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Yoshi91

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Everything posted by Yoshi91

  1. Dio disse Yoshi. E Yoshi fu.
  2. Dio disse Yoshi. E Yoshi fu.
  3. Sarò paziente :) Prima rimetti la stringa che ti avevo detto di cancellare da Game.ini, alla seconda riga. Allora, apri il file .rvproj2 del tuo progetto e ti trovi nel VX Ace. Premi F10 e ti uscirà una finestra con tutte le tue risorse, incluse le RTP. Esporta in una cartella qualsiasi creata da te con l'apposito bottone Esporta... tutte le RTP che usi (sono segnate da un pallino Blu), quelle che non usi lasciale stare. Quindi ricancella la riga RTP=RPGVXAce da Game.ini, rimetti manualmente le RTP precedentemente da te esportate dov'erano (Esempio: People1 lo avevi esportato da Graphics/Characters? Rimettilo lì se lo usi!) e dovrebbe essere come vuoi tu! *wahuu!*
  4. Devi esporle da Gestione Risorse, dentro VX Ace. Tramite script non si può fare.
  5. Allora; esporta tutte le RTP che usi in una cartella, poi apri la cartella del tuo progetto, apri Game.ini e cancella la riga RTP=RPGVXAce Poi, reimporta tutte le RTP dov'erano, tranne quelle che non vuoi più ed hai fatto. *wahuu!*
  6. Come da titolo, cerco grafici per Yoshi Party, il mio progetto (QUI) perchè io faccio pena nella grafica. Non chiedo creatori di chara, windowskin, battlers, ecc., ma di Picture. Avvisatemi tramite MP se volete reclutarvi! Accetto più di un grafico, ma non ammassatevi, eh! XD Grafici assunti attualmente: Dream *wahuu!*
  7. Tutto uguale, tranne l'Aspetta: un secondo sul VX equivale a 60 Frames. Sì, dovrebbe andar bene!
  8. Può servire anche a diminuire il volume sempre più, fino ad azzerarlo. Puoi settare in quanto tempo si dissolverà. Provalo!
  9. Stasera Yoshi Football Club contro i Toad Ball. Forza YFC!!!
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    2. Yoshi91

      Yoshi91

      Citazione:

      ma dove sarebbe questa fantomatica partita?

      Al Mushroom Kingdom Stadium.

    3. Yoshi91

      Yoshi91

      Adesso 2 a 1 per noi!
    4. Zuppo

      Zuppo

      dovresti pixellare un giochino in 2 bit e 2 pixel per condividere con l'utenza questi film U.u
  10. Provato con il comando evento Dissolvi BGM?
  11. Senza New Menù Title fuuuuuuuuuuuuuuuungggge!!!! Che bello! Comunque, Holy, ho modificato un pò Scene_Title, facendo rimanere solo 'Esci dal Gioco'. Però, con l'Updater mi dà errore a Window_Selectable riga 100 NoMethodError. Avevo letto che l'Updater sovrascriveva la classe Scene_Title, e ovviamente dà errore. Scene_Title modificata: Senza Updater funge! Non è che è colpa del tuo script, è che necessiterebbe di una piccola modifica. Grazie! *wahuu!* EDIT: Forse andrò un pò OT, ma ti chiedo: Come potrei far aggiungere e sovrascrivere files in automatico in modo che l'utente stia a guardare? Ho notato che l'Updater apre il file indicato nella lista delle cose da fare XD, ma un programma che faccia ciò? Tipo Overdrive!
  12. Bene, hai risolto! Potresti anche fare dei tutorial se ti va!
  13. Ecco qui lo script Skip_Title fatto da uno di noi e qui uno script da un americano per bloccare i movimenti del giocatore o degli eventi! Poi, per disattivare l'accesso al menù usa il comando evento Cambia Accesso Al Menù, terza pagina eventi, undicesimo comando a partire dall'alto a sinistra. :) Allora, nella Condizione SE, Script: DataManager.save_file_exists? Così, se c'è un salvataggio, fai accadere quello che vuoi, altrimenti fai accadere altro. Per un salvataggio automatico, chiama script: DataManager.save_game(1) , e salverà nel primo slot. :) Credita anche Holy87, ho visto anche dalla sua guida! ;)
  14. Ho finito adesso di sistemarla... Poi provvedo!
  15. La Bottega di Yoshi Eventista del VX e del VX Ace Presentazione: Le Mie Abilità: Posso programmarvi eventi che voi non riuscite a fare (VX e Ace), a tradurvi scripts e ad apportare delle modifiche ai chara (Pixel Artist)I Miei Lavori: Scripts tradotti da me in italiano: Musica di Batt. Casuale - Sistema Movim. Mappa Avanzato- Mini Box Messaggio sopra gli eventi - Menù ad Anello. Servizi Offerti: Eventi (VX e VX Ace) e Traduzione di scripts. Listino Prezzi: Eventi: Da zero a cinque rens Traduzione scripts: Da uno a sette rens Lavori Completati: Ancora nessuno. By Yoshi91
  16. Prego :) LINK Questo script, simile all'enalotto, permette al giocatore di scegliere tre numeri da scommettere. Poi verranno pescati tre numeri qualsiasi, scelti a caso; se sono quelli scelti da te, vinci il Jackpot. Scarica anche la DEMO, ti aiuterà a capire. La possibilità di beccare il numero giusto è molto bassa. 1 su 120! Scritto per il VX, RGSS2.
  17. 1)Semplice :) Potresti usare una switch. Fai due pagine dell'evento sasso: La prima deve avere la grafica del sasso e la seconda con condizione Switch X (al posto di X la switch che vuoi tu) è ON, senza grafica. Quando vuoi che venga tolto il sasso, tramite evento attiva la switch di cui abbiamo parlato prima a ON. 2) Alla fine dell'evento fai il comando evento Switch Locale A: ON e crea una nuova pagina evento con condizione Switch Locale A è ON. Quest'ultima dev'essere vuota. Mannaggia al coniglietto, stavo scrivendo io! XD
  18. Perchè non distacchi il Dos dal Basic che fa l'Hard Drive permettendo al game di Warnare il chara che copia lo Sprite che organizza lo script che illumina il Bsod che configura la CPU che avvia il game che programma.
    1. Yoshi91

      Yoshi91

      Tutto ciò è 'Leggermente' strano.
    2. Zuppo

      Zuppo

      Yoshi si sente solo o.o'
    3. Final Andrea

      Final Andrea

      Già non ho capito cosa hai scritto...poi aggravi la situazione eliminando la punteggiatura.
  19. Situazione: Script aggiunti (in ordine di come sono) Game Updater System Modulo di Berka Menù Titolo Personalizzato Il modulo di Berka non lo posto perchè non l'ho toccato. Situazione Updater: Situazione Menù Titolo Personalizzato: Errore dell'Updater: Linea 515 errore NoMethodError. metodo indefinito 'opacity' per nil:NilClass Accade appena avvio il gioco.
  20. Beh, avrei votato il primo se non fosse stato per quel terribile e orrido font XD Comunque, mi piacerebbe anche il banner di Flame alla pagina precedente XD
  21. Hai sbagliato sezione. Questa qui è la sezione per i problemi tecnici del forum, non per i vostri problemi con programmi! Dovrebbe andare in Off Topic, poi qualche mod dovrebbe spostarti la discussione.
  22. Quello di SMG2 non lo avevo mai notato! 'O_O Quello della schermata di SM64DS di Luigi disegno la avevo notata tempo fa, infatti me la sono dimenticata e non sapevo che si trattasse un easter egg!
  23. D'oh! Errore alla riga 501 NoMethodError. Metodo indefinito 'x' per nil:NilClass.
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