Jump to content
Rpg²S Forum

Yoshi91

Utenti
  • Posts

    473
  • Joined

  • Last visited

Posts posted by Yoshi91

  1. Allora ho trovato questo

     

     

    http://i78.servimg.com/u/f78/11/08/33/21/behemo12.png

     

     

    E questo

     

     

    http://img201.imageshack.us/img201/2823/099monster13.png

     

     

    E questo

     

     

    http://img134.imageshack.us/img134/7051/bossdragonblue.png

     

     

    E questo

     

     

    http://i34.tinypic.com/29kqfdw.png

     

     

    E questo

     

     

    http://i56.tinypic.com/24fmi5u.png

     

     

    Vanno bene?

    Ps. Non ho mai sentito parlare di questo Ao Oni...

  2. Preghiamo in coro per l'inserimento della versione Kaduki del Takentai.

    Vabbò, già prevedo che Overdrive capitolo 3 sarà al primo posto di FreankExpo!

    Le novità mi attraggono, e sono tantissime, e ciò mostra che con le RTP del VX si può fare un tesoro (ho sempre pensato in questo modo)

    La programmazione va una meraviglia! :laugh:

    Non vedo l'ora!

    Che ci proporrà stavolta Holy?

  3. Hmmm...

    Buono!

    Sa di fragola! XD

    Comunque, mi attrae un pochino.

    Sapevo un pò di notizie su questo.

    E a Mario stavolta che gli sarà successo?

    Aveva sonno e ha mandato Luigi tutto solo?

    Stavolta non l'ho capito.

    Ho capito cosa fosse successo a Mario nel primo Luigi' s Mansion, ma nel secondo no!

    Keroslifer, me lo spieghi tu?

  4. *Homer quando pensa a qualcosa di buono*

    Ma com'ha fatto codest'uomo?

    La demo pesa sui 16 MB, incredibile...

    Spettacolare, soprattutto i mini-giochi, la picture gallery e le cose simili...

    Forse sul VX non ci sono 'ste funzionalità...

    Alcuni di questi script ci saranno nel mio progetto!

  5. Qualcuno mi potrebbe aiutare a rendere compatibile questo script con questo?

     

     

    #==============================================================================

    #

    # ▼ Yanfly Engine Ace - Slippery Tiles v1.00

    # -- Last Updated: 2011.12.03

    # -- Level: Normal

    # -- Requires: n/a

    #

    #==============================================================================

    $imported = {} if $imported.nil?

    $imported["YEA-SlipperyTiles"] = true

    #==============================================================================

    # ▼ Updates

    # =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=

    # 2011.12.03 - Started Script and Finished.

    #

    #==============================================================================

    # ▼ Introduction

    # =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=

    # Want slippery tiles without needing to make hundreds of events? Now you can!

    # This script binds slippery tile properties to individual tiles through usage

    # of notetags and terrain tags.

    #

    #==============================================================================

    # ▼ Instructions

    # =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=

    # To install this script, open up your script editor and copy/paste this script

    # to an open slot below ▼ Materials/素材 but above ▼ Main. Remember to save.

    #

    # -----------------------------------------------------------------------------

    # Tileset Notetags - These notetags go in the tileset notebox in the database.

    # -----------------------------------------------------------------------------

    # <slippery: x>

    # <slippery: x, x>

    # Sets the tiles marked with terrain tag x to be slippery for that particular

    # tileset. When the player walks over a slippery terrain, the player will keep

    # moving forward until stopped by an object or until the player lands on ground

    # without slippery properties.

    #

    #==============================================================================

    # ▼ Compatibility

    # =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=

    # This script is made strictly for RPG Maker VX Ace. It is highly unlikely that

    # it will run with RPG Maker VX without adjusting.

    #

    #==============================================================================

    module YEA

    module SLIPPERY_TILES

     

    #=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

    # - Sliding Animation -

    #=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

    # Set what sliding frame you want characters to use when they're on

    # slippery tiles. Standing frame is 1.

    #=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

    SLIDE_FRAME = 2

     

    end # SLIPPERY_TILES

    end # YEA

    #==============================================================================

    # ▼ Editting anything past this point may potentially result in causing

    # computer damage, incontinence, explosion of user's head, coma, death, and/or

    # halitosis so edit at your own risk.

    #==============================================================================

    module YEA

    module REGEXP

    module TILESET

     

    SLIPPERY = /<(?:SLIPPERY|slippery tile):[ ]*(\d+(?:\s*,\s*\d+)*)>/i

     

    end # TILESET

    end # REGEXP

    end # YEA

    #==============================================================================

    # ■ DataManager

    #==============================================================================

    module DataManager

     

    #--------------------------------------------------------------------------

    # alias method: load_database

    #--------------------------------------------------------------------------

    class <<self; alias load_database_st load_database; end

    def self.load_database

    load_database_st

    load_notetags_st

    end

     

    #--------------------------------------------------------------------------

    # new method: load_notetags_st

    #--------------------------------------------------------------------------

    def self.load_notetags_st

    groups = [$data_tilesets]

    for group in groups

    for obj in group

    next if obj.nil?

    obj.load_notetags_st

    end

    end

    end

     

    end # DataManager

    #==============================================================================

    # ■ RPG::Tileset

    #==============================================================================

    class RPG::Tileset

     

    #--------------------------------------------------------------------------

    # public instance variables

    #--------------------------------------------------------------------------

    attr_accessor :slippery

     

    #--------------------------------------------------------------------------

    # common cache: load_notetags_st

    #--------------------------------------------------------------------------

    def load_notetags_st

    @slippery = []

    #---

    self.note.split(/[\r\n]+/).each { |line|

    case line

    #---

    when YEA::REGEXP::TILESET::SLIPPERY

    $1.scan(/\d+/).each { |num|

    @slippery.push(num.to_i) if num.to_i > 0 }

    #---

    end

    } # self.note.split

    #---

    end

     

    end # RPG::Tileset

    #==============================================================================

    # ■ Game_Map

    #==============================================================================

    class Game_Map

     

    #--------------------------------------------------------------------------

    # new method: slippery_floor?

    #--------------------------------------------------------------------------

    def slippery_floor?(dx, dy)

    return (valid?(dx, dy) && slippery_tag?(dx, dy))

    end

     

    #--------------------------------------------------------------------------

    # new method: slippery_tag?

    #--------------------------------------------------------------------------

    def slippery_tag?(dx, dy)

    return tileset.slippery.include?(terrain_tag(dx, dy))

    end

     

    end # Game_Map

    #==============================================================================

    # ■ Game_CharacterBase

    #==============================================================================

    class Game_CharacterBase

     

    #--------------------------------------------------------------------------

    # new method: on_slippery_floor?

    #--------------------------------------------------------------------------

    def on_slippery_floor?; $game_map.slippery_floor?(@x, @y); end

     

    #--------------------------------------------------------------------------

    # new method: slippery_pose?

    #--------------------------------------------------------------------------

    def slippery_pose?

    return false unless on_slippery_floor?

    return false if @step_anime

    return true

    end

     

    end # Game_CharacterBase

    #==============================================================================

    # ■ Game_Player

    #==============================================================================

    class Game_Player < Game_Character

     

    #--------------------------------------------------------------------------

    # alias method: dash?

    #--------------------------------------------------------------------------

    alias game_player_dash_st dash?

    def dash?

    return false if on_slippery_floor?

    return game_player_dash_st

    end

     

    #--------------------------------------------------------------------------

    # alias method: update

    #--------------------------------------------------------------------------

    alias game_player_update_st update

    def update

    game_player_update_st

    update_slippery

    end

     

    #--------------------------------------------------------------------------

    # new method: update_slippery

    #--------------------------------------------------------------------------

    def update_slippery

    return if $game_map.interpreter.running?

    return unless on_slippery_floor?

    return if moving?

    move_straight(@direction)

    end

     

    #--------------------------------------------------------------------------

    # new method: pattern

    #--------------------------------------------------------------------------

    def pattern

    return YEA::SLIPPERY_TILES::SLIDE_FRAME if slippery_pose?

    return @pattern

    end

     

    end # Game_Player

    #==============================================================================

    # ■ Game_Follower

    #==============================================================================

    class Game_Follower < Game_Character

     

    #--------------------------------------------------------------------------

    # new method: pattern

    #--------------------------------------------------------------------------

    def pattern

    return YEA::SLIPPERY_TILES::SLIDE_FRAME if slippery_pose?

    return @pattern

    end

     

    end # Game_Follower

    #==============================================================================

    #

    # ▼ End of File

    #

    #==============================================================================

     

     

    Mi dà errore a questo povero script in spoiler innociente alla riga 157: NoMethodError occurred.

    undefined method 'include?' for nil:NilClass

    EDIT: RISOLTO

  6. Holy, vari Bug nello script:

    In modalità test, non mostra l'aggiornamento, e se premo Nuovo Gioco mi dà errore alla linea 509: SystemStackError occurred.

    stack level too deep

    E se avvio il gioco fuori dal Maker, prima che lo script scarichi nella cartella del gioco il file delle INFO, si sente il SE della presenza di un aggiornamento, ma mi dà subito quest'errore alla riga 472: NameError occurred.

    undefined local variable or method 'aggiorna_immagine' for #<Scene_Title:0x3556ad0>

    E se avvio il gioco sempre fuori dal Maker con il file delle info scaricato, mi fa lo stesso errore del test da RPG Maker VX.

    Spero in una versione dello script che risolva questo MALEDETTO errore dello script!

  7. Bugiardo! Tu vuoi solo più Yoshi! XD

    ^ ^

    Sull'isola Yoshi stanno organizzando una protesta per la mancanza di pochi Yoshi in SMG e SMG2!

    Ovviamente, partecipo! XDDDDDDDDDDDDDDD

    Riguardo ad un Mario per 3DS consiglio Super Mario 3D Land. Mescola le caratteristiche di un Mario 3d con quelle di uno 2d in maniera eccellente. L'unico difetto è che è facile, almeno per i primi otto mondi. Poi è pochino più complicato, ma almeno personalmente non mi ha comunque creato difficoltà salvo un pochino in qualche caso. L'ultimissimo livello invece è un altro paio di maniche XD

    Anche New Super Mario Bros 2 è bellissimo però il 3D Land è più particolare ed innovativo

    Concordo. Già dal nome sembrerebbe più interessante Super Mario 3D Land. NSMB2 è il solito classico salta e arriva. Tuttavia, è concentrato su Monete e si trovano nuovi Power-up. Almeno il Super Mario 3D Land non è concentrato solo sul salta, risalta, risalta e arriva. Super Mario 3D Land è anche quasi 3D, cosa che lo rende più interessante, al contrario dei NSMB, che hanno un 2D netto.

     

    Beh, sapevo già dell'introduzione al nuovo Luigi's Mansion. Tutto è nuovo interessante.

    Tutto tranne un nuovo NSMB. Ci vuole fantasia!

    CI VOGLIONO PIù YOSHI!!!! XDDDDD

    D'altronde, i due Galaxy li ho finiti entrambi a 242 superstelle, e mi sono piaciuti, ma il 2 in particolare (presenza di Yoshi) XD

    Beh parlo sul serio il due lo preferisco per le novità e cose aggiunte allo scarso - ma accettabile - Galaxy (primo)

×
×
  • Create New...