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Daemond

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Posts posted by Daemond

  1. Leve da attivare in un preciso ordine

    V2.0

    1. Introduzione

     

    Avete mai desiderato nel vostro gioco che ci siano delle leve che debbano essere attivate in un certo ordine?
    Beh questo è il tutorial che fa per voi!

    Per: Ogni rpg maker.

    Autore: Io
    Descrizione: Questo tutorial insegna a creare leve che devono essere attivate in un certo ordine con rpg maker ad eventi.
    Ultima modifica: 16/02/2016.

     

    2. Tutorial

     

     

     

    1. Create una variabile, che per comodità chiameremo segno. Per ora, non assegnategli nessun valore.

    2. Aprite l'evento della prima leva ed usate questo codice

    @> Blocco Condizionale: Variabile [001: Segno] == 0
    @> Variabili: [001: Segno] += 1
    @> Riproduci SE: (SUONOLEVA)
    : Altrimenti
    @> Variabili: [001: Segno] = 0
    @> Riproduci SE: (SUONOLEVA)
    : Fine Blocco

    In pratica, controlliamo prima se la variabile Segno è uguale a zero, cioè se è la prima leva che tiri. Se è la prima leva tirata, aumenta la variabile del Segno di uno, così che capisca che la prima leva l'hai tirata, e che ora va tirata la seconda leva. Se invece non è la prima leva che tiri, hai sbagliato la combinazione e quindi reimposta la variabile Segno a zero, facendo tornare tutto come se le leve non fossero mai state tirate

    3. Create un'altra pagina evento vuota con la grafica della leva tirata, e come condizione la variabile segno uguale ad 1. Così se questa è la prima levi che tiri, risulterà effettivamente tirata.

    4. Ricopiate lo stesso evento, ma con numeri diversi. Più nello specifico: nel blocco condizionale dovete controllare che la variabile Segno sia uguale al numero della leva tirata prima(Cioè, se questa è la terza leva da tirare, impostate "Variabile [001: Segno] == 2", come la leva di prima) e nella seconda pagina impostate invece il numero della leva(Se questa è la quarta leva da tirare, impostate 4)

    5. Se avete fatto tutto bene, ora dovrebbe funzionare tutto. In ogni caso, sotto potete trovare degli screen per chiarezza.

     

     

    http://i.imgur.com/5gfTgfw.png

    http://i.imgur.com/RYwbkBG.png

     

     

     

     

     

    Scrivete qui se avete qualche problema o per domande.

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