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Posts posted by Daemond
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Quel sito non lo conoscevo, è davvero bello poter vedere come sono nati certi siti, come youtube o anche questo, o vedere quanto vendevano certi giochi col counter(Sì, mi sono messo a provare con minecraft).
Ottima guida
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Non sapevo che dire, c'è una lista enorme di feature ed è tutto nel blog del creatore, al massimo cambio il link
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Pokémon for Ace
Descrizione
È un kit per creare giochi in stile pokemon, comprende pokemon fino alla 6° gen.
Autore
Crystalnoel42
Allegati
Ecco il link al blog del creatore, più precisamente nella pagina dello script.
Istruzioni per l'uso
Tutto quello che c'è da sapere si trova nel Blog
Bugs e Conflitti Noti
Tutto quello che c'è da sapere si trova nel Blog
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Per le limit fai tu, non dovrebbe cambiare troppo, per le frecce da solo fastidio doverle comprare.
PS: Perché non approfitti del fatto che puoi solo scriptare per convertire all'ace il sistema di aggiornamento, mi servirebbe per il mio progettino.
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Metal slime V2.
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Per me è meglio iniziare oggi, anche solo per scegliere roba per il gameplay(Tipo il bs nello specifico o anche il sistema di messaggi).
Comunque ho aggiornato il voto, e se escono(Anche se non credo) incontri random mi ritiro, non li metterò MAI in un mio progetto.PS: Facciamo su skype o su una chatroom in un forum?
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Dipende da quello che intendi, se intendi in split screen c'è uno script, se intendi MMO c'è un altro script, sempre per vx(Non ace)
Ma ti conviene farne prima uno in single player, dato che già crearne uno single player è difficile, per uno multiplayer è semi-impossibile se non si sa nulla su script o/e se non si ha esperienza su makerare un gioco.
Ma se sei davero convinto...
http://i.imgur.com/DkltSKF.png
Cit.
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Non serve inviarsi chara particolari, le uniche cose che bisogna decidere insieme sono il bs, il menù e lo stile dei chara/tiles, a parte la storia
PS: Mp inviato, è un po' particolare :D
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Partecipo
EDIT: Hai parlato di poter risolvere bug, errori nel mapping vengono considerati bug?
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Se ti serve una mano con gli eventi o col mapping posso aiutare, anche con la trama(Ogni tanto mi escono concept anche carini)
Insomma, non riesco a portare avanti solo un progetto alla volta :D
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Carino, anche se non è riuscito a prendermi come space is key(Dove ci sono delle frasi ad ogni stage, ci dovresti fare un pensierino)
Comunque quale tool consigli tra questi due? Sinceramente una volta aprii stencyl ma non ci capii molto, devo riaprirlo prima o poi
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Ma a me non importa che ti polverizzano la flotta, a me da fastidio il fatto che ci vogliono ore per crearla!
Preferisco stare ore su un MMORPG a grindare exp/fare dungeon per un'armatura powa che passare le stesse ore a fare una flotta premendo solo un pulsante ripetutamente.
Poi ovviamente sono gusti, se uno preferisce premere quel pulsante invece che coordinare un gruppo e trovare una strategia per battere il bossone buon per lui.
PS: Neanche a me piacciono gta, cod e bf; anche perché non è il mio genere.
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Sinceramente i giochi come questi li odio, ODIO.
Devi solo aspettare: Aspettare che ti si crei quell'edificio, aspettare che si addestrino le unità, aspettare che finisca la battaglia per sapere se hai vinto, aspettare le risorse per fare quello; aspettare.
È come aspettare ore che ti si scarichi un gioco, per poi scoprire dopo 10 minuti che non ti piace, e quindi scaricarne un altro...
Non so come possa piacere una cosa come queste, se devo giocare ad uno strategico sicuramente non prendo un gioco come quello.
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Allora scommettiamo che non ne finisci neanche uno? ;)
Guarda che ne sto già mappando e eventando uno, ci sono buone probabilità di finirlo :D
E poi di un altro c'è solo la trama, e dell'altro ancora solo il gameplay
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Per favore non mi mettete in testa altri progetti, che già ne ho in mente 3(Compreso a boss'tale)
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Non essere sgrammaticati è importante, però fare qualche errore può aiutare ad immergere nel gioco.
Un mago/stregone non sbaglierà mai ed userà termini ricercati, ma un bambino di 8 anni non può azzeccare tutti i congiuntivi, idem per un bandito che non sa neanche cos'è un libro.
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Aspetto la versione senza rtp(Anche perché ora sto eventando il mio di progetto), però sembra interessante
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Ci ho giocato 10 minuti ed ho solo capito che muovendoti contro uno zombi lo picchi, con un blackbelt con 8 8 6 8 e nient'altro, e non ci ho capito molto
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7 I labirinti con incontri casuali
Personalmente mi piacciono i labirinti, sia giocarli che mapparli(E mi escono discretamente bene, non voglio postare quelli che ho fatto perché sono per a boss'tale)Ma quando sono combinati con gli incontri casuali li odio; Normalmente in un labirinto se sbagli torni indietro, ma in un rpg dove ogni 20 passi c'è un fastidiosissimo incontro casuale ogni volta che sbagli devi sorbirti 3 noiosissimi minuti a combattere nemici, e quando un labirinto è davvero incasinato puoi passare 40 minuti solo a combattere, e invece di incitare il giocatore a provare finché non arriva alla fine gli date un motivo per guardarsi la mappa dall'editor.
Non è meglio far incontri su mappa, anche se non si ha un atb; almeno si possono evitare quei 3 minuti ogni errore.
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Ottimo script, solo una cosa:
Si può fare in modo che se un obbiettivo non è stato sbloccato si visualizzi un indizio, e che quando si sblocca l'indizio diventa la descrizione? -
In un gioco si può fare molto per motivare un giocatore, ma quando si esagera su certi aspetti esce una cosa noiosissima, e in particolare bisogna fare attenzione a queste cose:
1 Spiegone iniziale terribilmente lungo
Va benissimo dare un po' di trama ad un gioco, ma non bisogna mai mai esagerare; se lo spiegone iniziale vi esce così, cestinate tutto e rifatelo.
Seriamente, a nessuno piace sorbirsi 8 minuti contati di spiegone iniziale, che dice solo poche cose e anche spiegate male
È molto meglio far assimilare al giocatore le cose piano piano, magari all'inizio si possono dare le informazioni essenziali, ovvero se il mondo è in guerra potete dirglielo, ma non in 8 minuti di filmato lento.
Ah, ed è sempre bene dare la possibilità al giocatore di saltare le scene più noiose, specie in un action rpg dove si vuole tenere il ritmo.
2 Lag, Lag everywere
Se un gioco è anche il migliore del mondo, ma richiede una CPU abnorme, dovete alleggerirlo.
Non tutti, specie nel campo di rpgmaker(Dove anche la scheda video non si conta, anche se forse si potrebbe integrare, ma non voglio andare OT)hanno un supercomputer da gaming, la maggior parte, come anche me, usano un pc pessimo e non possono reggere giochi pesantissimi.
2.1 500 MB di musiche, e 40 di tutto il resto
È un grave errore far pesare il gioco troppo, specie se pesa solo di musiche, perché chi si connette da chiavetta non lo scarica a prescindere
Il sonoro è una parte importante del gioco, ma non tanto da usare il 90% del peso del gioco solo per quello, è meglio mettere poche musiche ma usarle spesso, e soprattutto non c'è bisogno di far pesare una BGM 10 MB solo per dargli la qualità massima, comprimetela anche se è di qualità minore, anche perché spesso si fa molta fatica a notarlo, e il giocatore è troppo concentrato su tutto il resto per notarlo.
3 Basare un action rpg sulla trama
Gli rpg sono nati con una trama secondaria, spesso usata come scusa per non fare tutto gameplay, quindi se metti troppa trama su un action rpg fa perdere la voglia al giocatore di giocare, visto che non è un avventura grafica, e che la maggior parte scaricano il gioco per i combattimenti, e quindi non bisogna sorprendersi che se risultano monotoni lo abbandonano e fanno altro.
4 Fare mappe enormi, laggose, fastidiose e inutili
È ovvio che se si fa una mappa abnorme da percorrere lentamente e con un combattimento ogni due tile si scoraggia il giocatore, specie se è una mappa transitiva, laggosa e brutta da vedere, per questo è meglio usare mappe piccole e senza combattimenti random, o almeno con pochi di essi se non si è capaci di fare combattimenti su mappa, ma comunque evitare di fare mappe frustranti.
Se avete altri modi per scoraggiare il giocatore scrivete pure, possono essere validi aiuti per chi prova per la prima volta a creare un qualsiasi gioco.
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Lo ho finito un paio di volte quel gioco, e ho SEMPRE lasciato il ds a fare da solo lo spiegone iniziale mentre facevo altro, menomale che il gameplay è quantomeno carino, con quelle centinaia di classi dettate dai djinn(O come si scrive)
Comunque vado ad aprire il topic sulle cose da NON fare che conducono a far perdere la voglia di giocare.
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Concordo con holy, lessi quel post a suo tempo e sono tutte parole sante, a questo punto ci starebbe benissimo un topic su come far passare la voglia di giocare, per evitare erroroni vari da chi non ha mai fatto una trama.
Ah anche io ho sempre odiato gli spiegoni iniziali, ma solo se non si possono saltare, il peggiore forse è quello di golden sun, il terzo se non ricordo male, che ti blocca per almeno 10 minuti in uno spiegone degno dei crediti finali di un gioco.

Pokemon Esperti cercasi
in Reclutamento VX e VX-Ace
Posted · Edited by Diamond
C'è una Pokepasta che parla di come Gengar sia l'ombra di Clefable, e in effetti si assomigliano tanto, se vuoi te la posto.
1. Due rivali combattono tra di loro, uno ha clefable in team, l'altro gengar; Entrambi si arrabbiano molto facilmente.
L'allenatore con Gengar inizia lo scontro prorpio con lui, e l'altro con clefable. Gengar non riesce a danneggiare clefable perché ha solo mosse spettro, mentre clefable, dopo molti turni, sconfigge Gengar, per poi essere eliminato da un brutto colpo.
L'allenatore di Clefable perde, e abbandona il suo pokemon perché è servito solo a fargli perdere tempo, l'altro invece abbandona gengar perché non è riuscito a danneggiare neanche il pokemon più debole dell'avversario, ed entrambi i pokemon diventano Ronnin; Gengar si allena constantemente per poter diventare il più forte, mentre Clefable preferì aiutare i poveri pokemon selvatici a non essere catturati dagli allenatori per non provare il dolore nel venir abbandonati.
Appena si reincontrano Gengar attacca Clefable per vendetta, perché è stato abbandonato a causa sua, e l'altro scappa perché ha poco e niente per contrastarlo, e Clefable riesce sempre a seminarlo. Questo si ripete per molte volte, fino all'arrivo del protagonista, mandato lì per un certo pokemon che intralcia le catture degli altri allenatori, che li trova coinvolti in un altro "scontro"
2. In una foresta vicino alla torre Luna, siamo stati mandati là da un allenatore che ha perso tre volte un pokémon a causa di Clefable, e lo troviamo mentre scappa da Gengar.
3.
Clefable @ Avanzi
Abilità: Aromavelo
- Covauova
- Altruismo
- Aromaterapia
- Coro/Fogliamagica
Un set fatto apposta per aiutare i pokemon a scappare dagli allenatori, l'ultima mossa e gli Avanzi servono per non essere catturato lui, e Aromavelo aiuta sia lui che il pokemon da proteggere a non essere provocato.
Gli avanzi sono da se una buona motivazione per catturarlo.
Gengar @ Assorbisfera
Abilità: Tenacia
- Iper Raggio
- Focalcolpo
- Palla Ombra
- Pugnodombra/Provocazione
Danno, danno e ancora danno, non gli interessa di farsi male anche da solo, gli basta schiacciare ogni pokemon che trova, negandogli la fuga con pugnodombra che non può fallire, oppure con provocazione(Scegli tu), peccato che non servano contro Clefable, e tenacia serve a continuare a combattere anche se gli si abbassa qualche statistica, dato che è un attaccante speciale.
Oltre al set discreto, l'assorbisfera è utile, ed un buon motivo per catturarlo.
4. L'allenatore trova clefable mentre sta scappando da gengar, e può decidere se bloccare Gengar o bloccare Clefable, se si blocca Gengar lui perde Clefable(Che scappa in un altra foresta) e, arrabbiato, combatte l'allenatore. Se si blocca Clefable, lui attacca l'allenatore per tentare di scappare da Gengar, e dopo la lotta Gengar ringrazia l'allenatore di aver catturato/Sconfitto clefable, perché ha ottenuto vendetta.
5. Se si blocca Gengar, clefable scappa in un altra foresta e non lo si incontra più, mentre Gengar viene o catturato da noi o scappa e cerca di ritrovare Clefable, reincontrandolo più in la.
Se si blocca Clefable, invece, viene o catturato dall'allenatore o pestato da Gengar, che soddisfatto lascia Clefable sconfitto là dov'era, ringraziandoci, per andare altrove, mentre clefable scappa anche lui in un altra foresta, per intralciare gli allenatori del posto. In entrambi i casi l'allenatore ci ringrazia, e riesce a catturare il suo pokemon per poi sfidarci.
Più in la si incontreranno gli allenatori dei pokemon, in luoghi diversi, che verranno riconosciuti da Clefable/Gengar se si hanno in squadra, che racconteranno tutta la storia(Ovviamente Gengar non sa perché Clefable è stato abbandonato dall'allenatore, e viceversa).