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Yoshi91

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Everything posted by Yoshi91

  1. Yoshi91

    luce

    Non ho capito niente... Potresti spiegarti meglio? ^ ^
  2. Tutto in un gioco! La modalità storia in un'altra release. Attualmente ci ho messo solo 48 Script più un altro che modifica uno di questi script, poi tolgo quelli che non mi serviranno alla prima release e poi li aggiungerò quando serviranno. Sono organizzato! EDIT: Ho fatto una pazzia: ho preso i MIDI Easter Egg da Windows per YP! XDXDXDXDXD Sono town e flourish. Ci sarebbe anche onestop, ma non mi piace per YP anche se lo trovo caruccio! Questi tre MIDI li trovate in Computer\C\Windows\Media e cercateli. Dovrò creditare la Microsoft XDXDXDXDDXDXDXDXDXDXDXDXD EDIT2:Sto cercando di farmi venire un'idea in testa su cosa potrei aggiungere come comando al menù. Attualmente è così: Qualche consiglio su quale comando potrei aggiungere?
  3. Altri modi non ce ne sono.
  4. Forse può darsi che tu abbia una vecchia versione...... Controlla la versione dell'ATB. Questa è la 1.2c? E il Takentai ha la versione 3.4e? Puoi controllare la versione dai commenti degli script. Se non hai quella versione, vai qui e sostituisci i tuoi script del Takentai con quelli della demo. ^ ^
  5. La modalità storia non verrà introdotta nella prima release, ma più tardi. Inoltre, YP sarà armato di script di Yanfly. Ma anche di altri, eh!
  6. Navigando in rete, ho trovato qualcuno che ha parlato di Overdrive... LINK
  7. Non c'è un mp3 nella cartella audio. Neanche uno! Tutti MIDI o Ogg Vorbis. PS. DK non ci sarà perchè non trovo da nessuna parte il suo sprite, neanche su The spriters resource.
  8. Beh, di materiale ce ne ho assai proprio, mi manca solo qualche sprite, per il resto sono ok. Infatti attualmente YP pesa 195 MB (O_O) fra materiali e altro. Zeppo soprattutto d'audio: 160 MB. E Graphics: 33,6 Mb. Ovviamente alla prima release vi lascerò dentro solo ciò che viene usato, e con il tempo le risorse che mi serviranno le aggiungerò nella prossima versione. 1,5 % solo perchè sono a 0 con la programmazione *^ ^ Non ho bisogno di BGM perchè ho 310 BGM nella cartella O_O Ma potrebbero sempre servirmene altri XD EDIT: Dimenticavo, 767 SE! (Audio) Però questi ammontano a 10 MB. 147 MB sono di BGM ^ ^
  9. Yoshi91 presenta: Yoshi Party 1.Introduzione Ehhh... Era l'ora che postassi il mio progetto sul forum... All'inizio ero un principiante, come nascono tutti. Poi mano a mano ho cominciato ad approfondire RPG Maker e il suo significato. Stavo cominciando con un progetto col VX, ma non mi piaceva proprio... (il progetto) E l'ho scartato. Non sapevo che fare, mi annoiavo, ma un giorno, un mio amico mi ha detto (amante anche lui di Yoshi): - Dato che ti piace così tanto Yoshi, perchè non fai un videogioco con esso? - (più o meno mi ha detto così, eh) E allora mi è nata l'idea di realizzare Yoshi Party, e che non fosse stato un solito Mario, anche se ci ho messo anche lui. Appena l'ho cominciato ho pensato: - Che idiota! Se l'ho appena cominciato, perchè non usare il VX Ace? - Ecco che lo scarico subito e mi metto al lavoro. Sarò pur passato al nuovo VX-Ace, ma il VX me lo tengo caro caro XD 2.Descrizione Tanto per cominciare: userò il bel VX Ace per crearlo MA... Non sarà un RPG! Sarà simile in parte a Mario Party, ma la modalità Party sarà il 65% diversa. Il giocatore potrà scegliere fra 1 o 2 giocatori per squadra, poi lo scenario dove giocare e comincia la parita. A ogni turno ogni personaggio tirerà dei dadi; a seconda del numero uscito il giocatore avanza di caselle. Ci potrebbero essere caselle Blu (donano tre gettoni), caselle Rosse (vi tolgono tre gettoni), caselle Nulle (non accade nulla), caselle Negozio (si possono usare i gettoni della squadra per comprare oggetti utili), caselle Mistero (accadrà qualcosa, che varia a seconda della mappa e della posizione), caselle Indovinello (si propongono delle domande e se la risposta è giusta il personaggio rimane lì, altrimenti indietreggia), caselle Sfortuna (si indietreggia di caselle), caselle Fortuna (si va avanti di caselle). L'obiettivo per vincere non sarà quello di conquistare più stelle, ma di arrivare al traguardo. 3.Features - Vari personaggi da sbloccare con i punti YP (Yoshi Party) - Vari Extra da comprare sempre con i punti YP tipo "Quiz: a chi sembri più tu?" [Prossimamente] - Modalità "Esplora il mondo" per passeggiare e guardare il mondo, ma anche a visitare varie località, tipo l'isola Yoshi, il Regno dei Funghi, Sarasaland... - Sistema "Gestisci Slot": dal menù (non il titolo) si potranno gestire le slot di salvataggio, salvando, caricando, o eliminando salvataggi. [Grazie Yanfly] - Menù Titolo Personalizzato [lo conoscete tutti, grazie Holy] - La maggior parte delle cose sarà programmata ad eventi - Info e crediti di gioco dal titolo [grazie Holy] - BGM di Super Mario Galaxy 1 e 2 e di Super Mario 64 (EDIT: Dimenticavo! Anche di Pokèmon Versione Nera 2!) - Sistema "Accessori" da equipaggiare per vari bonus - Risoluzione 640x480 - Opzioni dal menù; regolare il volume dei BGM, dei BGS, dei SE, regolare il colore delle finestre... [grazie Yanfly] - Icone nei comandi dei menù [grazie Yanfly] - Possibilità di guardare l'orario reale dal menù del gioco (lo prende dal PC, quindi aggiustatevi l'orario! XD) - Minigiochi non ce ne saranno durante le partite, ma solo dagli Extra. (si compreranno tramite punti YP) - Si userà un pò di Grafica RTP, sia del VX che del VX Ace. - Ci sarà un programma a parte con cui potrete aggiornare il gioco! - Possibilità di guardare il tempo di gioco dal menù! 4.Personaggi giocabili - Yoshi - Mario - Luigi - Wario - Boo - Toad - Strutzi - Peach (credo prossimamente) - Daisy (credo prossimamante) Attualmente tutto questo è ciò che so. La percentuale di completamento gioco la trovate nella mia firma. I crediti vari li potrete trovare nel mio gioco. Dato che attualmente sono ancora a 0, non ci sono nè screen nè DEMO. Le features le aggiornerò frequentemente. LINK per aiutarmi: Cercasi risorse: Cercasi risorse grafiche/sonore di Mario Se sei un grafico e vuoi essere reclutato vai qui. *wahuu!*
  10. - Le avventure di Nick - Nick e Mary - La perfida regina Alana - Alla ricerca di un Cristallo - Le imprese di Nick e Mary - La storia di Nick - Il lungo viaggio verso il cristallo - Un avventura verso un Cristallo - Alana: Nemica o Amica? - Nick e Mary contro una perfida regina - Nick's story - Una lunga missione per un Cristallo Questi sono i titoli d'esempio che ho ideato; poi potresti modificarli a tuo piacimento :) Buona fortuna!
  11. Ma certo! Mi faresti un abbozzo della storia? Mettila sotto spoiler eh ;)
  12. MMhh... Interessantuccio. Guarda un pò! Il menù ad anello tradotto da me e il menù titolo personalizzato di Holy! :D Ma: Il titolo non è attraente! Cambialo con uno interessante! D: Poi lo proverò questo Game :)
  13. Knuckles era fatto benissimo! Che artisti! :D Ahahaha! Che furbo! Il figlio non riusciva a scappare? Non aveva un arma potentissima? D: Io, se fossi stato al posto di quel povero figlio avrei segnalato al team i miei killer XDDDDDD Non ho mai giocato a Pikmin ma dev'essere interessante.
  14. Buon anno a tuuutti gli umani, conigli, gatti e company!
  15. Hm hm. Ovviamente i nabbi ci sono dovunque. Ma vedo certa gente americana tipo Yanfly che ha sfornato un sacco di script, per VX e VX-Ace. Poca gente sforna così tanti script. Anche progetti stranieri sono stati sospesi o cancellati, ma, soprattutto vedo noi italiani che abbandoniamo progetti. E noi siamo anche uno Stato un pò più piccolo in confronto ad altri, e allora meno makeratori.
  16. Eventista pazzo O_O (sono io!) *risata malvagia*
  17. Giusto! Azz però Flame non sapevo che fossi un poeta XDD Test: Beh quasi ci sei. Far bruciare unva bel pollo da 35€ e renderlo inmangiabile è più triste di abbandonare un progetto! XD Beh dai lasciamo perdere le baggionate. Comunque, un ottimo suggerimento su come non abbandonare un progetto è il chiedere aiuto. Parole sante, parola di Yoshi! Umani, fate così e vedrete che una risposta da un maker più bravo i farà sentire più leggeri, e ci farà capire che tutto non è impossibile! Potete chiedere anche aiuti per il vostro progetto in vari fattori postando un topic in reclutamento progetti! Allora, le parole del folletto sono giuste. Dovrebbe scrivere un libro: "Le cause degli abbandoni dei progetti" XD Per il resto, mi congratulò con chi ci mette tanto impegno per il proprio videogioco. Così si fa!
  18. Già. Meglio finire il progetto più tardi che sbattere la testa al muro per il materiale. Infatti non bisogna arrendersi solo per la mancanza di materiale! L'unione fa la forza! Eh sì Espert direi lo stesso. Ho cominciato questa discussione per evitare gli abbandoni dei progetti. MA non bisogna stare tutto il giorno al pc per crearlo! Crea dipendenza! (espert non parlo a te!)
  19. Purtroppo, parecchi makeratori abbandonano il proprio progetto. Ma perchè? - Perchè potrebbe sembrare brutto al makeratore. - Perchè potrebbe non piacere in un fattore al makeratore. - Perchè gli sembrerebbe impossibile fare una cosa e getta la spugna. E così via... Ragazzi, sentite. A quanto ne sappia io il making italiano fa pena. Il making americano, al contrario, è una meraviglia. Tutti noi prendiamo script, grafiche, musiche da lì. Infatti hanno anche progetti - videogiochi fatti da loro che sono la felicità di Zeus (XD). E purtroppo, parecchi makeratori (soprattutto italiani) spesso abbandonano i propri progetti per le cause prima dettate. All'inizio, i makeratori pensano al loro progetto, che farà un successone (oppure non proprio così giocato, ma un pochetto di meno), che riceveranno molte recensioni, che si sentiranno soddisfatti e felici del loro lavoraccio e varie. Ma questo purtroppo non avviene in tutti i casi. Ciò capita soprattutto con i newbie dell'RPG Making, che credono una cosa non sia possibile. Ma anche agli esperti a volte capita, che con i limiti dell'RGSS o del GM o compagnia bella non riescano a fare una cosa bella, tipo fare una grafica simile a quella di Final Fantasy X o successivi, cosa altamente complessa. E allora abbandonano tutto. Io cerco di non fare così. Dato che il mio progetto non sarà un RPG ma sarà fatto col VX Ace, a volte penso che non ce la potrei fare. MA, ma, io penso: L'importante è guardare ciò che si sforna. Una cosa non è possibile? Tentate in un altro modo oppure eliminatela se non è essenziale! Abbandonare la creazione di un progetto è da "fannulloni" (senza offesa, eh) perchè non si prova in un altro modo a continuare. Ripeto: L'importante è guardare ciò che si sforna. Provate a fare ciò che potete e fate provare il vostro gioco alla gente. Makeratori, scripters, storyboards, grafici, musicisti: ricordate, L'unione fa la forza. Se uno non riesce a fare una cosa in cui qualcun'altro si riesce, si chiede gentilmente aiuto, garbatamente. E così si può fare tanto, insieme. No agli abbandoni dei progetti! Siete con me?
  20. Eh eh, già! :) In confronto al normale è molto meglio, soprattutto per la grafica: è molto più colorato e personalizzabile. Pure le features tipo l'aggiunta del comando "Carica" al menù attirano di più i maker! Beh, in fondo io l'ho solo tradotto, l'ha creato Syvkal.
  21. Già, è carino questo menù, con tanto di rotazione, ma l'avrei messo nel mio progetto se non mi fossi innamorato follemente (no, sto scherzando, dico così per dire XD) di questo menù fatto da Yanfly, perchè è semplice da usare e permette di aggiungere comandi che eseguono eventi comuni!!!!
  22. R: Eeeh... Il caterpillar system (sistema per mostrare i compagni del leader presente nel VX Ace) funziona così! Se non ti piace, rimuovilo da Database -> Sistema -> Opzioni -> togli il segno di spunta a Mostra compagni del Gioc. Ma se provi, muovendoti il secondo personaggio non sarà più sotto al primo. Se vuoi invece cambiare il leader basta fare tramite eventi questa procedura: - Rimuovi il primo personaggio - Aggiungi il nuovo leader - Rimetti il precedente leader ed... ecco fatto!
  23. Se vuoi posso tradurti la configurazione in italiano, ma ti prego, tutto no!
  24. Mhhh.... Potresti spiegarmi l'errore? Comunque... Potresti fare che l'oggetto chiave venga inserito nella categoria "Oggetti chiave" mettendo nelle note dell'oggetto <key item> e rendendolo inutilizzabile. Poi, arrivati al cancello, tramite comando evento togli l'oggetto e fai proseguire la storia.
  25. Oppure, per evitare l'inventario pieno di cavolate, usa questo script, è ottimo, senza bug; serve per la gestione in categorie degli oggetti, per Oggetti Chiave e migliorie varie. Crea una nuova classe con tasto destro -> inserisci prima del Main e sotto Materials e incollaci il codice. Veditelo un pò, poi fammi sapere, per domande e risposte. Ho tradotto solo i comandi. Script: *wahuu!*
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