cercare di seguire e capire cosa succede nell'esempio pratico che hai messo poco più sopra (in risposta a Guardian), mi perdo dopo due passaggi xD

    Tralasciando la prima parte, che si può riassumere in:

     

    http://i.imgur.com/w1BEw3S.png

     

    La parte finale dovrebbe essere più o meno così:

     

    http://i.imgur.com/j6esI0d.png

     

    (Dal nodo col titolo verde potete notare che questo sistema non è ancora esente da bug, ma è ancora wip, c'è tempo per fixare)

     

    A me sembra anche più ordinato, nonostante non ci siano ancora i commenti ed i gruppi.

    Però c'è a chi può non piacere vedere troppe frecce in giro, che quindi si ritroverà più comodo con il sistema classico, ma quì rientriamo nei gusti personali, che non si toccano.

     

     

    Versioni zoommate se vuoi leggere il codice:

    http://i.imgur.com/RFmR9vT.png

    http://i.imgur.com/gbpWHrK.png

     

  7. Anche perché se dovessi trovarmi a fare 10 * 5 +2 / 34 - 3 ^ 4444 come verrebbe? > <

    Così

     

    http://i.imgur.com/YeVI5uK.png

     

     

    Comunque, seriamente, ho modificato un po', ed ora è più compatto ed utilizzabile:

    http://i.imgur.com/N1ZX3tg.png

    Adesso dovrebbe andare bene, ed ho intenzione di fargli accettare anche le operazioni base(+,-,*,/)

     

    io lo trovo tremendamente complicato... ma fare delle semplici finestre alla rpgmkr senza tutte quelle cose "svolazzanti" e freccette varie?

    mah... a parer mio, con sti nodi, state complicando qualcosa che era nato semplice...

    Mi fa piacere ricevere una risposta da un maker che a quanto so è abbastanza navigato con gli eventi. Comunque, in realtà questo sistema lo ritengo più pulito rispetto a quello riga per riga di rpgmaker. Conta che devo ancora aggiungere i commenti ed i gruppi, così da raggruppare più nodi in un gruppo, ed a colpo d'occhio potrai dire: "Ah, quei nodi servono a fare questo".

  8. E mentre Juster lavora all'engine, io penso ai nodi. Mi piace come stanno uscendo, anche se a prima vista sembrano intricati, questo è un semplice "variabile = altravariabile / 2". L'alternativa a questo è fare nodi enormi che contengono tante opzioni, e non è proprio il massimo.

     

    http://i.imgur.com/F7I2TzL.png

  9. Avevo l'occasione di ottenere un oggetto prezioso dalla strega. Ci pensai un attimo per bene, e mi venne subito in mente cosa chiedergli. Ero da anni in fuga dalla mia stessa famiglia, che ormai mi considerava un reietto, una macchia da pulire. Ma forse, con l'aiuto della strega, potevo ribaltare la situazione. Il più grande pericolo della mia famiglia era la loro dannata necromanzia, che specialmente praticata dagli esponenti più anziani, si rivelava letale. Quindi, la scelta migliore ero sicuro che fosse un modo per proteggersi da essa,

    "Voglio un armatura, un incantamento oppure un gioieiello maigco, uno che mi possa proteggere dalla magia, possibilmente da magia di nemici molto forti."

  10. Tra varie difficoltà, e dopo una sceneggiata imbarazzante di Heruru che quasi mi fece pentire di aver deciso di partire con loro, arrivammo all'albero. Tra demoni e necromanti ne avevo viste di costruzioni importanti, ma nessuna di quelle era mai stata così maestosa. Attraversai quindi dei rovi, che non furono un grosso problema visto che l'armatura riusciva a proteggermi anche da quello, e per questo quindi quasi non mi accorsi che li stavo attraversando. Finché non arrivai all'entrata, che era così stretta che dentro sbattei la testa un paio di volte contro il soffito.

    Dopo questa, arrivai quindi in una sala piena di vettovaglie, con la strega seduta in una sedia.

    Mi sedetti su una sedia ed iniziai a mangiare senza che neanche la strega avesse iniziato a parlare. Ma quando lei mi parlò dell'incarico, smisi di mangiare per rispondergli.

    "Un incarico, eh? Di solito ai miei clienti chiedo soldi, ma per un incarico di questa durata non mi sembra abbastanza. Cosa puoi offrire?"

  11. "Mh... Sì, mi farebbe piacere"

    Risposi alla ragazza. La missione sembrava interessante, e soprattutto si parlava di cibo. Quale occasione migliroe di questa per riprendermi?

    Nonostante ebbi accettato, si vedeva chiaramente che l'elfo non si fidava pienamente di me, visto che insistette per chiudere la fila, ma probabilmente avrei fatto lo stesso nei suoi panni, quindi non fu un problema.

  12. "Il mio nome è Lumbar, e sono un mercenario. Il perché mi trovo qui è una lunga storia. Piuttosto, non vi vedo messi molto bene, cosa vi è successo?"

    Risposi al gruppo. Non solo ero senza una moneta in tasca, ma mi si era anche rovinata l'armatura, e sarebbe servito aggiustarla. Davvero una brutta situazione, quella in cui mi ero cacciato.

  13. Ed anche quei cagnacci se n'erano andati, e non era più un problema. Avrei iniziato subito a cuocerli, se non ci fossero stati altre persone attorno a me. Quando l'elfo mi chiese come ci ero finito lì, risposi: "È una lunga storia.".

    Non avevo intenzione di chiedere cibo, piuttosto che chiedere elemosina mi sarei fatto sbranare dai cani di prima. Poi iniziai a guardare i cani, non appena gli stranieri se ne fossero andati li avrei cucinati in qualche modo, di legna ce n'era, bastava solo accendere il fuoco.

  14. Decisi quindi di allontanarmi dalla cagnona, e di avvicinarmi ad uno degli altri guerrieri che c'erano vicino a me. Provai dunque a tirare una martellata contro il cane che si era attaccato a me mentre provavo a scappare all'indietro [Armi a due mani Gr.4 + 1 PN - 1 Gr. = 4]. Confidavo nel fatto che l'attacco altrui potesse distrarre abbastanza il mio grosso nemico, da permettermi quella mossa, ma se mi fosse andata male e la cagna fosse riuscita ad aggredirmi, avrei provato a parare quella sua offensiva con il manico del martello, annullando l'offensiva verso il cane.

  15. Tentai quindi di liberarmi con tutte le mie forze, spingendo sulle gambe. Con le braccia agitavo il martello verso uno dei cani, per spaventarlo e pararmi dai suoi colpi, mentre dall'altra parte provavo a esporre il meno possibile zone senza armatura, in modo da limitare i danni subiti dal cane che c'era in quel lato. In tutto questo, mi toccò ignorare l'altro cagnone, dato che ero troppo impegnato a controbattere all'offensiva del resto del suo branco. Si sentivano ancora più cani, ma quanti erano?

  16. Provai quindi a respingere la cagnona con una martellata al fianco [Armi a due mani Gr.4 + 2PN]. Speravo di riuscire a spostare il bestione abbastanza per potermi scansare ed evitare il suo assalto [Atletica Gr.1], e poi rimettermi in posizione pronto a malmenare il cagnone.

×
×
  • Create New...