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Daemond

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Everything posted by Daemond

  1. Esce scritto questo: http://prntscr.com/492rde La stringa del game interpreter è questa: eval(script) E l'evento che ha fatto luisan è questo: http://prntscr.com/492rsv
  2. Io personalmente ho sempre preferito il class system alla ff5, per non dover allenare 1231532143 personaggi ogni volta che cambio strategia
  3. Buff che durano per più battaglie, sarebbe utile per i nemici normali più resistenti,(Zoro mi precede) magari potresti mettere nemici con mosse che azzerano l'attacco per tutta la battaglia, e per curarlo sei costretto ad usare buff per l'attacco per togliere questo status. Oppure se metti un pg che attacca due volte bilanciato come vuoi il giocatore preferirà buffare lui e andarci pesante contro i nemici, specie se fai buff gratis o se metti delle cure prima dei boss, anche perché io tendo a non usare mai magie prima dei boss(Pensa che in Dragon Quest IX giravo con 100 erbe curative per non sprecare pm nelle cure prima dei boss)
  4. Come hanno già detto altri, dipende dalla situazione. Se ti trovi un boss con tanto attacco sei costretto a usargli contro vari debuff, ma ovviamente se trovi uno slime non è che sprechi 10 turni per minimizzargli le stat. Tra i vari esempi anche su braverly default, per fare un esempio, senza un pirata(Che applica vari debuff) o un vampiro(Che può usare debuff migliori anche del pirata) le boss fight durano ore. Su pokemon si usano eccome i buff, mi ricordo di quando battei la lega solo con gardevoir, che appena arrivi a +4 con calmamente i pokemon avversari cadono come mosche. Ma diventano inutili se il pg può fare solo quello, e non conviene per nulla, magari se metti il classico supporter che oltre a curare buffa gli alleati o magari un personaggio con molto attacco che usa anche debuff ma che fanno anche male(coff...coff... come il pirata sopracitato coff... coff...) Poi se fai battaglie che necessitano di debuff come l'esempio di zoro il ruolo di debuffer diventa indispensabile, soprattutto se può applicare malus che colpiscono anche i boss o meglio buff che annullano i malus(Come puo essere uno che annulla la morte per tot turni)... Insomma, il debuffer/buffer può servire, basta che lo rendi utile nel tuo gioco.
  5. Bel gioco, ora lo sto giocando col dualshock 3.0(Il controller della ps3) ed è molto comodo, peccato che quando apro una chest mi crasha
  6. Sì, voglio celebrare il mio ritorno postando qua.
  7. Se cercate ispirazione per un gioco fantasy giocate a dragon quest; rigiocando al 6 Mi son venuti diversi progetti in mente, forse inizierò a fare quello che mi è venuto in mente quando il re evoca nokturns, dicendogli "Fa il bravo demone"...
    1. ita_fox

      ita_fox

      Senti, a proposito di A Boss Tale, da domani dovrei avere più tempo a disposizione...
    2. Zoro the Gallade

      Zoro the Gallade

      Io sarò su Skype di pomeriggio, ma nel Weekend sarò a Catania. Chissà che Etnacomics non mi dia una carica di creatività.
    3. ita_fox
  8. D: Si puòin modo che mentre un dialogo è aperto ci si possa muovere?
  9. Ormai ho deciso, inizierò il mio progetto "Esperimento" solo se troverò lo script dei "Sottotitoli", e dopo di esso ne ho un altro ancora, che inizierò solo se finirò il primo(Il primo è un avventura grafica abbastanza corta, ma particolare)
  10. No, non audio, tutto scritto, non potrei fare un audio se nessuno si propone come doppiatore(C'è solo una voce), che comunque non serve, ma tutto in sottotitoli
  11. Ehm, il fatto è che questi "sottotitoli" sono il fulcro del gioco, e contengono praticamente tutta la parte parlata, quindi sono tantini.
  12. Mi serve uno script che faccia uscire una scritta mentre il gioco prosegue, senza ne fermare il giocatore ne avere sfondo, devono essere semplici parole su schermo che proseguano anche quando si cambia mappa, come se fossero sottotitoli.
  13. Mmh, potrei tenerlo per un progetto in futuro, ma prima di farlo sto preparando un "Esperimento".
  14. Ti posso betatestare, questo gioco mi piace particolarmente
  15. SPOILER!!!!!! Comunque sto scaricando, ti faccio sapere dopo
  16. Ho giocato ai precedenti, e mi sono piaciuti! Mi propongo come aiuto script, non sarò bravo a crearli, ma a risolverne problemi sì!
  17. Carino, segnalo, oltre ai bug di sopra, il fatto che ho oneshottato il padre in ogni forma, con Carica + Fendente, e menomale che è forte ._.
  18. Si vede quando un gioco è fatto bene, ed è questo il caso! Fatto benissimo, lo ho appena iniziato ma l'incipt è staordinario! Per ora ho trovato solo un bug, ossia che quando salvi la torcia si spegne e si riaccende dopo, ma mi sa che è un problema di script. @Luisanl: Sono morto anche io lì. EDIT: Bug trovato, quando ti giri vicino ad una porta e premi azione succede questo
  19. Mi ricordo su forum di minecraft, si diceva no pic no click. Quì sembra che fai vedere i tutorial dello xas
  20. Non lagga mai su notebook windows 8, a meno che il gioco non sia eccessivamente pesante(coff...coff...Abele di overdrive coff... coff...)
  21. Dovresti mettergli l'abilità, aumenterebbe di molto la comicità
  22. Mi da un errore nel game interpreter, riga 1409: undefined method 'nel_textpop'
  23. Il gioco è bello, ma hai fatto un gravissimo errore per le battaglie, valido solo per questo bs: le hai testate solo col database, quando il problema è tutto fuorché il database, per rendere il tutto più facile potresti: modificare la velocità, aggiungere posti nel mapping che potrebbero aiutare i combattimenti, cambiare l'intelligenza artifciale... EDIT: Solo a me crasha quando interagite col fiore?
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