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Posts posted by Daemond
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Giusto un'ultima domanda: quando gli spicchi "aumentano" tutti gli elementi mangiano lo spicchio successivo in senso orario, ma l'ultimo, la terra, fa anche scorrere tutta la ruota in senso antiorario.
Questo è con fuoco, che aumenta normalmente:
Mi sembra strano... Mh, qual è il primo spicchio nell'immagine?
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Ehm... colpa mia, quelle parentesi tonde dovrebbero essere graffe
elements = element_vars.map{|x| $game_variables[x]}Comuqnue, non dovresti controllare l'id della variabile, ma la posizione della variabile in quell'insieme.
Quindi, se l'aria sta al primo posto, controlli 1, non l'id della variabile dell'aria
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Chi ha detto scripter?
Allora... come prima cosa, inserisci questo come script:
module ElementManager
def self.calculate_elements(element_vars)
elements = element_vars.map(|x| $game_variables[x])
wheel = []
n = 0
elements.each do |i|
i.times do |j|
wheel.push(n + 1);
end
n += 1;
end
return wheel
end
end
Bene, poi, quando cambi una delle variabili, dopo averla cambiata ci metti uno script, con
el = [ARIA, FUOCO, TERRA, ACQUA]
$game_variables[126] = ElementManager::calculate_elements(el)
Al posto di quel 126, ci metti l'id di una variabile vuota, che sei sicura di non toccare mai.
In el, al posto dei nomi dell'elemento ci metti l'id della variabile che contiene il valore di quell'elemento. Ad esempio, mettiamo che tu conservi l'aria nella variabile 1, il fuoco nella variabile 2, la terra in 3, l'acqua in 4
el = [1, 2, 3, 4]
Ok, quindi, ora, quando devi controllare nella condizione SE per sapere quale spicchio mostrare, nell'if, quarta pagina, premi sulla radiobox del campo Script
http://i.imgur.com/qPj6Oud.png
E lì, come linea di codice, ci metti
$game_variables[126][0] == 1
Quell'126 è l'id della variabile vuota che hai impostato prima, quell'1 è la posizione dell'elemento nell'el di prima(Quindi, in quel caso 1 è il primo elemento, 2 è il secondo... blablabla)
Quello zero, invece, è lo spicchio. Attenzione, non vanno da 1 a 20, ma da 0 a 19.
Questo controllo lo ripeti per ogni spicchio quattro volte, una per elemento, così da dirgli di quale elemento è quello spicchio.
Spero di esser stato chiaro
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Benvenuto!
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Eeee... finito!
Anche tre volte, per i finaliManca solo il good ending, ma a quanto ho capito è una piccola variazione del complete ending, quindi lo lascio stare
Devo dire, bel gioco, l'atmosfera era buona, ed anche i disegni erano azzeccati...Tranne quel disegno dove dovevi scappare dai pupazzoni verdi, mi è sembrato un po' troppo a caso quello.
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Chissà chi è stato il genio dietro il terzo disegno...
Comunque, stai migliorando a vista d'occhio, a paragonare questi disegni coi primi non sembra neanche di star parlando della stessa persona(Anche perché i primi in assoluto non si vedono).
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In realtà, la vera sfida è tra me e gli altri! Testament pagherà il suo affronto nei miei confronti!
http://image.prntscr.com/image/6e81600cfc444bc486fc040cb40b68b2.png
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Auguri Ste!
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Benvenuto!
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Huh, hai ragione, dimenticavo
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Ehi, ma...
Avrò la mia vendetta!
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E pensare che una volta si facevano anche richieste serie... Lol
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Vorrei cambiare nick in Daemond, perché ormai è il nick che uso dappertutto(Discord compreso), e perché comunque sono solo due lettere, penso sia abbastanza riconoscibile che sono sempre io.
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Benvenuta!
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Uno riguarda i tile stella e l'altro il movimento degli eventi, quindi dovrebbero andare bene
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È una riga di script, non la considererei script esterno dal mio punto di vista, visto che è documentata anche nella guida di rgpmaker.
Piuttosto, mi sono ricordato che in tutti i progetti in cui ho partecipato il tool mi ha autoincluso due script di bugfix: sono controregolamento quelli?
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@Lusianl Oh, beh, per le collaborazioni online è tutta questione di comunicazione e di serietà, dal vivo non cambia molto la situazione secondo me, anzi.
E poi, non è che se una volta va male va sempre male, secondo la stessa logica, se la tua ragazza ti tradisce datti alla castità che tanto ti tradiranno tutte.
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Secondo me, se non hai voglia di studiarti a fondo Game Maker e non sei un programmatore, non ti conviene molto provarci, perché le cose base sono abbastanza semplici da fare, ma se vuoi metterci qualche meccanica particolare... eh.
La cosa migliore sarebbe procurarti un programmatore, o comunque qualcuno che conosca bene Game Maker, altrimenti ti conviene restare su rpgmaker e provare a fare qualcosa lì, se lo conosci già bene. -
Direi che non ho molto altro da fare, quindi salto questo post.
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Viene valutata anche la schermata per caricare i salvataggi?
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Evidentemente la strega non aveva solo messo la sostanza, aveva anche fatto qualcosa all'armatura. Feci trattare al fabbro entrambi i pezzi dell'armatura, rimanendo in disparte mentre ero senza, e presi anche le monete.
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Ma trattare l'armatura quanto costa?
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Entrai in quella bottega giusto per accompagnare gli altri. Per quanto mi sarebbe piaciuto avere un'arma migliore, non avevo un soldo da spenderci, quindi rimasi in disparte, aspettando che finissero quello che dovevano fare.
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E, visto che manco solo io, ci sono per la scena alla fucina

MINIQUEST II
in Rpg2s RPG BY FORUM
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Era una giornata noiosa, quella. Non capivo cosa ci trovasse la gente in quella festa, mi sembrava un giorno come gli altri.
Per quanto fosse di cattivo gusto la cosa, fui felice dell'attacco di quel Wurm: aveva movimentato una giornata che avrei passato seguendo quel gruppo senza fare nulla di interessante.
Appena il mostro spuntò, impugnai il mio fidato martello e lo caricai per tirargli una martellata dall'alto verso il basso appena fossi arrivato abbastanza vicino[Armi a due mani Gr.4 + 5 PN], senza curarmi molto di difendermi.