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Mi da fastidio la classe del mago nero, quella che fa solo magie che fanno danno o al massimo qualche debuff: sei un mago, non un arciere con frecce incantate a mana, ci vuole un po' di fantasia(Necromanzia, teletrasporto, volo o altro), per gli healer un po' meno perché sono fondamentali per un buon team(anche se si può essere fantasiosi anche su quelli(Druido))
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beh, una volta esisteva il Mago (quello che manipola gli elementi e fa un bel macello in tutte le direzioni) e i guaritori (quelli che han ogni santino e ti tengono su un gruppo in ogni situazione).
Però tanto il mago veniva usato comunque come se fosse un mago nero, perchè FA MALE E DANNO CHE BELLO! Quindi non è assurdo che sia nata l'idea di fare SOLO un mago "sboldro". Ai giocatori piace. XD
Agli strateghi, un po' meno.
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io lo trovo molto noioso, ma siamo creativi. E in genere è facile che un creativo si annoia a tenere premuto un bottone e basta, o ad "aspettare che si ricarica il mana per fare la magia che fa tanto male" e basta.
Quando penso alla magia, penso a Opportunità! E mi piace sfruttare anche le più sottovalutate per creare occasioni impensate. (Evocare scrigni sugli stinchi degli orchi, per esempio 8D)
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Qualcuno conosce un gioco rpg a classi stile FFV?
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Ah già, c'è Saga 3 per DS...il sistema di classi è molto originale: dopo ogni combattimento puoi trovare carne o metallo. La carne fa regredire i tuoi personaggi (Umano->Bestia->Mostro) mentre il metallo li fa progredire (Psionico->Cyborg->Robot). Certo, non ha molto senso quando "regredire" allo stadio di mostro può trasformarti in un carro armato, ma hey. -
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