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Posts posted by Daemond
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Il progetto non è ancora morto, anzi, sto cercando di non farlo morire, quindi mapper sono ancora ben accetti
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Per dei giochi non seri è perfetto questo metodo, ma anche per dei giochi con toni seri non è da escludere.
Comunque più di così non so come far venire voglia di giocare
Sicuramente è il metodo più vecchio, dopo quello del far vedere oggetti che si muovono "Magicamente" usato nei primi anni di videogiochi.
Scherzavo, c'è il metodo alla flappy bird/Cat mario, ossia sbatterti in faccia il fatto che non riesci a fare un punteggio decente/finire un giochino stupido, e questo motivo ti spinge a giocarlo per ore.
E il modo alla Super Mario, che ti fa vedere il cattivone che ti frega la principessa e fai tutto il gioco solo per ammazzare il cattivo e riprenderti la principessa.
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Un opzione è quella di Megaman X, che stavamo usando anche in A Boss' Tale, ossia far partire il gioco in maniera figa facendoti vedere cosa puoi fare, per poi far scoprire al giocatore che il personaggio può diventare molto più figo, a questo punto il giocatore viene spinto dalla curiosità di cosa può diventare il suo pg e cerca di finire il gioco per scoprire tutti i potenziamenti e alla fine farglieli usare contro il bossone finale.
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Hai sbagliato sezione se è solo la release, qui ci va il topic di presentazione.
Comunque scarico e provo, poi ti dico.
Edit: Ah, io in genere gioco con un gamepad, la combinazione di tasti da premere c'è solo mentre scassini?
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Esce scritto questo: http://prntscr.com/492rde
La stringa del game interpreter è questa:
eval(script)E l'evento che ha fatto luisan è questo: http://prntscr.com/492rsv
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Io personalmente ho sempre preferito il class system alla ff5, per non dover allenare 1231532143 personaggi ogni volta che cambio strategia
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Buff che durano per più battaglie, sarebbe utile per i nemici normali più resistenti,(Zoro mi precede) magari potresti mettere nemici con mosse che azzerano l'attacco per tutta la battaglia, e per curarlo sei costretto ad usare buff per l'attacco per togliere questo status.Oppure se metti un pg che attacca due volte bilanciato come vuoi il giocatore preferirà buffare lui e andarci pesante contro i nemici, specie se fai buff gratis o se metti delle cure prima dei boss, anche perché io tendo a non usare mai magie prima dei boss(Pensa che in Dragon Quest IX giravo con 100 erbe curative per non sprecare pm nelle cure prima dei boss)
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Come hanno già detto altri, dipende dalla situazione.
Se ti trovi un boss con tanto attacco sei costretto a usargli contro vari debuff, ma ovviamente se trovi uno slime non è che sprechi 10 turni per minimizzargli le stat.
Tra i vari esempi anche su braverly default, per fare un esempio, senza un pirata(Che applica vari debuff) o un vampiro(Che può usare debuff migliori anche del pirata) le boss fight durano ore.Su pokemon si usano eccome i buff, mi ricordo di quando battei la lega solo con gardevoir, che appena arrivi a +4 con calmamente i pokemon avversari cadono come mosche.
Ma diventano inutili se il pg può fare solo quello, e non conviene per nulla, magari se metti il classico supporter che oltre a curare buffa gli alleati o magari un personaggio con molto attacco che usa anche debuff ma che fanno anche male(coff...coff... come il pirata sopracitato coff... coff...)
Poi se fai battaglie che necessitano di debuff come l'esempio di zoro il ruolo di debuffer diventa indispensabile, soprattutto se può applicare malus che colpiscono anche i boss o meglio buff che annullano i malus(Come puo essere uno che annulla la morte per tot turni)...
Insomma, il debuffer/buffer può servire, basta che lo rendi utile nel tuo gioco.
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Bel gioco, ora lo sto giocando col dualshock 3.0(Il controller della ps3) ed è molto comodo, peccato che quando apro una chest mi crasha
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Sì, voglio celebrare il mio ritorno postando qua.
http://imageshack.us/a/img849/7933/7qo5.png
Secrey, Cyber GolemTipo Acciaio/LucePV D
PM B
ATK B
DEF E
ATM C
DFM E
AGI AProgettato dai migliori alchimisti, era ritenuto un fallimento perché troppo complesso da usare per i soldati, fu riscoperto in seguito e fu trovato in lui un gran potenziale, ma il giusto possessore non si è ancora trovato.Ha delle ali che gli permettono di volare velocissimamente, e ha delle lame talmente affilate da poter tagliare l'aria stessa, ma pecca in difesa data la fragilità della corazza, che gli permette però di avere un agilità sovrumana.Secrey Danneggiato
http://imageshack.us/a/img829/8549/gf7w.png
PS: Non so inventarmi nomi, mi sono accontentato di questo(Secret(Segreto) slay(trucidare)), se trovi qualcosa di meglio puoi usarlo. -
D: Si puòin modo che mentre un dialogo è aperto ci si possa muovere?
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No, non audio, tutto scritto, non potrei fare un audio se nessuno si propone come doppiatore(C'è solo una voce), che comunque non serve, ma tutto in sottotitoli
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Ehm, il fatto è che questi "sottotitoli" sono il fulcro del gioco, e contengono praticamente tutta la parte parlata, quindi sono tantini.
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Mi serve uno script che faccia uscire una scritta mentre il gioco prosegue, senza ne fermare il giocatore ne avere sfondo, devono essere semplici parole su schermo che proseguano anche quando si cambia mappa, come se fossero sottotitoli.
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Mmh, potrei tenerlo per un progetto in futuro, ma prima di farlo sto preparando un "Esperimento".
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Ti posso betatestare, questo gioco mi piace particolarmente
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Quella è nell'altro progetto, quello che sto facendo con la Dreamdom.
SPOILER!!!!!!
Comunque sto scaricando, ti faccio sapere dopo
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Ho giocato ai precedenti, e mi sono piaciuti!
Mi propongo come aiuto script, non sarò bravo a crearli, ma a risolverne problemi sì!
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Carino, segnalo, oltre ai bug di sopra, il fatto che ho oneshottato il padre in ogni forma, con Carica + Fendente, e menomale che è forte ._.
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Si vede quando un gioco è fatto bene, ed è questo il caso!
Fatto benissimo, lo ho appena iniziato ma l'incipt è staordinario!
Per ora ho trovato solo un bug, ossia che quando salvi la torcia si spegne e si riaccende dopo, ma mi sa che è un problema di script.
@Luisanl: Sono morto anche io lì.
EDIT: Bug trovato, quando ti giri vicino ad una porta e premi azione succede questo
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Mi ricordo su forum di minecraft, si diceva no pic no click.
Quì sembra che fai vedere i tutorial dello xas
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Non lagga mai su notebook windows 8, a meno che il gioco non sia eccessivamente pesante(coff...coff...Abele di overdrive coff... coff...)
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Non hai letto le info dei personaggi? :D
Dovresti mettergli l'abilità, aumenterebbe di molto la comicità
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Mi da un errore nel game interpreter, riga 1409: undefined method 'nel_textpop'

Come motivare il giocatore
in Parlando del Making...
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Fidati, è meglio la opzione Megaman X/Pokèmon