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Di nuovo deve esserci un problema con le risorse che usi o con i numerosi script! D: Provato a toglierli? ^ ^
Guardy, anche in un progetto senza risorse, nè script inseriti, nè mappe, nè tanta roba nel Database, mi fa aspettare 15 minuti per avviarsi.
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Altro bug, di cui purtroppo non ho avuto voglia di fare uno screen, messo sotto Spoiler perchè riguarda la storia:
Dopo aver sconfitto Litz il Vampiro (Olèèèè), andato dall'altra parte delle montagne, quando Francesco ha detto "Si sta facendo buio accampiamoci qui", nella mappa dell'accampamento (quel boschetto) c'era un pallino in alto a sinistra, forse riguardava la carta con la mappa del Mondo, forse mancava un Cancella Immagine.
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Opto per il nuovo sistema.
Un sistema così lo vorrei io per il mio gioco XD
Beh, a meno che non si fa ANCORA più lungo quel benedetto-amato da me Game Updater e andasse a mettere i files in tutte le cartelle OV del PC.
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Pure io, ero disperato, credevo che fosse morta Rpg2s, invece no. Festaa!!!
PS.
http://img826.imageshack.us/img826/4300/32890157.jpg
................ Oppure no? XD
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Mmm... intendi quando selezioni l'opzione "carica" dal title? Oppure a caricare l'intero gioco?
Forse è dovuto dalla quantità di script inseriti. Se hai tanti script inseriti, il programma fa fatica a caricarli tutti, e quindi ci mette tempo.
Oppure può dipendere dal pc :\
No no. Il VX ci mette assai a caricare un gioco anche senza script; intendo a caricare l'intero gioco. :\
Nonostante abbia un PC da RAM 4 GB, Processore 2 GHZ (se non sbaglio dual core), il gioco con VX mi fa aspettare un pò, poi si blocca, e poi si riprende.
Ciò non accade con Overdrive... Nonostante pesi 130 MB e passa...
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D: Come posso far accorciare i tempi di caricamento del gioco? Ci mette un eternità D:
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Mi offro come eventista, pixel-artist e mapper! Potete chiedermi di aiutarmi qui, e mi inviate un MP con i lavori da fare e come vi devo aiutare.
Insomma, un consulente privato! XD
Posso programmarvi varie cose in eventi, e aiutarvi in cose in cui vi siete bloccate, avete problemi, non sapete come fare...
Ricordate, lavoro solo per i progetti con VX ed Ace.
Posso programmarvi un engine di calcio, per esempio.

*wahuu!*
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Benvenuto! Ti aiutero io! XD
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http://img6.imageshack.us/img6/9756/catturabth.png
Non vincerò mai vero? Comunque la grafica è stata fatta maggiormente da Dream, poi il New Menu Title di Holy87.
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Pareva pure a me stavo cercando, poi mi son scordato di postare, non lo ritrovo quindi dovrebbe andare! XD
^ ^
Ho cercato anche io e non l'ho trovato, quindi l'ho postato. ^_^
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Chissà! Doveva essere pronto per Settembre, fai un pò tu!
Quanto sei cattivo, Holy... XDXDXD
Comunque, qualche errore di traduzione:
http://img594.imageshack.us/img594/5913/catturaswl.png
User?
Beh, per il resto sono sperduto nella Villa Stregata, senza Acque Magiche per ripristinare MP. Sto facendo più tentativi...
Qualche altro bughetto: Il cheat engine, dove si inseriscono i codici, si può visualizzare anche in battaglia. O_O
Non dovrebbe essere così!
Poi, com'è che la Sinergia me la fanno aumentare solo Francesco e Monica???????
Infine, quando un nemico o un eroe non ha inflitti stati alterati c'è scritto Normal, non Normale?
Comunque, buona fortuna con il Cap. 3! Lo aspetto con enorme ansia!
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Aggiunta nuova parte di tutorial: Aggiungere un icona affianco ai comandi selezionati!
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Cambia prezzo
DescrizioneTramite questo scriptino potrete cambiare il prezzo degli oggetti, armi o armature tramite chiama script!
L'utilizzo è semplice. Potrebbe anche essere usato per mercanti più avari, per quelli meno costosi... Sbizzarrite la vostra fantasia!
Autore
PacmanTradotto in Italiano da Yoshi91
Allegati
N/A
Istruzioni per l'uso
Installare lo script sotto Materials e sopra Main. Le istruzioni sono in testa allo script.
Script:
#===============================================================================
#
# Cambia Prezzo (Versione 1.0)
# 18/02/2012
# Creato da Pacman
# Tradotto in italiano da Yoshi91
#------------------------------------------------------------------------------
# Questo script ti permette di cambiare i prezzi degli oggetti, armi e armature
# che vengono comprati dal negozio.
# Per farlo, usa questo chiama script:
# change_price(tipo, id, [prezzo])
# Al posto di 'tipo' scrivere il tipo di oggetto a cui si desidera cambiare il
# prezzo; scriverci :item se si tratta di un oggetto, :weapon se si tratta di un
# arma, :armor se si tratta di un armatura.
# Al posto di 'id' scrivete il numero dell'oggetto nel Database, e al posto di
# 'prezzo' il nuovo prezzo dell'oggetto.
# Ecco qui sotto degli esempi:
# change_price(:item, 4, 20) - Il prezzo dell'oggetto con ID 4 cambierà a 20.
# database to 20.
# change_price(:weapon, 2, 50) - La seconda arma nel database costerà 50.
# in the database to 50.
# change_price(:armor, 3, 100) - La terza armatura nel database costerà 100.
#
# Puoi anche usare :i, :w e :a per abbreviare.
# Rispettivamente dal loro ordine hanno la stessa funzione di :item, :weapon ed
# :armor.
#===============================================================================
# NON MODIFICARE LE RIGHE SEGUENTI SE NON SAI CIO' CHE FAI!
#===============================================================================
class Game_System
attr_accessor :new_price
def new_price
if @new_price.nil?
@new_price = {}
@new_price[:item] = []
@new_price[:weapon] = []
@new_price[:armor] = []
end
@new_price
end
end
class Game_Interpreter
def change_price(sym, id, price = nil)
if sym == :item || sym == :i # Items
price ||= $data_items[id].orig_price
$game_system.new_price[:item][id] = price
elsif sym == :weapon || sym == :w # Weapons
price ||= $data_weapons[id].orig_price
$game_system.new_price[:weapon][id] = price
elsif sym == :armor || sym == :a # Armours
price ||= $data_armors[id].orig_price
$game_system.new_price[:armor][id] = price
end
end
end
module RPG
[["Item", "items"], ["Weapon", "weapons"], ["Armor", "armor"]].each { |klass|
prcchg = %Q(class #{klass[0]}; def orig_price; @price; end
def price; return $game_system.new_price[:#{klass[1]}][@id].nil? ? @price :
$game_system.new_price[:#{klass[1]}][@id]; end; end)
eval(prcchg)
}
end
$imported ||= {}
$imported[:pac_price_changer]
#===============================================================================
#
# Fine dello script
#
#===============================================================================Bugs e Conflitti Noti
N/A
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Come da titolo, vi allego due pacchi di materiale (che credo che siano fatti dalla Enterbrain, credo):
Un pack di 43 Mappe straordinarie con un mapping da maestri.
Download qui. 83 KB
Come inserire le proprie mappe nel progetto:
Aprire la cartella del progetto ed andare nella cartella Data, guardare il file in cui sta scritto Map all'inizio che ha il numero più alto, poi rinominare con numeri maggiori le mappe nel pack (numeri formati da 3 cifre, se ne hanno di meno inserire i rispettivi 0 prima), ed infine copiate i files delle mappe che vi interessano nella cartella Data. Per provarle dovete per forza inserirle in un progetto.
Altro pack di materiale che contiene Pictures che rappresentano il corpo a metà di tutti i personaggi RTP, qualche sfondo di parallasse (tutti molto belli e realistici), e due chara.Download qui. 8.39 MB
Qualche esempio in Spoiler:
Pack mappe:
http://img213.imageshack.us/img213/2554/map3i.png
http://img338.imageshack.us/img338/8379/map2qr.pnghttp://img547.imageshack.us/img547/5898/mapup.png
Chara:
http://img715.imageshack.us/img715/7020/charabedpos.png
Uno sfondo di parallasse:
http://img94.imageshack.us/img94/2447/seaf.png
Qualche picture:
http://img46.imageshack.us/img46/6418/face001.png
http://img837.imageshack.us/img837/9246/face043.png
*wahuu!*
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Ah giusto era un problema trattato di recente, buona cosa! Così chi non è esperto e non sa come andare a capo non deve più chiedere! ^ ^
Come capitò a me qui!
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Script RGSS3 fantastico (corto ma utilissimo) per non far andare in errore il gioco se il chiama script è spezzettato in più righe.
LinkFATTO
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Dimenticavo: Riguardate il mio screen, noterete nel titolo della pagina:
Stai iniziando una nuovo topic
:O
Una?
Non un?
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Chiama script lunghi senza intoppi
Descrizione
A volte può capitare che nel chiama script dovete inserire un lungo codice.
Scrivendolo così com'è, nell'editor va a capo, perciò il gioco va in errore
quando raggiunge quel chiama script. Con questo script, ciò non accadrà più:
anche scrivendo il codice spezzettato su righe funzionerà come dovrebbe essere.Autore
Tsukihime
Yoshi91 (traduzione in italiano)
Allegati
N/A
Istruzioni per l'uso
Installare lo script sotto Materials e sopra Main. Lo script è privo di configurazioni.
Script:=begin
#==============================================================================
** Chiama script lunghi senza intoppi
Autore: Tsukihime
Tradotto in italiano da Yoshi91
Data rilascio script: 3 Ottobre 2012
------------------------------------------------------------------------------
** Log aggiornamenti
3 Ottobre 2012
- Prima versione
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A volte può capitare che nel chiama script dovete inserire un lungo codice.
Scrivendolo così com'è, nell'editor va a capo, perciò il gioco va in errore
quando raggiunge quel chiama script. Con questo script, ciò non accadrà più:
anche scrivendo il codice spezzettato su righe funzionerà come dovrebbe essere.
---------------------------------
Non sono presenti personalizzazioni. Installare lo script sotto Materials e sotto
Main, ed evitare di modificare le seguenti righe se non siete scripter.
---------------------------------
#==============================================================================
=end
$imported = {} if $imported.nil?
$imported["Tsuki_LargeScriptCall"] = true
module Tsuki
module Large_Script_Call
end
end
class Game_Interpreter
def command_355()
script = @list[@index].parameters[0] + "\n"
while [655, 355].include?(next_event_code)
@index += 1
script += @list[@index].parameters[0] + "\n"
end
eval(script)
end
endBugs e Conflitti Noti
Non dovrebbe andare in conflitto con NESSUNO script.
Altri dettagliE' altamente consigliato non toccare alcuna riga dello script, tanto fa tutto da solo, non necessita di configurazioni.
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Problema grave:
Il template per gli script non funziona.
Screen:
http://img11.imageshack.us/img11/8884/catturaawd.png
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Benvenuto!
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Benvenuto!
Tranquillo, per ognuno la storia è sempre la stessa: da Nabbi a Scripter Stellari! O forse ho esagerato. XD
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D: Uso uno script per far apparire delle finestre di aiuto anche per le scelte (comando evento mostra scelte).
Allora, funziona. Se il cursore sta sulla prima scelta, la finestra d'aiuto c'è. Però, se la sposto sulla seconda scelta, la finestra di aiuto scompare.
E se la sposto sulla prima scelta, ricompare. Come posso fare a far rimanere la finestra d'aiuto anche sulle altre scelte?
Ve lo posto:
#=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
# Help Window for Choices
# Version: 1.0
# Authors: DiamondandPlatinum3
# Date: December 4, 2012
#~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
# Description:
#
# This script adds on to the default choice system, allowing you to have a
# help window at the top of the screen to assist players in the choices they
# have to make
#~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
#------------------------------------------------------------------------------
# Instructions:
#
# To use this script, just before using a choice event, use the following
# script call to add text to the help window:
# add_command_list_help_text("Put Text Here")
#
# Continue using that same script command until all your choices have
# descriptions.
#
# if you want to end the first line of text and continue the second line
# of text for the help window, inside of your text use the following
# "\\endl"
#
# # Example Screen Can Be Found Here:
# http://img4host.net/upload/0318242750bce04b6f522.png
#
#=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
#==============================================================================
# ** Game_Message
#------------------------------------------------------------------------------
# This class handles the state of the message window that displays text or
# selections, etc. The instance of this class is referenced by $game_message.
#==============================================================================
class Game_Message
#--------------------------------------------------------------------------
# * New Public Instance Variable
#--------------------------------------------------------------------------
attr_accessor :choice_help_text # Help Text for choices
#--------------------------------------------------------------------------
# * Object Initialization
#--------------------------------------------------------------------------
alias dp3_gamemessage_initialize_235ufnh initialize
#--------------------------------------------------------------------------
def initialize()
# Call Original Method
dp3_gamemessage_initialize_235ufnh()
# Assign Instance Variable
@choice_help_text = []
end
#--------------------------------------------------------------------------
# * Clear
#--------------------------------------------------------------------------
alias dp3_gamemessage_clear_235ufnh clear
#--------------------------------------------------------------------------
def clear()
# Call Original Method
dp3_gamemessage_clear_235ufnh()
@choice_help_text = []
end
end
#==============================================================================
# ** Window_ChoiceList
#------------------------------------------------------------------------------
# This window is used for the event command [show Choices].
#==============================================================================
class Window_ChoiceList < Window_Command
#--------------------------------------------------------------------------
# * Object Initialization
#--------------------------------------------------------------------------
alias dp3_windowchoicelist_initialize_235ufnh initialize
def initialize( *args )
# Call Original Method
dp3_windowchoicelist_initialize_235ufnh( *args )
@choicehelp_helpwindow = Window_Help.new()
@choicehelp_helpwindow.visible = false
end
#--------------------------------------------------------------------------
# * Frame Update
#--------------------------------------------------------------------------
def update
super()
if $game_message.choice? && self.active
if !$game_message.choice_help_text[self.index]
@choicehelp_helpwindow.visible = false
else
@choicehelp_helpwindow.set_text( $game_message.choice_help_text[self.index] )
@choicehelp_helpwindow.visible = true
end
end
end
#--------------------------------------------------------------------------
# * Open
#--------------------------------------------------------------------------
def open
super()
@choicehelp_helpwindow.visible = true
end
#--------------------------------------------------------------------------
# * Close
#--------------------------------------------------------------------------
def close
super()
@choicehelp_helpwindow.visible = false
end
#--------------------------------------------------------------------------
# * Dispose
#--------------------------------------------------------------------------
def dispose
super()
@choicehelp_helpwindow.dispose unless @choicehelp_helpwindow.disposed?
end
end
#==============================================================================
# ** Game_Interpreter
#------------------------------------------------------------------------------
# An interpreter for executing event commands. This class is used within the
# Game_Map, Game_Troop, and Game_Event classes.
#==============================================================================
class Game_Interpreter
#--------------------------------------------------------------------------
# * Add Command List Help Text
#--------------------------------------------------------------------------
def add_command_list_help_text( text )
index = $game_message.choice_help_text.size
text = text.gsub(/[\n\r]+/, "")
$game_message.choice_help_text[index] = text.gsub(/\\endl/, "\n")
end
end

Sportello Aiuti Veloci VX
in Supporto VX e VX-Ace
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O_O
Preferisco tenermelo così ed essere felice che sul computer di altri si avvia velocemente...