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Daemond

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Everything posted by Daemond

  1. No, col personaggio che di defalut si chiama astigma, io lo chiamo ad un altro nome ma mi da astigma.
  2. Devo fare in modo che l'abilità colpisca il player e che lo guarisca. Avete capto, nella guida non trovo niente di utile.
  3. Una cosa che potrebbe servire è questa: Particle = GRAPHIC The skill’s graphic, on the Graphics/ Particles folder. Particle = fireball Ma non so come mettere.
  4. No, ho spuntato danno fisico e funzionava e mettendo pobbiettivo none non daa danno,non c'entra niente. per quanto riguarda quell'abilità: ti giuto che c'è solo la "I" di diverso... mah!
  5. C'è un bug copn astigma: io lo ho chiamato demo ma mi da astigma
  6. premo modifica, cambio il messaggio e quando premo manda il messaggio modificato(o qualcosa del genere) carica e poi smette e non succede nulla. Edit:ora funziona
  7. Guardate Vi giuro che hanno le stesse impostazioni, solo cha le prima ha una "I"! Ps: scusate il doppio post ma non mi fa editare.
  8. Ho trovato il problema: non c'era selezionata alcuna opzione quindi non poteva fare niente, ma se metto che danneggia e metto obbiettivo none evoco la summon e nessuno prende danni; grazie per l'aiuto!
  9. controlla se ho sbagliato qualcosa
  10. non va non mi fa usare la skil ma l'evento è giusto, per provarla gfli metto 0mp ma è grigia ed inutilizzabile, devo mettere qualche obbiettivo particolare?
  11. allora l'evento comune come devo farlo e come setto la skil?
  12. Appunto quello uso ma come faccio a farlo entrare inin battaglia tramite skill; come setto la skil usando eventi? >Freddo Come faccio un bs ad eventi?
  13. vorrei che l'evocazione venga in battaglia non come quinto personaggio ma come 3°/4° personaggio con battaglia automatica.
  14. cercavo un modo per fare in modo che un evocazione settata negli eroi entri in battaglia tramite skill e mi aiuti, il bs tatenkai era per dire che voglio che la summon si veda come un eroe che combatte.
  15. 1) Quello lo ho capito solo non so rendere il nemico aggressivo che ti insegue quando ti vede 2)Come faccio a fare in modo che un'evocazione mi aiuti in battaglia senza script? ho chiarito bene?
  16. due domende: D1:Come creo incontri su mappa D2:Come creo una summon con eventi(uso il tatenkai atb 3.4e + kaduki 1.2) Spero che mi rispondiate presto
  17. purtrtoppo devo rinunciare a questo progetto: non ho abbastanza esperiaenza con l'editor, per ora questo progetto non verrà eseguito, mi limiterò ad essere eventista finche non diventerò piu esperto
  18. I multiplayer e gli online sono diversi, esiste lo script multiplayer e gli script ooonline, tra poco incomincero a reclutare, appena avro finito di trovare i nomi delle classi, le descrizioni sono pronte.
  19. aggiunte info, scusate le assenze ma ho dovuto far riformattare il pc
  20. La storia c'è l'ho,per domani la inserirò, per quanto riguarda il resto sempre domani, un giorno di tempo e inseriro tutto,per ora e solo un progetto che cerchero di portare avanti.
  21. Team MMO presenta Dragon Quest XI, i guerrieri delle Tenebre 1. Introduzione Un gioco MMORPG su Dragon Quest, per i fan della serie e dei capitoli per DS2. Storia Sei un avventuriero che girava per il mondo fin quando incontri un soldato in pericolo e lo salvi da dei mostri, il male stava arrivando e stava per scoppiare anche una guerra tra le razze(brutta situazione), da quel momento ti arruoli nell'esercito del re di uno degli imperi a seconda della razza scelta, da quel momento inizia la tua avventura. Farai mille viaggi e molte missioni(quest) in giro per il mondo fino a trovare il Re dei Demoni e il capo della razza opposta alla tua.3. Personaggi Essendo un MMORPG l'unico personaggio il protagonista,che potrà essere di una razza e di una classe tra le possibili,che saranno elencate nel sito ufficiale.4. Caratteristiche Tecniche/Gameplay Ci saranno 40 classi:4 iniziali per razza(inizio gioco), 8 specializzazioni per razza(lvl 20), 8 evoluzioni finali per razza(lvl 50). P.S.: con piu beta si avranno nuove evoluzioni Ogni classe specializzata ha una trasformazione potenziabile tramite quest accettabile appena avrai ottenuto l'evoluzione finale(se parli con l'NPC che ti da'la quest prima dell'evoluzione finale dirà che sei troppo debole). La grafica battaglia sara alla ff1 gba per evitare problemi nelle PvP e si userà un sistema di battaglia non ATB ma a tempo reale, per non bloccare le battaglie PvP. 5.. Screenshot A presto 6.. Demo/Link alla versione giocabile Non disponibile 7.. Crediti Vari Diamond(storylines, mapper primario, creatore di eventi e quest)
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