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Daemond

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Posts posted by Daemond

  1. Era una giornata noiosa, quella. Non capivo cosa ci trovasse la gente in quella festa, mi sembrava un giorno come gli altri.
    Per quanto fosse di cattivo gusto la cosa, fui felice dell'attacco di quel Wurm: aveva movimentato una giornata che avrei passato seguendo quel gruppo senza fare nulla di interessante.
    Appena il mostro spuntò, impugnai il mio fidato martello e lo caricai per tirargli una martellata dall'alto verso il basso appena fossi arrivato abbastanza vicino[Armi a due mani Gr.4 + 5 PN], senza curarmi molto di difendermi.

  2.  

    Giusto un'ultima domanda: quando gli spicchi "aumentano" tutti gli elementi mangiano lo spicchio successivo in senso orario, ma l'ultimo, la terra, fa anche scorrere tutta la ruota in senso antiorario.

    Questo è con fuoco, che aumenta normalmente:

    Mi sembra strano... Mh, qual è il primo spicchio nell'immagine?

  3. Ehm... colpa mia, quelle parentesi tonde dovrebbero essere graffe

    elements = element_vars.map{|x| $game_variables[x]}
    

    Comuqnue, non dovresti controllare l'id della variabile, ma la posizione della variabile in quell'insieme.

    Quindi, se l'aria sta al primo posto, controlli 1, non l'id della variabile dell'aria

  4. Chi ha detto scripter?

     

    Allora... come prima cosa, inserisci questo come script:

     

    module ElementManager

    def self.calculate_elements(element_vars)

    elements = element_vars.map(|x| $game_variables[x])

    wheel = []

     

    n = 0

    elements.each do |i|

    i.times do |j|

    wheel.push(n + 1);

    end

    n += 1;

    end

     

    return wheel

    end

    end

     

     

    Bene, poi, quando cambi una delle variabili, dopo averla cambiata ci metti uno script, con

    el = [ARIA, FUOCO, TERRA, ACQUA]

    $game_variables[126] = ElementManager::calculate_elements(el)

    Al posto di quel 126, ci metti l'id di una variabile vuota, che sei sicura di non toccare mai.

    In el, al posto dei nomi dell'elemento ci metti l'id della variabile che contiene il valore di quell'elemento. Ad esempio, mettiamo che tu conservi l'aria nella variabile 1, il fuoco nella variabile 2, la terra in 3, l'acqua in 4

    el = [1, 2, 3, 4]
    

    Ok, quindi, ora, quando devi controllare nella condizione SE per sapere quale spicchio mostrare, nell'if, quarta pagina, premi sulla radiobox del campo Script

    http://i.imgur.com/qPj6Oud.png

     

    E lì, come linea di codice, ci metti

    $game_variables[126][0] == 1
    

    Quell'126 è l'id della variabile vuota che hai impostato prima, quell'1 è la posizione dell'elemento nell'el di prima(Quindi, in quel caso 1 è il primo elemento, 2 è il secondo... blablabla)

    Quello zero, invece, è lo spicchio. Attenzione, non vanno da 1 a 20, ma da 0 a 19.

    Questo controllo lo ripeti per ogni spicchio quattro volte, una per elemento, così da dirgli di quale elemento è quello spicchio.

     

    Spero di esser stato chiaro

  5. Eeee... finito!
    Anche tre volte, per i finali

    Manca solo il good ending, ma a quanto ho capito è una piccola variazione del complete ending, quindi lo lascio stare


    Devo dire, bel gioco, l'atmosfera era buona, ed anche i disegni erano azzeccati...

    Tranne quel disegno dove dovevi scappare dai pupazzoni verdi, mi è sembrato un po' troppo a caso quello.

     

  6. Chissà chi è stato il genio dietro il terzo disegno...

    Comunque, stai migliorando a vista d'occhio, a paragonare questi disegni coi primi non sembra neanche di star parlando della stessa persona(Anche perché i primi in assoluto non si vedono).

  7. È una riga di script, non la considererei script esterno dal mio punto di vista, visto che è documentata anche nella guida di rgpmaker.

    Piuttosto, mi sono ricordato che in tutti i progetti in cui ho partecipato il tool mi ha autoincluso due script di bugfix: sono controregolamento quelli?

  8. Secondo me, se non hai voglia di studiarti a fondo Game Maker e non sei un programmatore, non ti conviene molto provarci, perché le cose base sono abbastanza semplici da fare, ma se vuoi metterci qualche meccanica particolare... eh.

    La cosa migliore sarebbe procurarti un programmatore, o comunque qualcuno che conosca bene Game Maker, altrimenti ti conviene restare su rpgmaker e provare a fare qualcosa lì, se lo conosci già bene.

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