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Posts posted by Daemond
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Un' altra domanda: posso usare uno script anti lag?
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Faccio ancora in tempo ad iscrivermi, se si mi iscrivo, intanto ho una domanda:
Posso modificare lo script vocab per tradurlo nell'ace?
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ma la casa è impossibile, ero bloccato dopo la pass della cassa che avevo trovato, ma dopo non riuscivo più a fare niente ed ho perso i salvataggi quando si è rotto l' hard disk del portatile.
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Inserito tutorial 2.0!
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Tanto cambia solo il word, quindi metto solo quello e il link alla versione precedente rimane per chi volesse le demo.
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metti due variabili e chiamale: pgX e pgY
Poi metti controllo variabili pgX = posizione x eroe e pgY = posizione y eroe, così memorizzi le coordinate dell'eroe e in un altra variabile setta l'id mappa, così ti memorizza anche la mappa
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Il miglior bs di sempre!
voi sapete se esiste un modo per far si che un mostro attacchi non il giocatore ma gli altri mostri?
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ho scritto prima dell'edit 2 e contemporaneamente all' edit 1...
Comunque tra poco metto la versione 2.0 grazie ad un paio di correzioni suggerite da quaever(verrai creditato nel tutorial) per migliorare il tutorial e renderlo più capibile.
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D:Come faccio a mettere come equip bloccato solo l'accessorio?
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Molto utili a chi usa il SAS
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Fammi sapere se l' ho fatto bene.
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avevo zippato nello zip del download anche un word dove mettevo img e tutorial, la demo è per chi non aveva capito qualche passaggio.
EDIT: se volete faccio la demo anche per 2k3
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Tutorial su come impostare delle leve da attivare in un preciso ordine con demo
Tutorial/guida originale postato: da 1 a 4 rens (+1 Rens con Demo).
FATTO
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Leve da attivare in un preciso ordine
V2.0
1. Introduzione
Avete mai desiderato nel vostro gioco che ci siano delle leve che debbano essere attivate in un certo ordine?
Beh questo è il tutorial che fa per voi!Per: Ogni rpg maker.
Autore: Io
Descrizione: Questo tutorial insegna a creare leve che devono essere attivate in un certo ordine con rpg maker ad eventi.
Ultima modifica: 16/02/2016.2. Tutorial
1. Create una variabile, che per comodità chiameremo segno. Per ora, non assegnategli nessun valore.
2. Aprite l'evento della prima leva ed usate questo codice
@> Blocco Condizionale: Variabile [001: Segno] == 0
@> Variabili: [001: Segno] += 1
@> Riproduci SE: (SUONOLEVA)
: Altrimenti
@> Variabili: [001: Segno] = 0
@> Riproduci SE: (SUONOLEVA)
: Fine BloccoIn pratica, controlliamo prima se la variabile Segno è uguale a zero, cioè se è la prima leva che tiri. Se è la prima leva tirata, aumenta la variabile del Segno di uno, così che capisca che la prima leva l'hai tirata, e che ora va tirata la seconda leva. Se invece non è la prima leva che tiri, hai sbagliato la combinazione e quindi reimposta la variabile Segno a zero, facendo tornare tutto come se le leve non fossero mai state tirate
3. Create un'altra pagina evento vuota con la grafica della leva tirata, e come condizione la variabile segno uguale ad 1. Così se questa è la prima levi che tiri, risulterà effettivamente tirata.
4. Ricopiate lo stesso evento, ma con numeri diversi. Più nello specifico: nel blocco condizionale dovete controllare che la variabile Segno sia uguale al numero della leva tirata prima(Cioè, se questa è la terza leva da tirare, impostate "Variabile [001: Segno] == 2", come la leva di prima) e nella seconda pagina impostate invece il numero della leva(Se questa è la quarta leva da tirare, impostate 4)
5. Se avete fatto tutto bene, ora dovrebbe funzionare tutto. In ogni caso, sotto potete trovare degli screen per chiarezza.
http://i.imgur.com/5gfTgfw.png
http://i.imgur.com/RYwbkBG.png
Scrivete qui se avete qualche problema o per domande.
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quanto mi costerebbe un ABS con magie "da lancio" e autocurative sul 2k3 con hud?
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Mi sono convertito al vx ace(ogni tanto pero curioso qualcosa per rpg maker vx) e ho una domanda:
D: Come faccio a creare un evento che funzioni come un imput tasti RM 2k3?
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dovresti chiedere aiuto ad uno spiriter...anch'io sono negato per la pixel art.
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Se vuoi ti posso aiutare con qualche evento basta chiedere.
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Si può tradurre in RGSS3?
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Ma perche manca il 4%, cosa devi sistemare?
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Ah avevo usato quello a messaggio #28, grazie.
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è più potente dell'antilag dello XAS?
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Ma state facendo diventare VX ACE un tool con gli script xp(XAS,Ocarina)ma è meglio perche l'XP non lo so usare bene come il VX/ACE.

Storia sprecata.
in Parlando del Making...
Posted
se riesci a mandare un breve riassunto della storia potrei vedere se mi piace e provare a fare il progetto, perchè nella programmazione me la cavo, ma non torvo una storia adatta e come storyliner faccio pena.