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Posts posted by Yoshi91
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Allora ho trovato questo
http://i78.servimg.com/u/f78/11/08/33/21/behemo12.png
E questo
http://img201.imageshack.us/img201/2823/099monster13.png
E questo
http://img134.imageshack.us/img134/7051/bossdragonblue.png
E questo
http://i34.tinypic.com/29kqfdw.png
E questo
http://i56.tinypic.com/24fmi5u.png
Vanno bene?
Ps. Non ho mai sentito parlare di questo Ao Oni...
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Non ho capito bene... Me lo spiegheresti meglio, passo per passo, comando per comando?
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Ho un problema con il Call Script del VX Ace:
Lo spazio è troppo limitato!
Come posso risolvere ciò?
Ci sono alcuni Script che richiedono un bel pò di spazio e vanno a capo, ma così vanno ad accusare quel povero Game_Interpreter alla riga 1411! Come posso risolvere? Con Call Script corti va una meraviglia!
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Ti piace?
Faccia:
http://img443.imageshack.us/img443/6214/charavolto.png
Chara:
http://img15.imageshack.us/img15/1420/charavampire.png
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Preghiamo in coro per l'inserimento della versione Kaduki del Takentai.
Vabbò, già prevedo che Overdrive capitolo 3 sarà al primo posto di FreankExpo!
Le novità mi attraggono, e sono tantissime, e ciò mostra che con le RTP del VX si può fare un tesoro (ho sempre pensato in questo modo)
La programmazione va una meraviglia! :laugh:
Non vedo l'ora!
Che ci proporrà stavolta Holy?
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Beh, basta che si capisce qualcosa

Ricordati poi di postare qualche screen per farci vedere qualcosina!
A proposito, per quando lo finirai?
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Hmmm...
Buono!
Sa di fragola! XD
Comunque, mi attrae un pochino.
Sapevo un pò di notizie su questo.
E a Mario stavolta che gli sarà successo?
Aveva sonno e ha mandato Luigi tutto solo?
Stavolta non l'ho capito.
Ho capito cosa fosse successo a Mario nel primo Luigi' s Mansion, ma nel secondo no!
Keroslifer, me lo spieghi tu?
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Dagli Screen il mapping non mi sembra scarso.
Già tutte le features mi attraggono. E parecchio!
Continuà il tuo progetto, e parlaci di nuove cose che verranno attuate al Gioco!
Buona fortuna!
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Interessante. Ma sicuro che col microfono vengano una schifezza?
Dunque, già questo topic parla molto, e già la trama mi piace. Aspetto di vedere cosa uscirà =)
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Ma guarda un pò! Anche per Ace lo ha fatto lo stesso autore!
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Carino!
Simile al Takentai del VX, però con cambiamenti come la selezione delle mosse da eseguire.
Utile e facile, per chi vuole un bel BS al proprio Gioco.
Non è complesso da settare!
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Utile, già inserito nel progetto mio!!
Potrebbe anche servire per indicare le potenzialità delle armi, tipo nomi rossi per armi potenti...
Ci sono tante possibilità!
PS. Grazie per averlo postato e tradotto.
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*Homer quando pensa a qualcosa di buono*
Ma com'ha fatto codest'uomo?
La demo pesa sui 16 MB, incredibile...
Spettacolare, soprattutto i mini-giochi, la picture gallery e le cose simili...
Forse sul VX non ci sono 'ste funzionalità...
Alcuni di questi script ci saranno nel mio progetto!
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Mini-mini-mini-mini-problema:
Quando premo Nuovo Gioco non si sente il SE (suono) della conferma. Eppure dal database è settato!
Agli altri pulsanti si sente (almeno quello).
Per il resto grazie per tutti questi script!!
Sulla versione VX non c'era questo problema...
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Simile a un vampiro ti va bene?
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Sono passssssssato al VX Ace, volevo sapere se almeno qualcosina ci fosse per l'rpgmaker migliore. (Parlo di script che mi tolga la funzione ravvio F12)
Guardian, ne sai qualcosa?
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Qualcuno mi potrebbe aiutare a rendere compatibile questo script con questo?
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# ▼ Yanfly Engine Ace - Slippery Tiles v1.00
# -- Last Updated: 2011.12.03
# -- Level: Normal
# -- Requires: n/a
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$imported = {} if $imported.nil?
$imported["YEA-SlipperyTiles"] = true
#==============================================================================
# ▼ Updates
# =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
# 2011.12.03 - Started Script and Finished.
#
#==============================================================================
# ▼ Introduction
# =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
# Want slippery tiles without needing to make hundreds of events? Now you can!
# This script binds slippery tile properties to individual tiles through usage
# of notetags and terrain tags.
#
#==============================================================================
# ▼ Instructions
# =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
# To install this script, open up your script editor and copy/paste this script
# to an open slot below ▼ Materials/素材 but above ▼ Main. Remember to save.
#
# -----------------------------------------------------------------------------
# Tileset Notetags - These notetags go in the tileset notebox in the database.
# -----------------------------------------------------------------------------
# <slippery: x>
# <slippery: x, x>
# Sets the tiles marked with terrain tag x to be slippery for that particular
# tileset. When the player walks over a slippery terrain, the player will keep
# moving forward until stopped by an object or until the player lands on ground
# without slippery properties.
#
#==============================================================================
# ▼ Compatibility
# =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
# This script is made strictly for RPG Maker VX Ace. It is highly unlikely that
# it will run with RPG Maker VX without adjusting.
#
#==============================================================================
module YEA
module SLIPPERY_TILES
#=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
# - Sliding Animation -
#=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
# Set what sliding frame you want characters to use when they're on
# slippery tiles. Standing frame is 1.
#=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
SLIDE_FRAME = 2
end # SLIPPERY_TILES
end # YEA
#==============================================================================
# ▼ Editting anything past this point may potentially result in causing
# computer damage, incontinence, explosion of user's head, coma, death, and/or
# halitosis so edit at your own risk.
#==============================================================================
module YEA
module REGEXP
module TILESET
SLIPPERY = /<(?:SLIPPERY|slippery tile):[ ]*(\d+(?:\s*,\s*\d+)*)>/i
end # TILESET
end # REGEXP
end # YEA
#==============================================================================
# ■ DataManager
#==============================================================================
module DataManager
#--------------------------------------------------------------------------
# alias method: load_database
#--------------------------------------------------------------------------
class <<self; alias load_database_st load_database; end
def self.load_database
load_database_st
load_notetags_st
end
#--------------------------------------------------------------------------
# new method: load_notetags_st
#--------------------------------------------------------------------------
def self.load_notetags_st
groups = [$data_tilesets]
for group in groups
for obj in group
next if obj.nil?
obj.load_notetags_st
end
end
end
end # DataManager
#==============================================================================
# ■ RPG::Tileset
#==============================================================================
class RPG::Tileset
#--------------------------------------------------------------------------
# public instance variables
#--------------------------------------------------------------------------
attr_accessor :slippery
#--------------------------------------------------------------------------
# common cache: load_notetags_st
#--------------------------------------------------------------------------
def load_notetags_st
@slippery = []
#---
self.note.split(/[\r\n]+/).each { |line|
case line
#---
when YEA::REGEXP::TILESET::SLIPPERY
$1.scan(/\d+/).each { |num|
@slippery.push(num.to_i) if num.to_i > 0 }
#---
end
} # self.note.split
#---
end
end # RPG::Tileset
#==============================================================================
# ■ Game_Map
#==============================================================================
class Game_Map
#--------------------------------------------------------------------------
# new method: slippery_floor?
#--------------------------------------------------------------------------
def slippery_floor?(dx, dy)
return (valid?(dx, dy) && slippery_tag?(dx, dy))
end
#--------------------------------------------------------------------------
# new method: slippery_tag?
#--------------------------------------------------------------------------
def slippery_tag?(dx, dy)
return tileset.slippery.include?(terrain_tag(dx, dy))
end
end # Game_Map
#==============================================================================
# ■ Game_CharacterBase
#==============================================================================
class Game_CharacterBase
#--------------------------------------------------------------------------
# new method: on_slippery_floor?
#--------------------------------------------------------------------------
def on_slippery_floor?; $game_map.slippery_floor?(@x, @y); end
#--------------------------------------------------------------------------
# new method: slippery_pose?
#--------------------------------------------------------------------------
def slippery_pose?
return false unless on_slippery_floor?
return false if @step_anime
return true
end
end # Game_CharacterBase
#==============================================================================
# ■ Game_Player
#==============================================================================
class Game_Player < Game_Character
#--------------------------------------------------------------------------
# alias method: dash?
#--------------------------------------------------------------------------
alias game_player_dash_st dash?
def dash?
return false if on_slippery_floor?
return game_player_dash_st
end
#--------------------------------------------------------------------------
# alias method: update
#--------------------------------------------------------------------------
alias game_player_update_st update
def update
game_player_update_st
update_slippery
end
#--------------------------------------------------------------------------
# new method: update_slippery
#--------------------------------------------------------------------------
def update_slippery
return if $game_map.interpreter.running?
return unless on_slippery_floor?
return if moving?
move_straight(@direction)
end
#--------------------------------------------------------------------------
# new method: pattern
#--------------------------------------------------------------------------
def pattern
return YEA::SLIPPERY_TILES::SLIDE_FRAME if slippery_pose?
return @pattern
end
end # Game_Player
#==============================================================================
# ■ Game_Follower
#==============================================================================
class Game_Follower < Game_Character
#--------------------------------------------------------------------------
# new method: pattern
#--------------------------------------------------------------------------
def pattern
return YEA::SLIPPERY_TILES::SLIDE_FRAME if slippery_pose?
return @pattern
end
end # Game_Follower
#==============================================================================
#
# ▼ End of File
#
#==============================================================================
Mi dà errore a questo povero script in spoiler innociente alla riga 157: NoMethodError occurred.
undefined method 'include?' for nil:NilClass
EDIT: RISOLTO
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Ehhhh....
Ho installato il programma, le RTP, la traduzione...
Quando clicco su Buy Now sulla finestrella, mi apre alla pagina web, ma dove devo andare?
Devo premere su Buy Now nella casella del VX Ace?
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Una domanda parecchio stupida:
ma da dove lo scarico RPG Maker VX Ace? [COMPLETO]
e come lo pago?
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E quando verranno corretti questi?
Ti prego in ginocchio di correggerli ç_ç
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Holy, vari Bug nello script:
In modalità test, non mostra l'aggiornamento, e se premo Nuovo Gioco mi dà errore alla linea 509: SystemStackError occurred.
stack level too deep
E se avvio il gioco fuori dal Maker, prima che lo script scarichi nella cartella del gioco il file delle INFO, si sente il SE della presenza di un aggiornamento, ma mi dà subito quest'errore alla riga 472: NameError occurred.
undefined local variable or method 'aggiorna_immagine' for #<Scene_Title:0x3556ad0>
E se avvio il gioco sempre fuori dal Maker con il file delle info scaricato, mi fa lo stesso errore del test da RPG Maker VX.
Spero in una versione dello script che risolva questo MALEDETTO errore dello script!
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Pensandoci bene (ho scritto quel post in fretta) Zelda e Mario sono due opere completamente diverse, ma sono capolavori.
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Bugiardo! Tu vuoi solo più Yoshi! XD
^ ^
Sull'isola Yoshi stanno organizzando una protesta per la mancanza di pochi Yoshi in SMG e SMG2!
Ovviamente, partecipo! XDDDDDDDDDDDDDDD
Riguardo ad un Mario per 3DS consiglio Super Mario 3D Land. Mescola le caratteristiche di un Mario 3d con quelle di uno 2d in maniera eccellente. L'unico difetto è che è facile, almeno per i primi otto mondi. Poi è pochino più complicato, ma almeno personalmente non mi ha comunque creato difficoltà salvo un pochino in qualche caso. L'ultimissimo livello invece è un altro paio di maniche XDAnche New Super Mario Bros 2 è bellissimo però il 3D Land è più particolare ed innovativo
Concordo. Già dal nome sembrerebbe più interessante Super Mario 3D Land. NSMB2 è il solito classico salta e arriva. Tuttavia, è concentrato su Monete e si trovano nuovi Power-up. Almeno il Super Mario 3D Land non è concentrato solo sul salta, risalta, risalta e arriva. Super Mario 3D Land è anche quasi 3D, cosa che lo rende più interessante, al contrario dei NSMB, che hanno un 2D netto.
Beh, sapevo già dell'introduzione al nuovo Luigi's Mansion. Tutto è nuovo interessante.
Tutto tranne un nuovo NSMB. Ci vuole fantasia!
CI VOGLIONO PIù YOSHI!!!! XDDDDD
D'altronde, i due Galaxy li ho finiti entrambi a 242 superstelle, e mi sono piaciuti, ma il 2 in particolare (presenza di Yoshi) XD
Beh parlo sul serio il due lo preferisco per le novità e cose aggiunte allo scarso - ma accettabile - Galaxy (primo)
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BeLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLAAAAAAAAAAAAAAAAAA!!!!!
Complimenti per la traduzione!
PS: Cambia Costituzione con Difesa, non mi ci trovo!

Spazio per il Chiama Script insufficiente
in Supporto RGSS3 (VX-Ace)
Posted
Avete ragione scusate, dovevo usare lo sportello aiuti veloci VX-Ace... Che idiota...
Il codice da incollare è questo:
Execute.browser("http://mrdoob.com/projects/chromeexperiments/google-gravity/")