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Yoshi91

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Everything posted by Yoshi91

  1. Peccato per i progetti morti... *si commuove* XD Comunque alcune chicche dell' Xp sono state rimesse nel VX Ace. Controlla pure quello; è il più nuovo! Comunque... Benvenuto! Ti prego, non farci piangere, già il making italiano non è il massimo... Impegnati a fondo e presentaci un buon progetto! Già, a volte penso anche io che non verrà bello, ma bisogna sempre osservare ciò che si sforna! E se cerchi aiuto o vuoi darlo nell'RPG Making... Sei nel posto giusto!
  2. Ma hai provato a inserire gli script in ordine corretto come erano sulla demo? Dato che so che gli script del Takentai non sono Plug & Play...
  3. Semplice; inanzitutto si potrebbe già nascondere tramite un evento a inizio automatico, ma così si vedrebbe per un millisecondo l'eroe: Per non farlo vedere proprio basta andare in Database -> Sistema (il penultimo comando in alto) -> Party iniziale (o il quadratino in alto a sinistra), quindi seleziona un eroe e premi CANC; fai così con tutti gli altri. Così non ci sarà nessun eroe. Però, devi aggiungere gli eroi al momento giusto per l'avventura; vai all'evento iniziale dell'intro con tutte le parlate ecc. quindi prima del 'mostra schermo' che ti ho suggerito io devi mettere i comandi evento per aggiungere gli eroi che devono essere in squadra. Il comando evento è Cambia Membri Gruppo (se non hai la mia stessa traduzione è quello alla 5a posizione, a partire dall'alto a destra. Tramite quel comando puoi aggiungere o rimuovere eroi; in questo caso devi settare il comando evento in modo che vengano aggiunti gli eroi iniziali, uno per volta. E all'inizio non ti troverai personaggi; e a inizio partita sì. Spero di essere stato chiaro! *wahuu!*
  4. Allora abbiamo qualche altro musicista fra noi :3 Benvenuto!
  5. Semplice errore del maker. Ti sei dimenticato di mettere il comando evento "Mostra Schermo". Allora, dopo ogni comando "Trasporto", oppure dopo il fine SE, devi inserire questo comando, che si trova a Pag.2. Se non hai la mia traduzione si trova, a partire dall'alto a sinistra e scendendo verso il basso, al dodicesimo posto. Capita ;) Se il problema non si risolve, scrivilo e vedrò come aggiustare :)
  6. Purtroppo solo tramite modifiche agli script. Però non mi sembra difficile: poi vedo se riesco a fare qualche modifica agli script per quello che vuoi tu. Adesso non posso perché sto scrivendo al tablet e c'ho un sonno gigante XD PS.No, non c'entra niente che hai smanettato un po su Tipi di abilità! Per il resto, problema risolto?
  7. Credo di aver capito: Qual'è l'ID dell'abilità di cui hai fatto lo schreenshot? Perchè non deve essere 1 o 2! EDIT: Ecco perchè non ti funziona! Le abilità 1 e 2 sono utilizzate per l'attacco normale e per la difesa (rispettivamente). Ma per le tecniche o abilità speciali bisogna usare altri ID, se no è ovvio che le tue abilità non vengano mostrate! Infatti, nello schreenshot noto che una delle tue abilità ha ID 1! Usa tutti gli ID tranne 1 e 2, per le abilità personalizzate/speciali!
  8. Hai inserito script nel tuo progetto? Può darsi che tu ne abbia inserito uno che nasconde le abilità quando non sono utilizzabili, ecc. Fa così anche su altri progetti?
  9. Credo che l'abilità non compaia fra quelle dell'eroe perchè richiede due costi... Prova a farle usare solo un costo, e non sia PM e PT... Mi sono spiegato?
  10. Mi ricordo un gioco di carte tipo lotto per vx tramite script, se vuoi te lo posto. Adesso lo sto cercando.
  11. Sei sicuro di aver settato tutto? Se devono essere di default devi settarle in classi -> abilità. In uno di quei spazi vuoti facci doppio click e seleziona l'abilità da far imparare a che livello e quale. Poi sei sicuro che il personaggio abbia la classe giusta? Poi credo che sia impossibile che non escano le abilità all'eroe tramite eventi. Per forza avrai sbagliato qualcosa. PS. Per richieste semplici come questa usa lo Sportello Aiuti Veloci VX-Ace, evitiamo di fare topic inutili.
  12. Yoshi91

    Yeah

    Benvenuto nella community! Ti troverai bene.
  13. ... D'oh! Accidenti non lo avevo capito! D: Hai ragione Guardian... Per Holy:
  14. Poi posterò una Demo su un esempio di ciò che ho intenzione di fare. EDIT: ecco una demo su come verrà la selezione personaggio in Yoshi Party, poi ovviamente verrà migliorata e potenziata, e verrà anche aggiunta una freccia animata (il chara dell'uomo invisibile sarà una freccia) e altro. LINK: Seleziona personaggio DEMO Poi ad esempio toglierei il caterpillar, così rimarrebbe solo la freccia, ecc.
  15. Da ore che sto girando e non l'ho trovata... Poi ho anche provato a guardare al labirinto della villa stregata ma mi ero stra-perso. >__<
  16. Eh sì mi sembra la cosa migliore... In pratica (credo sarebbe facile da fare per gli esperti) vorrei uno script che mi permetta di avere a disposizione delle variabili che non vengano mai resettate, neanche alla creazione di una nuova partita. Così dovrei riuscire a fare bene ciò che sto tentando di fare, per il resto farò come mi ha detto Guardian ^ ^ Quindi spiego tutto: Creo una mappa, poi inserisco gli eventi con la grafica dei personaggi già sbloccati all'inizio, e altri eventi che ci saranno solo se Ex_Options.unlock(x) avrà il loro valore (tramite Condizione SE). (ESEMPIO: Un personaggio richiede che Ex_Options.unlock(x) si a 1 e un altro a 2. Dal negozio agli Extra pagando con il valore di una variabile che non si resetta mai Ex_Options.unlock(x) sale a 1, quindi il personaggio che richiede 1 sarà giocabile. Pagando con la variabile che non si resetta mai Ex_Options.unlock(x) sale a 2, quindi tutti e due saranno giocabili. [i personaggi in questione nell'esempio]) Torniamo a noi: allora recinto tutti questi eventi con un tile impassabile lasciando uno spazio da giù. Tramite EXTRA, ci sarà un negozio con cui si potranno sbloccare vari personaggi; setto i prezzi dei vari personaggi che si pagheranno tramite la variabile inresettabile. I personaggi si selezioneranno così: Creo un personaggio vuoto, invisibile, e appena si deve scegliere il personaggio teletrasporto l'invisible man nello spazio lasciato prima, e sotto un evento con condizione tocco evento che farà comparire le varie cose e ciò che accadrà se verrà premuto INVIO. Comunque, è un pò troppo lungo da scrivere tutto ciò che farò, c'è anche dell'altro; Ho tutto l'occorrente e so come fare, ma mi servirebbe uno script per le variabili inresettabili.
  17. R: Tramite eventi puoi cambiare la possibilità di accedere al salvataggio. Terza pagina comandi evento, a Cambia Salvataggio... o qualcosa del genere, a seconda della traduzione che hai. Decimo comando, a partire in alto a sinistra scendendo. Cliccandoci sopra potrai abilitare o disabilitare quando vuoi tu, e l'effetto è assicurato. ^ ^
  18. Bene! Mi sono perso di nuovo... XD Ho ripulito il villaggio di Carpia dai mostri, ho dato la pianta Nausea a quella maga o suora che si trova nella Chiesa al piano superiore, mi ha parlato, e ora che devo fare? PS. Una suora, al piano terra mi ha detto: Il nostro caro parroco è stato rapito anche lui! Vi scongiuro, salvatelo! ... Il nostro caro parroco è stato rapito anche lui? Non mi sembra ben parlata 'sta frase! Cambiala in Il nostro caro parroco è stato rapito, o è stato rapito anche il nostro parroco!
  19. Holy: Graziee! XD Ecco però un bug del Neo Save System 5: PS. Se noti che mi trovavo nella cartella di Overdrive, è perchè ho messo il gioco nella cartella RPGVX, così gli facevano compagnia! Poi, ti supplico, metti un anti-lag: A Pigwarts va parecchio lento in alcuni piani! 5 FPS! Poi, non trovo l'aula A2! E dove sta questa maledetta aula A2? EDIT: Trovata!
  20. Questa è una bella idea , però come un idiota non avevo pensato a una cosa: posso segnare i personaggi sbloccati con il valore di una variabile, sì, ma come potrei se ad ogni nuova partita tutte le switch e le variabili vengono azzerate? Si potrebbe fare solo attraverso script! EDIT: Quando rimetto mano al PC controllo (sto scrivendo col tablet): Dato che uso il Menù Titolo Personalizzato di Holy, quella cosa per controllare il valore degli Extra sbloccati, la potrei usare anche per i personaggi, dato che questi si sbloccheranno ai negozi degli extra! Però, come posso segnare il valore dei Gettoni posseduti? Questi si otterranno facendo partite e minigiochi, come in Mario Party DS, con i punti MP (Mario Party).
  21. Beh, io parlavo per gli incontri casuali... Comunque, sì, tramite script, si evitano questi eventi, bastano semplicissime configurazioni e il risultato è quello aspettato! Anzi, credo che sia anche più professionale ed eviti pianti sugli eventi con questo script.
  22. Beh, sì, con gli eventi posso farlo come voglio io, ma... Un suggerimento? Un esempio? Stavo pensando di usare il mostra immagine, e vari condizioni SE per i personaggi sbloccati sì o no, ecc... Ma non faranno laggare troppe immagini o sul VX Ace troppe immagini non laggano? Sono abituato ancora al VX... XDD Ripeto: Postatemi perfavore qualsiasi script che trovate che faccia una cosa del genere.
  23. Beh più specificatamente mi servirebbe solo all'inizio partita, poi Yoshi Party (gioco che sto creando) non sarà un RPG, e somiglierà in leggera parte a Mario Party. Quindi si decideva la Modalità partita (un giocatore o due per la squadra [tutti e due cotrollati dal giocatore]) e allora si sceglievano i personaggi ,poi la mappa dove giocare (userò lo script di Moghunter per ciò) e poi partiva la partita. Credo di riuscirci con le mie abilità di Eventista (oltre alle cose da script), ma mi serve solo questo script, perchè credo che venga difficile da fare con eventi. EDIT: Comunque, sto vedendo lo script che mi hai linkato. EDIT2: Credo che lo farò ad eventi... Però postami qualsiasi altro script che svolga una cosa del genere!
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